Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы_Коротаев.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.12.2018
Размер:
1.16 Mб
Скачать
  1. Гипертекст. Программы создания.

Гипертекст – “нелинейный текст” - документ, обладающий ссылками на другие документы

система гипеpмедиа - система, постpоенная на основании технологии гипеpтекста, но пpи этом обеспечивающая pаботу с нетекстовой инфоpмацией видеоизобpажениями, звуком, pечью.

При описании систем гипертекста часто используются 2 термина: связь(link) и узел (node). Связи представляют собой логические связи между концептуальными элементами, т.е. узлами, которые содержат текст, графические изображения, звуковые элементы и другую информацию в базе данных. Связи представляют собой путеводительные переходы и меню; узлы являются доступными темами, документами, сообщениями и элементами содержания. Маркер связи (link anchor) –это то место, с которого мы начали свой путь. Конец связи (link end) – это узел, связанный с маркером. Некоторые системы гипертекста предоставляют косвенный метод навигации и не имеют обратных путей; другие системы имеют возможность прямого и обратного пути.

программы для создания гипертекста

Некоторые инструментальные системы имеют встроенные средства работы с гипертекстом, например, HyperCard и ToolBook, которые позволяют нам выделять слова жирным шрифтом или цветом, затем устанавливать связь с другими словами, страницами или выполнением каких-либо операций, например, звуковым сопровождением или показом видеоклипа, которые относятся к выделенному слову.

Так же работать с гипертекстом можно в интегрирующих пакетах (MS power point).

7. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.

8. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.

Имеются два основных класса компьютерных изображений: векторные и растровые.

Векторные изображения, известные также как объектно - ориентированные изображения, формируются в виде контуров, которые могут быть залиты некоторым цветом.

Они отличаются высокой точностью передачи линий и сложных геометрических форм. Не имеют преимуществ в передаче оттенков. Векторные файлы состоят из набора инструкций. Векторные файлы сжимаются только как текст.

Векторная графика ограничена в живописных средствах и не позволяет получить фотореалистичные изображения с тем же успехом что и растровая. Причиной этого является тот факт, что векторная графика оперирует с более громоздкими объектами, чем пиксель.

. Структуру любой векторной иллюстрации можно представить себе в виде иерархического дерева, В таком дереве сама иллюстрация занимает верхний уровень, а её составные части – более низкие уровни.

Основным элементом векторной графики является линии, узлы и отрезки находящиеся на самом нижнем уровне. Существует несколько типов линий и узлов. Узел задаётся парой чисел (x,y).

Сегментом называется отрезок, соединяющий два узла.

.Растровые изображения задаются матрицей, описывающей точки экрана и их цвет. Запоминания координат не требуется.

Чем выше качество растрового изображения (больше пикселей и больше глубина цвета), тем больше потребуется памяти для хранения информации для каждого пикселя.

Растровые изображения ближе к фотографии, поскольку позволяют более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность, плавность переходов, тональность и пр.

Растровые изображения быстрее отрисовываются на экране.

Растровые изображения бывают:

  1. Монохромные – черно – белые изображения. 1 бит на пиксель.

  2. Оттенки серого - Изображения этого типа содержат 8 бит на пиксельь и позволяют в каждой точке получить 256 оттенков серого цвета.

3) Индексированный 16-цветный - каждый пиксель здесь представлен 4 битами, в которых записывается номер цвета в палитре из 16-ти цветов

4) Индексированный 256-цветный - аналогично предыдущему типу здесь каждый пиксель представлен номером цвета в палитре, состоящей из 256 цветов. Для хранения информации о пикселе требуется 8 бит.

5) Истинный цвет RGB - этот тип изображений содержит 24 бита на пиксель (либо 32 + L какнал прозрачности), и эти 24 бита представляют информацию о трех цветах (красном, зеленом и синем) по 8 бит на каждый цветной компонент.

ГРАФИЧЕСКИЕ ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ:

BMP - растровый формат, разработанный фирмой Microsoft в качестве способа хранения и обмена данными. Этот формат может отображать изображения с глубиной до 24 бит.

Структура файла BMP

Заголовок файла растровой графики (14 байт), Сигнатура файла BMP (2 байт), Размер файла (4 байт), Не используется (2 байт), Не используется (2 байт) , Местонахождение данных растрового массива (4 байт), Информационный заголовок растрового массива (40 байт), Длина этого заголовка (4 байт), Ширина изображения (4 байт), Высота изображения (4 байт), Число цветовых плоскостей (2 байт), Бит/пиксель (2 байт), Метод сжатия (4 байт), Длина растрового массива (4 байт), Горизонтальное разрешение (4 байт), Вертикальное разрешение (4 байт), Число цветов изображения (4 байт), Число основных цветов (4 байт), Таблица цветов (длина изменяется от 8 до 1024 байт), Собственно данные растрового массива.

EPS - формат Encapsulated PostScript, основанный на языке описания страниц PostScript, разработан фирмой Adobe в 1985 г. Эти файлы используются в программах настольных издательств. Файлы EPS могут использоваться в качестве средства обмена между векторной информацией и растровыми изображениями. Этот формат основан на модели изображения, которая становится стандартным способом передачи графической информации между аппаратными средствами (принтерами) и программными пакетами.

GIF - Graphic Interchange Format. Поддерживает 24 - битный цвет и может создавать высококачественные изображения. Среди особенностей – последовательность или перекрытие множества изображений, отображение с чередованием строк и перекрывающийся текст. Широко используется для создания изображений, помещаемых в сети Интернет. Может иметь "прозрачный" фон, что также привлекательно для разработчиков Web - страниц. Формат использует сжатие данных (LZW), которое может уменьшить 8-битовое изображение примерно на 40%.

PCX - использовался в программе Paintbrush, которая стала входить в пакеты фирмы Microsoft. Этот формат может поддерживать изображения вплоть до 24-битового цвета. Файлы могут сжиматься в случае 16-цветого изображения на 40-70%, а 256-цветовое изображение может быть уменьшено на 10-30%.

TIFF - широко используется в издательских системах. Удобен для широкого класса приложений, независим от архитектуры вычислительной системы, операционной системы и графических аппаратных средств. Допускает цветовое разрешение вплоть до 48 бит. Формат может поддерживать несколько различных алгоритмов сжатия данных.

JPG - формат, разработанный объединенной группой экспертов по фотографии. Использует основанный на аппаратуре стандартный алгоритм сжатия jpeg. Коэффициент сжатия может достигать 100:1

FIF – один из новых форматов. Использует фрактальный алгоритм сжатия (до 1000 раз).

CDR – формат corel draw. Хранит инструкции.

PSD – формат photoshop. Может в себе хранить слои.