Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_kit.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
365.06 Кб
Скачать

8.1. Классификация компьютерной графики

Спец обл информ изуч методы и ср-ва созд и обработки изображ с помощью комов наз ком-ой графикой. Она включает в себя все виды и формы предоставления изображ, доступных для восприятия челом либо на экране Способ формирования изображения: растровую, векторную и фрактальную. Растровая графика – это матрица чисел. Изображ представл собой совокупность различных цветовых точек (примесей), хар-ся их положен и цветовыми хар-ками. Достоинства: простота реализации ввода изображ – сущ-ют аппаратные ср-ва для получен растровых изображ(сканеры, цифр фотоаппараты, видеокамеры), возможность созд и обрабатывать фотореалистические изображения. Недостатки: большой объем файла для хран точечного изображ не зависящ от содержимого изображ, пиксилизация изображ при увеличен и трансформации могут возникать заметны искажения изображ. Векторная графика – представление изображ в виде контуров, каждый из кот описыв матем формулой.Базовым элементом явл линия основн объекты: точка, прямая,, отрезок, кривая 2-ого, 3-его порядка и её упрощ вид – прямая Безье. Достоинства: экономика в плане дискового пространства для хран изображ, объекты легко трансформир и практически не искажаются при трансформации. Недостатки: негибкость и неточность при воспроизводстве объектов. Фрактальная графика исп фрактальные формулы. Базовый элемент – матем формула.

По размерности получаемого изображения: 1 - двумерная компьютерная графика – 2D-графика – плоские 2-мерные изображения. Используется в полиграфических комплексах, в дизайнерских, презентационных, анимационных программах, 2 - трехмерная компьютерная графика – 3D-графика – графика с объемным изображением.

По динамике изображения: 1 - статическая графика – компьютерная графика с неизменяющимися картинками; 2 - компьютерная анимация – графика с изменяющимися 2-х и 3-х-мерными изображениями. Приложения, работающие с такой графикой можно подразделить на: программы 2-х и 3-х-мерного моделирования; программы 2-х и 3-х-мерной анимации; презентационные пакеты.

По назначению: для полиграфии; для компьютерной живописи; для презентаций; для кино, рекламы, клипов; деловая графика; научная графика;

8.2. Системы компьютерной графики

В растровой графике изображение представляется множеством точек (пикселей), размещаемых по фиксированным строкам (растрам). Она, в основном, используется при работе с картинками, полученными при фотографии, киносъемке, сканировании, поэтому главным назначениям средств работы с такой графикой можно назвать редактирование изображений. Примером приложений для работы с растровой графикой можно назвать программу Adobe Photoshop (с форматом файлов .pcd), редактор Paint (.bmp). Для сканированных изображений широко известен формат .tiff, а для передачи растровых изображений по сети Internet наиболее известными являются форматы .gif и .jpg.

Векторная графика предназначена для создания изображений в виде совокупности линий (векторов). Такие картинки широко используются в редакционной, оформительской, чертежной, проектно-конструкторской работе, в картографии. Примером приложений, работающих с векторной графикой, можно назвать Adobe Illustrator, AutoCAD, CorelDraw и др. Наиболее известными форматами векторных изображений являются: .eps, .dcs, .pdf, .cdr, .cmx.

Фрактальная графика – вычисляемая графика, основанная на программировании изображения. Поэтому она обычно используется для построения графиков и диаграмм. Средствами такой графики оснащены любые табличные процессоры, например, Excel, Lotus, QuatroPro, SuperCalc и текстовые редакторы, например MS Word.

По размерности получаемого изображения компьютерную графику можно разделить на следующие группы:

        двумерная компьютерная графика – 2D-графика – плоские 2-мерные изображения. Используется в полиграфических комплексах, в дизайнерских, презентационных, анимационных программах

        трехмерная компьютерная графика – 3D-графика – графика с объемным изображением.

По динамике изображения графика может быть:

        статическая графика – компьютерная графика с неизменяющимися картинками;        компьютерная анимация – графика с изменяющимися 2-х и 3-х-мерными изображениями. Приложения, работающие с такой графикой можно подразделить на: программы 2-х и 3-х-мерного моделирования; программы 2-х и 3-х-мерной анимации; презентационные пакеты.

По назначению графику можно разделить на группы: для полиграфии; для компьютерной живописи; для презентаций; для кино, рекламы, клипов; деловая графика – для отображения данных экономических расчетов в виде графиков и диаграмм различных типов; научная графика – для представления научных объектов различной природы, например, для виртуальной визуализации каких-либо процессов и явлений; конструкторская графика – для 2-х и 3-х-мерного моделирования различных объектов (схемотехника, дизайн, проектирование, инженерные разработки, и пр.).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]