- •Часть II. Проектирование пользовательских интерфейсов средствами win32 api п 1. Основы приложений для Windows. П 1.1 Типы данных Windows.
- •П. 1.2 Главная функция приложения WinMain().
- •П. 1.3 Оконная функция.
- •П. 1.4 Сообщения от окна
- •П. 1.5 Сообщения от мыши
- •1.5.1 Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •1.5.3 Двойные щелчки мыши
- •1.5.4 Сообщения мыши, связанные с нерабочей областью окна
- •1.5.5 Захват мыши
- •П. 1.6 Сообщения от клавиатуры
- •1.6.1 Синхронизация событий клавиатуры
- •1.6.2 Игнорирование событий клавиатуры
- •1.6.3 Понятие фокуса ввода
- •1.6.4 Категории клавиатурных сообщений
- •1.6.5 Аппаратные сообщения
- •1.6.6 Символьные сообщения
- •П. 1.7 Таймеры Windows и служба времени.
- •П. 1.8 Классы окон
- •1.8.1. Описание используемых классом окон ресурсов
- •1.8.2. Регистрация класса окон
- •1.8.3. Создание окон
- •1.8.4. Стили окна
- •П. 1.9 Цикл обработки сообщений
- •П. 1.10 Структура текста приложения
- •П. 1.11 Вспомогательные функции создания окон
- •1.11.1 Функции отображения и перерисовки окон
- •1.11.2 Функции поиска и определения состояния окон
- •1.11.3 Функции перемещения окон
- •1.11.4 Сообщения приложения для пользователя
- •П. 1.12 Примеры создания окон
- •П 2. Органы управления
- •П 2.1. Кнопки
- •2.1.1. Создание кнопок
- •2.1.2. Кнопки и сообщения
- •2.1.3. Флажки и переключатели
- •П 2.2. Статический орган управления
- •П 2.3. Полоса прокрутки
- •2.3.1. Общие сведения
- •2.3.2. Создание полосы прокрутки
- •2.3.3. Простейшие полосы прокрутки
- •2.3.4. Сообщения от полосы прокрутки
- •2.3.5. Управление полосой прокрутки
- •П 2.4 Редактор текста
- •2.4.1. Создание редактора
- •2.4.2. Сообщения для редактора текста
- •2.4.3. Сообщения от редактора текста
- •П 2.5. Списки строк
- •2.5.1. Создание списка
- •2.5.2. Сообщения от списка
- •2.5.3. Сообщения для списка
- •П. 2.6. Комбинированный список
- •2.6.1. Создание комбинированного списка
- •2.6.2. Коды извещения
- •2.6.3. Сообщения для комбинированного списка
- •П 3. Вывод в окно
- •П. 3.1. Виды контекста отображения
- •П 3.2. Сообщение wm_paint
- •П 3.3. Установка атрибутов контекста отображения для текста
- •П 3.4. Вывод текста
- •3.4.1. Настройка параметров шрифта
- •3.4.2. Выбор шрифта в контекст отображения
- •3.4.3. Функции вывода текста
- •3.4.4. Определение метрик шрифта
- •П 3.5. Рисование геометрических фигур
- •3.5.1 Установка атрибутов контекста отображения для рисования.
- •3.5.1. Функции рисования точки
- •3.5.2. Функции рисования линий
- •3.5.3. Функции рисования замкнутых фигур
- •3.5.4 Функции создания и рисования регионов
- •П. 4 Ресурсы приложения и их использование. П. 4.1 Файл ресурсов.
- •П 4.2 Главное меню
- •П. 4.2.1 Элементы меню
- •П. 4.2.2 Создание меню
- •П. 4.2.3 Сообщения от меню
- •П. 4.3. Плавающее меню
- •П. 4.4. Акселераторы
- •П. 4.5. Панель инструментов
- •4.5.1. Создание панели инструментов
- •4.5.2. Управление состоянием кнопок панели
- •4.5.3. Вывод подсказок в панели инструментов
- •П. 4.6. Строка состояния
- •4.6.1. Создание строки состояния
- •4.6.2. Сообщения о меню в строке состояний
- •П 5. Диалоговые панели п. 5.1. Характеристики диалоговых панелей
- •5.1.1. Единицы диалоговой панели '
- •5.1.2. Стили диалоговой панели
- •5.1.3. Функция окна диалоговой панели
- •П. 5.2. Создание диалоговой панели
- •5.2.1 Создание окна модальной диалоговой панели
- •5.2.2 Создание окна немодальной диалоговой панели
- •П. 5.3 Разработка и компоновка диалоговых панелей.
- •П. 5.4 Сообщения и диалоговые панели
- •П. 5.5. Стандартные диалоговые панели
- •5.5.1. Панели для открытия или сохранения файлов
- •5.5.2. Панель для выбора цветов
- •5.5.3. Панель для выбора шрифта
1.6.4 Категории клавиатурных сообщений
Сообщения, которые приложение получает от Windows о событиях, относящихся к клавиатуре, различаются на аппаратные (keystrokes) и символьные (characters). Такое положение соответствует двум представлениям о клавиатуре.
-
Во-первых, клавиатуру можно считать набором клавиш. В клавиатуре имеется только одна клавиша <A>. Нажатие на эту клавишу является аппаратным событием; отпускание этой клавиши является аппаратным событием.
-
Во-вторых, клавиатура также является устройством ввода, генерирующим отображаемые символы. Клавиша <A>, в зависимости от состояния клавиш <Ctrl>, <Shift> и <CapsLock>, может стать источником нескольких символов. Обычно, этим сомволом является строчное ‘a’. Если же нажата клавиша <Shift> или установлен режим <CapsLock>, то этим символом является прописное ‘A’. Если нажата клавиша <Ctrl>, этим символом является <Ctrl+A>.
Для сочетаний двух аппаратных событий, которые генерируют отображаемые символы, Windows посылает программе и оба аппаратных и символьное сообщение.
-
Некоторые клавиши не генерируют символов. Это такие клавиши, как клавиши переключения, функциональные клавиши, клавиши управления курсором и специальные клавиши, такие как <Insert> и <Delete>. Для таких клавиш Windows вырабатывает только аппаратные сообщения.
1.6.5 Аппаратные сообщения
Когда пользователь нажимает клавишу, Windows помещает либо сообщение WM_KEYDOWN, либо сообщение WM_SYSKEYDOWN в очередь сообщений окна, имеющего фокус ввода. Когда клавиша отпускается, Windows помещает в очередь сообщений либо сообщение WM_KEYUP, либо сообщение WM_SYSKEYUP.
Итак,
-
Несистемные аппаратные сообщения – это сообщения WM_KEYDOWN и WM_KEYUP, а системные - WM_SYSKEYDOWN и WM_SYSKEYUP.
Системные аппаратные сообщения WM_SYSKEYDOWN и WM_SYSKEYUP более важны для Windows, чем для приложений.
-
Эти сообщения обычно вырабатываются при нажатии клавиш в сочетании с клавишей <Alt>. Эти сообщения вызывают опции меню программы или системного меню, или используются для системных функций, таких как смена активного приложения (<Alt+Tab>).
Программы обычно игнорируют сообщения WM_SYSKEYDOWN и WM_SYSKEYUP и передают их в функцию DefWindowProc. Оконная процедура, в конце концов, получает другие сообщения, являющиеся результатом этих аппаратных сообщений клавиатуры (например, выбор меню).
При необходимости же включить в код программы инструкции для обработки системных аппаратных сообщений клавиатуры следует после обработки этих сообщений передать их в DefWindowProc, чтобы Windows могла по-прежнему их использовать в обычных целях:
case WM_SYSKEYDOWN:
MessageBox(hWnd,”Message WM_SYSKEYDOWN”,”Key”,MB_OK);
return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
case WM_SYSKEYUP:
MessageBox(hWnd,”Message WM_SYSKEYUP”,”Key”,MB_OK);
return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
Несистемные сообщения WM_KEYDOWN и WM_KEYUP обычно вырабатываются для клавиш, которые нажимаются и отпускаются без участия клавиши <Alt>. Приложение может использовать или не использовать эти сообщения клавиатуры. Сама Windows их проигнорирует.
Обычно сообщения о нажатии и отпускании появляются парами. Однако если пользователь оставит клавишу нажатой так, чтобы включился автоповтор, то Windows посылает оконной процедуре серию сообщений WM_KEYDOWN (или WM_SYSKEYDOWN) и одно сообщение WM_KEYUP (или WM_SYSKEYUP), когда, в конце концов, клавиша будет отпущена.
Также как и все синхронные сообщения, аппаратные сообщения клавиатуры также становятся в очередь. Приложение с помощью функции GetMessageTime получить время нажатия и отпускания клавиши относительно старта системы.
Для всех аппаратных сообщений клавиатуры 32-разрядная переменная lParam, передаваемая в оконную процедуру, состоит из шести полей:
-
счетчика повторений (число нажатий клавиши),
-
скан-кода OEM (Original Equipment Manufacturer) (код клавиши, генерируемый аппаратурой компьютера),
-
флага расширенной клавиатуры (1, если сообщение клавиатуры появилось в результате работы с дополнительными клавишами расширенной клавиатуры IBM),
-
кода контекста (1, если нажата клавиша <Alt>),
-
флага предыдущего состояния клавиши (0, если в предыдущем состоянии клавиша была отпущена, и 1, если в предыдущем состоянии она была нажата),
-
флага состояния клавиши (0, если клавиша нажимается, и 1, если клавиша отпускается).
Гораздо более важным параметром аппаратных сообщений клавиатуры, по сравнению с lParam, является параметр wParam. В этом параметре содержится виртуальный код клавиши (virtual key code), идентифицирующий нажатую или отпущенную клавишу.
Для всех аппаратных сообщений клавиатуры параметр wParam содержит код виртуальной клавиши, соответствующей нажатой клавише. Именно этот параметр используется приложением для идентификации клавиши. Код виртуальной клавиши не зависит от аппаратной реализации клавиатуры. Коды виртуальных клавиш имеют символьные обозначения, определенные в заголовочных файлах Windows, и имеют префикс VK_.
Идея программы, получающей информацию о нажатии любой клавиши очень привлекательна; однако, большинство программ для Windows игнорируют все, кроме нескольких сообщений о нажатии и отпускании клавиш.
Сообщения WM_SYSKEYDOWN и WM_SYSKEYUP адресованы Windows, и приложению не всегда нужно их отслеживать. Если приложение обрабатывает сообщение WM_KEYDOWN, то сообщение WM_KEYUP оно обычно тоже игнорирует.
Сообщения WM_KEYDOWN достаточно удобны для обработки сообщений о нажатии клавиш управления курсором, функциональных клавиш и специальных клавиш (таких как <Insert> или <Delete>), не генерирующих символьные сообщения.