- •Часть II. Проектирование пользовательских интерфейсов средствами win32 api п 1. Основы приложений для Windows. П 1.1 Типы данных Windows.
- •П. 1.2 Главная функция приложения WinMain().
- •П. 1.3 Оконная функция.
- •П. 1.4 Сообщения от окна
- •П. 1.5 Сообщения от мыши
- •1.5.1 Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •1.5.3 Двойные щелчки мыши
- •1.5.4 Сообщения мыши, связанные с нерабочей областью окна
- •1.5.5 Захват мыши
- •П. 1.6 Сообщения от клавиатуры
- •1.6.1 Синхронизация событий клавиатуры
- •1.6.2 Игнорирование событий клавиатуры
- •1.6.3 Понятие фокуса ввода
- •1.6.4 Категории клавиатурных сообщений
- •1.6.5 Аппаратные сообщения
- •1.6.6 Символьные сообщения
- •П. 1.7 Таймеры Windows и служба времени.
- •П. 1.8 Классы окон
- •1.8.1. Описание используемых классом окон ресурсов
- •1.8.2. Регистрация класса окон
- •1.8.3. Создание окон
- •1.8.4. Стили окна
- •П. 1.9 Цикл обработки сообщений
- •П. 1.10 Структура текста приложения
- •П. 1.11 Вспомогательные функции создания окон
- •1.11.1 Функции отображения и перерисовки окон
- •1.11.2 Функции поиска и определения состояния окон
- •1.11.3 Функции перемещения окон
- •1.11.4 Сообщения приложения для пользователя
- •П. 1.12 Примеры создания окон
- •П 2. Органы управления
- •П 2.1. Кнопки
- •2.1.1. Создание кнопок
- •2.1.2. Кнопки и сообщения
- •2.1.3. Флажки и переключатели
- •П 2.2. Статический орган управления
- •П 2.3. Полоса прокрутки
- •2.3.1. Общие сведения
- •2.3.2. Создание полосы прокрутки
- •2.3.3. Простейшие полосы прокрутки
- •2.3.4. Сообщения от полосы прокрутки
- •2.3.5. Управление полосой прокрутки
- •П 2.4 Редактор текста
- •2.4.1. Создание редактора
- •2.4.2. Сообщения для редактора текста
- •2.4.3. Сообщения от редактора текста
- •П 2.5. Списки строк
- •2.5.1. Создание списка
- •2.5.2. Сообщения от списка
- •2.5.3. Сообщения для списка
- •П. 2.6. Комбинированный список
- •2.6.1. Создание комбинированного списка
- •2.6.2. Коды извещения
- •2.6.3. Сообщения для комбинированного списка
- •П 3. Вывод в окно
- •П. 3.1. Виды контекста отображения
- •П 3.2. Сообщение wm_paint
- •П 3.3. Установка атрибутов контекста отображения для текста
- •П 3.4. Вывод текста
- •3.4.1. Настройка параметров шрифта
- •3.4.2. Выбор шрифта в контекст отображения
- •3.4.3. Функции вывода текста
- •3.4.4. Определение метрик шрифта
- •П 3.5. Рисование геометрических фигур
- •3.5.1 Установка атрибутов контекста отображения для рисования.
- •3.5.1. Функции рисования точки
- •3.5.2. Функции рисования линий
- •3.5.3. Функции рисования замкнутых фигур
- •3.5.4 Функции создания и рисования регионов
- •П. 4 Ресурсы приложения и их использование. П. 4.1 Файл ресурсов.
- •П 4.2 Главное меню
- •П. 4.2.1 Элементы меню
- •П. 4.2.2 Создание меню
- •П. 4.2.3 Сообщения от меню
- •П. 4.3. Плавающее меню
- •П. 4.4. Акселераторы
- •П. 4.5. Панель инструментов
- •4.5.1. Создание панели инструментов
- •4.5.2. Управление состоянием кнопок панели
- •4.5.3. Вывод подсказок в панели инструментов
- •П. 4.6. Строка состояния
- •4.6.1. Создание строки состояния
- •4.6.2. Сообщения о меню в строке состояний
- •П 5. Диалоговые панели п. 5.1. Характеристики диалоговых панелей
- •5.1.1. Единицы диалоговой панели '
- •5.1.2. Стили диалоговой панели
- •5.1.3. Функция окна диалоговой панели
- •П. 5.2. Создание диалоговой панели
- •5.2.1 Создание окна модальной диалоговой панели
- •5.2.2 Создание окна немодальной диалоговой панели
- •П. 5.3 Разработка и компоновка диалоговых панелей.
- •П. 5.4 Сообщения и диалоговые панели
- •П. 5.5. Стандартные диалоговые панели
- •5.5.1. Панели для открытия или сохранения файлов
- •5.5.2. Панель для выбора цветов
- •5.5.3. Панель для выбора шрифта
П 2. Органы управления
Как отмечалось выше, окно может принадлежать только к зарегистрированному классу, и его необходимо создать и отобразить. После этого оно способно показывать свои возможности. Общение пользователя с приложением не ограничивается созерцанием отображаемых элементов и ответами в форме нажатия на одну из кнопок. Чаще всего обмен информацией между пользователем и приложением происходит в более сложной форме. Операционная система сама описывает несколько классов окон. Эти окна позволяют настраивать интерфейс в соответствии с потребностями решаемой задачи и возможностями пользователя. Такие классы называют органами управления. Это хорошо знакомые кнопки, статические органы, списки, редакторы, комбинированные списки, полосы прокрутки.
Отличительные черты органов управления:
• для них уже описаны классы окон;
• все они дочерние окна (стиля WS_CHILD);
• для них описаны дополнительные стили и списки обрабатываемых и получаемых сообщений;
• для них почти всегда нужно описывать идентификаторы.
Родительское окно от дочерних окон получает сообщения. Полученное сообщение содержит идентификатор дочернего окна - отправителя сообщения. И функция родительского окна всегда сможет определить это дочернее окно.
П 2.1. Кнопки
2.1.1. Создание кнопок
Для создания кнопки можно вызвать хорошо знакомую функцию CreateWindow.
Вспомним синтаксис этой функции:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpclassName, //Указатель на имя класса
LPCTSTR fpWindowName, //Указатель на имя окна
DWORD dwStyle, //Стиль окна
int x, //Координата левого края окна
int у, //Координата верхнего края окна
int nWidth, //Ширина окна
int nHeight, //Высота окна
HWND hWndParent, //Дескриптор окна-родителя или окна-владельца
HMENU hMenu, //Дескриптор меню или идентификатор дочернего окна HANDLE hinstance, //Дескриптор экземпляра приложения
LPVOID IpParam //Указатель на данные окна
Вызов функции CreateWindow для создания кнопки обладает следующими особенностями.
1. В качестве lpClassName указывают имя класса "button".
2. Аргумент lpWindowName определяет строку, которая будет написана на кнопке.
3. Аргумент dwStyle задает стиль кнопки. Его значение задают комбинацией константы WS_CHILD, константы с префиксом BS_ (табл.7) и, почти всегда, константы WS_VISIBLE. Можно указывать только одну константу из табл. 7. Исключением являются константы BS_LEFTTEXT и BS_RIGHTBUTTON. Эти константы используют совместно с другими константами табл. 7 при создании флажков и переключателей с текстом, расположенным слева от квадратика флажка или кружка переключателя.
4. Значение hWndParent определяет родительское окно, в рабочей области которого создается кнопка. Дескриптор окна-родителя указывают обязательно.
5. Значение hMenu должно быть равно идентификатору кнопки.
6 Для органов управления в качестве IpParam указывают NULL.
Алгоритм создания кнопки:
1. Описать идентификатор кнопки. Например, это можно сделать так:
#define lD_BUTTON 3000
С помощью этого идентификатора функция окна-родителя будет "узнавать" кнопку. В описании идентификатора можно использовать произвольное целочисленное значение.
2. Описать дескриптор дочернего окна дня кнопки. Например, в теле функции родительского окна это можно сделать следующим образом:
static HWND hButton;,
3. Создать кнопку. Например, следующий оператор в левом верхнем углу рабочей области окна создает обычную кнопку с черной рамкой шириной в 200 и высотой в 20 пикселей с текстом "Пример кнопки":
hButton = CreateWindow("button", "Пример кнопки”,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_DEFPUSHBUTTON,
0,0,200,20, hwnd, (HMENU)ID_BUTTON, hinstance, NULL);