Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Intellektualnye_igry / Интеллектуальные игры / СПО «Гранат». HuMor'ской бой

..docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
30.03.2016
Размер:
90.09 Кб
Скачать

XI Слёт СПО 2014

Интеллектуальные игры.

«HuMor'ской бой»

Количество проводящих: 2 человека.

Количество участников: до 20 человек.

Реквизит: 2 ватмана с игровыми полями 8*8 (4 шт.), кораблики с вопросами, скотч.

Помещение: 2 стола, стулья по количеству участников.

Возраст участников: 14-16 лет.

Методическая цель игры: развитие мышления, чувства юмора, формирование ироничного отношения к действительности.

Правила игры:

Участники делятся на две команды. Выбираются командиры, по одному от команды, они ведут основную игру морского боя. Каждой команде достаётся 2 игровых поля 8х8, на первом размещается флот кораблей, на втором поле делаются отметки о выстрелах. Флот состоит из 12 кораблей (рекомендуется использовать оригами кораблики). На каждом корабле написана шутка и к ней вопрос. Шутка должна быть играющая «сама по себе», а вопрос актуальным. При размещении корабли не могут касаться друг друга. Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Команда, выполняющая ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по её мнению, находится корабль противника, например, «А1!» .

Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявшая команда ставит на поле для отметок о выстрелах точку. Если выстрел пришёлся в корабль, то следует ответ «Попал!». Далее, команда, в корабль которой попали, зачитывает вопрос, который несёт корабль и, спустя 30 секунд, отвечает. Ответ оценивается жюри, которое решает судьбу корабля: потоплен он или нет. После ответа, вторая команда, которая совершала выстрел, может дать свой ответ. В таком случае, жюри оценивает ответы двух команд и решает большинством голосов, чьё выступление лучше, если атаковавшей команды, то корабль потоплен, если отбивавшейся – спасён. Победителем считается тот, кто к моменту, когда будут раскрыты все вопросы или закончится время игры, имеет численный перевес кораблей, оставшихся на плаву. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.

Автор игры: СПО «Гранат».

СПбСО