Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
метода по ЛР_часть1(AutoCAD,Компас 2D).doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
13.14 Mб
Скачать

8.Привязки.

Объектной привязкой называется способ выбора определенной точки на уже существующем объекте. Для привязки можно выбрать конечную или центральную точку прямой или точку пересечения прямой и окружности.

Режимы привязки, обеспечиваемые при нажатии кнопок на панели инструментов-объектной привязки, перечисляются в следующем списке.

  1. Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) —привязка к временной вспомогательной линии, проходящей через указанную точку параллельно одной из координатных осей.

  2. Snap From (Отслеживание) —привязка к точке, находящейся на заданном смещении от указанной точки.

  3. Snap to Endpoint (Конечная точка) —привязка к конечной точке объекта.

  4. Snap to Midpoint (Середина) —привязка к середине линейных объектов или сегментов.

  5. Snap to Intersection (Пересечение) —привязка к точке пересечения двух объектов.

  6. Snap to Apparent Intersect (Кажущееся пересечение) — привязка к воображаемой точке пересечения двух скрещивающихся объектов, лежащих в разных плоскостях.

  7. Snap to Extension (Продолжение линии) —привязка к точке, лежащей на продолжении линейных объектов или сегментов.

  8. Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, эллиптической дуги, окружности или эллипса.

  9. Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к точке квадранта дуги, эллиптической дуги, эллипса или окружности.

  1. Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, кругу, эллипсу или сплайну.

  2. Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке на перпендикуляре к другому объекту.

  3. Snap to Parallel (Параллельно) —построение объекта, параллельного другому объекту.

  4. Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки блока или текста.

  5. Snap to Node (Узел) — привязка к точке.

  6. Snap to Nearest (Ближайшая) —привязка к ближайшей точке, расположенной на захваченном прицелом объекте.

  7. Snap to None (Ничего) —отключение на один раз всех привязок, используемых в постоянном режиме

  8. Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) —вызов диалогового окна для настроек текущих режимов объектной привязки (команда OSNAP (ПРИВЯЗКА)).

При текущей привязке постоянно активизированы несколько способов привязки к точкам объектов, и пользователь сам выбирает точку, к которой следует привязаться с одним из активизированных режимов привязки.

Для включения и выключения режима текущей привязки следует нажать клавишу <F3> или щелкнуть мышью на кнопке OSNAP (ПРИВЯЗКА) в строке состояния. Выбор режимов текущей привязки выполняется в диа­логовом окне Drafing Settings (Режимы рисования) на вкладке Object Snap (Объектная привязка) (рис. 12). Диалоговое окно вызывается с помощью команды меню Tools | Drafing Settings (Сервис | Режимы рисования).

Рис.12 Окно настройки текущих режимов объектной привязки

9 Работа с командами Редактирования и Рисования.

Любая программа работает под управлением команд, совокупность которых, собственно, и составляет программу. После вызова команды AutoCAD выводит либо подсказку с необходимыми опциями, либо диалоговое окно. В AutoCAD команды можно вызывать одним из следующих способов.

- Из текстового меню программы. В качестве примера такого меню приводится выпадающее меню Draw (Рисование) (рис.13), которое используется для вычерчивания простейших объектов (примитивов) программы.

Направленный вправо треугольник в некоторых строчках этого меню указывает на дополнительное меню, которое раскрывается после выбора пункта. Назначение команд, вызываемых из меню рисования, приводится в следующем списке.

- Line (Отрезок) — построение отрезков.

- Ray (Луч) — построение линий, бесконечных в одном направлении.

Construction Line (Прямая) — построение бесконечных линий.

- Multiline (Мультилиния) — создание нескольких параллельных отрезков. - Polyline (Полилиния) — построение двумерных полилиний.

- 3D Polyline (3M полилиния) — создание трехмерной полилинии, состоящей из линейных сегментов.

- Polygon (Многоугольник) — построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.

- Rectangle (Прямоугольник) — построение полилинии в виде прямоугольника.

- Arc (Дуга) — построение дуг.

- Circle (Круг) — построение кругов.

- Donut (Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.

- Spline (Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.

- Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов.

- Block (Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table (Таблица) — создание таблиц. Point (Точка) — построение точки.

- Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.

- Boundary (Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.

- Region (Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.

- Donut (Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.

- Spline (Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.

- Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов

- Block (Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table (Таблица) — создание таблиц.

- Point (Точка) — построение точки.

Рис.13 Меню вызова команд рисования объектов

- Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.

- Boundary (Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.

- Region (Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.

- Wipeout (Маскировка) — создание пустой области в объектах.

- Revision Cloud (Облако) — создание полилинии из дуг.

- Text (Текст) — нанесение однострочного и многострочного текста.

- Surfaces (Поверхности) — создание поверхностей.

- Solids (Тела) — создание тел.

- При помощи кнопок на панели инструментов. В качестве примера приводится панель инструментов Modify (Редактировать) (рис. 14), которая. используется для вызова команд редактирования рисунка.

Рис.14 Панель инструментов редактирования

Назначение кнопок на этой панели:

- Erase (Стереть) — удаление объектов из рисунка — 1.

- Copy Object (Копировать объект) — создание копий объектов — 2.

- Mirror (Зеркало) — зеркальное копирование объектов — 3.

- Offset (Подобие) — построение концентрических окружностей, параллельных отрезков и кривых — 4.

- Array (Массив) — создание массивов объектов — 5.

- Move (Перенести) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении — 6.

- Rotate (Повернуть) — поворот объектов вокруг заданной точки — 7.

- Scale (Масштаб) — изменение размеров объектов (одинаково в направлениях X, Y и Z) 8.

- Stretch (Растянуть) — перенос или растягивание объектов — 9.

Trim (Обрезать) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами — 10.

- Extend (Удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другимиобъектами — 11.

- Break at Point (Разорвать в точке) — разрыв выбранного объекта в одной точке — 12.

- Break (Разорвать) — разрыв выбранного объекта между двумя точками — 13.

- Chamfer (Фаска) — снятие фасок в местах пересечения объектов — 14.

- Fillet (Сопряжение) – скругление углов и сопряжение объектов – 15

- Explode (Расчленить) — разбиение составного объекта на составляющие его объекты — 16.

Вызовом команды из командной строки по ее имени. Например, LINЕ (ОТРЕЗОК) — это команда построения отрезка Для ввода команды с клавиатуры и ее выполнения следует ввести полное имя команды в командной строке, затем нажать клавишу <Enter>, пробел или щелкнуть правой кноп кой мыши. Некоторые команды могут обозначаться сокращенными имена ми, состоящими из одной-двух букв, называемыми псевдоименами.