Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Rhinoceros мануал

.pdf
Скачиваний:
3388
Добавлен:
03.03.2016
Размер:
14.15 Mб
Скачать

12 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Общие сведения

Позволяет отобразить модель в режиме, как будто сделана ее фотография. Для достижения большего качества Визуализации (Render), можно (и лучше) использовать другой программный продукт.

Существует два способа Визуализации (Render) в Rhino:

-быстрая визуализация, которая позволяет отобразить модель в серых тонах.

-более усложненная визуализация, с использованием цвета (материалов, к арт текстур), источников света, отображения теней и сглаживания.

Упражнение 64 – Тренируемся визуализировать модель

1 Откройте файл Render.3dm. В нем вы найдете модель отвертки, которую мы создавали раньше. Для выполнения этого упражнения вы также можете открыть свою собственную модель и доработать (теме многочисленными способами, которые вам известны) ее чтобы она действительно была похожа на отвертку.

2Выберите Визуализация (Render)->Текущий визуализатор (Current Renderer)->Визуализатор Rhino (Rhino Render).

3Активируйте окно проекции Перспектива (Perspective).

4Выберите Визуализация (Render)->Затемнение (Shade).

Окно проекции будет отображать модель расцветки используемых слоев.

5 Выберите Визуализация (Render)-> Визуализация (Render).

Появится окно с визуализированным текущим окном проекции в серых тонах. Вы можете закрыть это окно с сохранением (или без) изображения визуализации.

Улучшим качество визуализации с помощью света.

Для расположения источников света:

1 Уменьшите размер отображения в окнах проекций Сверху (Top) и Спереди (Front). 2 Перейдите на слой Light 1.

3Выберите Визуализация (Render)->Создать прожектор (Create Spotlight).

4На запрос программы Основание конуса (Base of cone), выберите точку расположенную не далеко от центра модели отвертки и немного выше ее в окне проекции Спереди ( Front).

5 На запрос программы Радиус (Radius), переместите курсор мышки пока радиус не превысит размеры модели отвертки в окне проекции Сверху (Top) и затем нажмите ЛКМ.

6 На запрос программы Конец конуса (End of cone), удерживая зажатой клавишу Ctrl для активации Режима элеватора (Elevator mode), выберите точку ниже и левее модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).

7 На запрос программы Конец конуса (End of cone), выберите точку выше модели отвертки в окне проекции Спереди (Front).

Это будет главным источником света.

8 Перейдите в окно проекции Перспектива (Perspective).

9 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).

Теперь изображение имеет блики и тени.

Для расположения дополнительных источников света:

1 Увеличьте размер отображения в окнах проекций Сверху (Top) и Спереди (Front). 2 Перейдите на слой Light 2.

3Выберите Визуализация (Render)->Создать прожектор (Create Spotlight).

4На запрос программы Основание конуса (Base of cone), выберите точку расположенную правее и немного ниже модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).

5 На запрос программы Радиус (Radius), переместите курсор мышки пока радиус не превысит размеры модели отвертки в окне проекции Сверху (Top) и нажмите ЛКМ.

6 На запрос программы Конец конуса (End of cone), выберите точку правее т немного ниже модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).

Это будет вторым источником света.

7 Перейдите в окно проекции Перспектива (Perspective).

8 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).

Теперь изображение отвертки получается слишком ярким. Скоро мы устраним эту проблемку.

Для назначения цвета источнику света:

1 Выделите второй источник света.

2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) в верхнем разворачивающемся списке выберите Свет (Light).

4 Затем щелкните на образце цвета в разделе Цвет (Color) и в появившемся диалоговом окне Выбрать цвет (SelectColor) введите в строке Val значение 160 и нажмите на кнопке Да (Ok).

5 В диалоговом окне Свойства (Properties) также нажмите на кнопке Да (Ok). 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).

Как видите, размытость изображения исчезла.

Для назначения цвета ручке модели отвертки:

1 Выделите ручку модели отвертки.

2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) в верхнем ярлыке выберите Материал (Material), щелкните на переключателе Основной (Basic), затем нажмите на кнопке выбора Цвета (Color) и выберите цвет, например – желтый.

4 Установите бегунок в разделе Регулировка глянца (Gloss finish) на значении 20.

Чем больше это значение, тем больше блики на поверхности моде ли и соответственно модель выглядит более блестящей. Блики появляются тогда, когда вы смотрите на объект под определенным углом относительно источника света.

5 Нажмите на кнопке Да (Ok) в диалоговом окне Свойства (Properties) для его закрытия. 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).

Изображение стало более реалистичным.

Для назначения цвета отвертке:

1 Выделите отвертку

2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) в верхнем ярлыке выберите Материал (Material), щелкните на переключателе Основной (Basic), затем нажмите на кнопке выбора Цвета (Color) и выберите цвет, например – серый.

4 Установите бегунок в разделе Регулировка глянца (Gloss finish) на значении 40.

5 Нажмите на кнопке Да (Ok) в диалоговом окне Свойства (Properties). 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).

Теперь, отвертка выглядит как настоящая.

Продолжим улучшение нашей модели.

Для добавления неровностей на поверхность ручки:

1 Выделите ручку модели отвертки.

2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties), щелкните на кнопке (в разделе Текстура (Texture)), расположенной справа от строки Неровности (Bump bitmap).

Вы можете использовать любой файл с изображением в качестве неровности. Неровность состоит из чередующихся светлых и темных участков используемого изображения.

4 В появившемся диалоговом окне Открыть изображение (Open Bitmap), выберите файл Pattern.jpg в папке с тренировочными файлами нажмите на кнопке Открыть (Open).

5 Нажмите на кнопке Да (Ok) в диалоговом окне Свойства (Properties). 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).

В результате на ручке отвертке появились неровности.

Для добавления текстуры на ручку отвертки:

Для выполнения этой части упражнения, вам надо поменять слои для отображения другой ручки.

1Выберите Правка (Edit)->Слои (Layers)->Правка слоев (Edit Layers).

2В диалоговом окне Слои (Layers) сделайте слой Handle 2 текущим, и выключите слой Handle 1, затем нажмите кнопку Да (Ok).

3Выделите новую ручку.

4Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

5В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) щелкните на переключателе Основной (Basic) и установите бегунок в разделе Регулировка глянца (Gloss finish) на значении 20.

6В диалоговом окне Свойства (Properties) нажмите на кнопке Текстура (Texture bitmap) (в разделе Текстура

(Texture)).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]