abetka
.pdfПреломление
Настройка ступеня заломлення променів при віддзеркаленні від об'єкту. Цей параметр доступний тільки при тонуванні методом трасування променів. Ступінь заломлення можна задати в групі «Значение». Заломлення впливає на прозорість матеріалу.
Выдавливание
Імітація ефекту «видавлювання» на поверхні об'єкту. Ім'я файлу текстури задається в полі «Имя файла».
ЗНАЧЕНИЕ
Величину вибраного параметра можна ввести в текстовому полі або за допомогою змінної шкали.
ЦВЕТ
Регулювання кольору трьох параметрів матеріалу — основного кольору, кольору розсіяння і кольору віддзеркалення. Поточний колір відображається в прямокутнику в нижній частині групи «Цвет».
По ИЦА (By ACI)
Колір матеріалу визначається кольором об'єкту (по Індексу кольорів AutoCAD). Цей прапорець доступний тільки для параметрів кольорів. Крім того, для параметрів «Отражение» і «Рассеяние» даний прапорець доступний тільки при скинутому прапорці «Фиксированный».
271
Фиксированный (Блок)
Фіксує параметр кольору, тобто робить його основним кольором. Цей прапорець доступний тільки для кольору розсіяння і кольору віддзеркалення.
Зеркало
Використання ефекту віддзеркалення в режимах «Фотореалистичное» і «Трасировка луча». Цей прапорець доступний тільки для параметра «Отражение». Якщо для текстури віддзеркалення не заданий графічний файл, віддзеркалення формуватиметься шляхом поєднання фону і текстури.
Красный, Зеленый, Синий
Роздільне задання компонентів кольору в системі RGB. Значення можна ввести в текстовому полі або скористатися змінною шкалою.
Оттенок, Яркость, Насыщенность
Задання кольору в системі HLS (Hue (Оттенок), Lightness (Яркость), Saturation (Насыщенность)). Значення можна ввести в текстовому полі або скористатися змінною шкалою. Значення компонента «Оттенок» визначає базовий колір. Збільшення значення компонента «Яркость» збільшує яскравість кольору шляхом додавання до нього білого кольору. Значення компонента «Насыщенность» визначає чистоту кольору. Чим вище насиченість, тим менше рівень сірого.
17.3. УПРАВЛІННЯ СЦЕНАМИ В ПРОСТОРІ МОДЕЛІ.
Використовування сцен спрощує управління джерелами світла і видами. Наприклад, можна створити дві сцени: одну з віддаленим джерелом світла, що імітує природне денне освітлення, і одну з точковим джерелом — сцена
272
імітуватиме нічний час. Можна також змінити вид, щоб модель було видно з різних сторін.
17.3.1. Сцени
Розташування кількох джерел освітлення на видовому екрані відбувається з допомогою команди SCENE (СЦЕНА).
СЦЕНЫ
Тут перераховуються всі сцени поточного рисунка. Елемент *NONE* (НЕТ) є сценою за умовчанням; він включає поточний вид на активному видовому екрані і всі джерела світла рисунка. Якщо в рисунку немає джерел світла і вибраний елемент * NONE *, AutoCAD вибирає за умовчанням віддалене джерело, орієнтоване по напряму погляду, з інтенсивністю 1 і нульовою розсіяною інтенсивністю.
НОВЫЙ (СОЗДАТЬ …)
Дозволяє створювати нові сцени в поточному рисунку.
Имя сцены
Задає ім'я нової сцени.
Виды
Містить список видів простору моделі рисунка. Поточний вид (*CURRENT*) виділяється. Для надання сцені іншого виду необхідно його виділити. Сцена може містити лише один вид.
273
Источники
Тут перераховуються всі джерела світла поточного рисунка. В списку можна вибрати один або декілька джерел. Для установки в сцені нового джерела світла необхідно вибрати одне з невиділених джерел (для вибору декількох джерел світла слід вибирати їх імена при натиснутій клавіші CTRL). Вибір виділеного раніше джерела видаляє його з сцени. Якщо видалити всі джерела, тонування сцени виконуватиметься лише з джерелом за умовчанням. Видалення джерела з сцени не веде до видалення цього джерела з рисунка.
ИЗМЕНИТЬ ...
Дозволяє змінювати джерела освітлення на вибраних сценах.
УДАЛИТЬ
Видалення вибраної сцени з рисунка.
17.3.2. Техніка тонування
ВAutoCAD існують три режими тонування, які визначаються в діалоговому вікні Render або Rendering Preferences, що викликається командою RENDER або RPREF відповідно. Режими встановлюються в області Rendering Type: Render — спрощений тип тонування; Photo Real — фотореалістичне тонування з можливістю відображення растрових і прозорих матеріалів, а також з поліпшеним відображенням тіней; Photo Raytrace — ще більш реалістичне тонування, засноване на алгоритмі трасування променя. Дозволяє генерувати ефекти віддзеркалення, рефракції, ще точніше будувати тіні.
Впершому, найпростішому режимі Render тонування проводиться без додавання джерел світла, надання матеріалів і визначення сцен. Джерело світла, що використовується для такого тонування, розташовано ніби за плечима
274
спостерігача. Це джерело не можна ні перенести, а ні змінити. Даний режим забезпечує досить швидке тонування, хоча і не завжди дозволяє отримати реалістичне зображення моделі.
Щоб взятися до тонування, клацніть на кнопці Render (Тонировать) панелі інструментів Render (Тонирование). Відкриється діалогове вікно, що містить ряд компонентів:
•Список Rendering Type (Тип Визуализирования), що розкривається, дозволяє вказати необхідний тип тонування.
•Список Scene to Render (Сцена для Визуализирования) дозволяє вибрати сцену.
•В розділі Rendering Procedure (Процедура Визуализирования) можна встановити якій-небудь з трьох параметрів. При виборі параметра Query for Selection (Выбирать объекты) перед власне тонуванням буде організований запит на вибір об'єктів. Параметр використовується для перевірки настройки операції тонування на одному або декількох об'єктах. Встановіть прапорець Crop Window (Выбрать область Визуализирования), щоб вибрати прямокутний фрагмент для тонування. Прапорець Skip Render Dialog (Убрать диалог Визуализирования) дозволяє почати тонування негайно після введення команди без маніпуляцій в діалоговому вікні Render (Визуализировать).
•Встановіть параметр Light Icon Scale (Масштаб Иконок Света). Для цього використовуйте коефіцієнт масштабування креслення.
•Встановіть параметр Smoothing Angle (Угол сглаживания). Це максимальний кут між дотичними гранями, для яких в процесі тонування виконується згладжування поверхні. За умовчанням цей кут рівний 45°. Зменшивши це значення, отримаємо більшу кількість ребер.
275
•В розділі Rendering Options (Опции Визуализации) встановите прапорець Smooth Shade (Плавное Затушевывание), щоб багатогранні об'єкти були згладжені. На межі суміжних граней кольори змішуються.
•Встановіть прапорець Apply Materials (Применить материалы), щоб використовувати імпортовані і привласнені матеріали.
•Встановіть прапорець Shadows (Тени), щоб формувати тіні. Тіні можна створювати при типах тонування Photo Real (Фотореалистичное) і Photo Raytrace (Трасировка Луча). Пам'ятайте, що при моделюванні тіней істотно підвищується час формування тонованого зображення.
•Прапорець Render Cache (Кэш Рендеринга) дозволяє зберегти інформацію тонування у файлі. При подальшому тонуванні ця інформація буде використовуватиметься, що дозволить зберегти час.
•Кнопка More Options (Больше Опций) •— відкриє діалогове вікно з різними додатковими параметрами, які залежать від вибраного алгоритму тонування. Зазвичай немає потреби змінювати ці параметри.
•В списку розділу Destination (Направление) можна вказати, куди прямуватимуть результати формування тонованого зображення. За умовчанням встановлено параметр Viewport (Видовой экран). Якщо у вас один видовий екран, то тонування охоплює цю область креслення. Якщо використовується декілька видових екранів, то тонування буде проведено для активного видового екрану. Можна також вивести результат у вікно тонування (параметр Render Window). Це звичайне вікно Windows, що дозволяє копіювати результат тонування в буфер обміну або зберігати його як файл . bmp. І нарешті, результат тонування можна зберегти безпосередньо у файлі.
276
•Використовуйте список Sub Sampling (Побочная Выборка), що розкривається, щоб встановити відносну кількість пікселів, що тонуються. За умовчанням це значення рівно 1:1, тобто тонується кожний піксель. Процес тонування можна прискорити, вибравши менше співвідношення.
•Кнопки переходу до діалогових вікон Background (Фон) і Fog/Depth Cue (Туман/Затемнение) дозволяють скористатися фоновим зображенням (Сплошной, Градиент, Изображение, Объединение), туманом або затемненням.
Після установки всіх параметрів залишається лише клацнути на кнопці Render (Визуализировать).
277
Предметний показчик
3-ГРАНЬ................................................... |
109 |
3-ЗЕРКАЛО.............................................. |
233 |
3М зеркало................................................ |
233 |
3М массив................................................. |
230 |
3М об'єкти.................................................. |
98 |
3М поворот............................................... |
228 |
3-МАССИВ .............................................. |
232 |
3-ПОВЕРНУТЬ........................................ |
228 |
Вага ліній.................................................... |
59 |
ВРАЩАТЬ................................................ |
127 |
ВЫБРАТЬ................................................. |
132 |
ВЫДАВИТЬ............................................. |
125 |
Выдавить грани........................................ |
215 |
Выровнять ................................................ |
229 |
ВЫРОВНЯТЬ........................................... |
230 |
ВЫЧИТАНИЕ.............. |
96, 97, 119, 122, 129 |
грани на конус.......................................... |
220 |
ГРАНИЦА.................................................. |
95 |
ДУГА .................................................... |
78, 79 |
ЗЕРКАЛО................................................. |
160 |
Клеймить.................................................. |
224 |
КЛИН........................................................ |
124 |
КОЛЬЦО..................................................... |
85 |
Контур......................................................... |
69 |
КОНУС..................................................... |
119 |
КОПИРОВАТЬ ........................................ |
151 |
Копировать грани.................................... |
221 |
Копировать ребра .................................... |
223 |
КРУГ..................................................... |
83, 84 |
Луч .............................................................. |
94 |
МАССИВ.................................................. |
155 |
МАСШТАБ .............................................. |
170 |
МЛИНИЯ.................................................... |
74 |
Многокутник.............................................. |
71 |
Многоугольник.......................................... |
72 |
МН-УГОЛ................................................... |
71 |
МСК............................................................ |
16 |
Мультилиния.............................................. |
73 |
Оболочка................................................... |
225 |
ОБРЕЗАТЬ................................................ |
162 |
ОБЪЕДИНЕНИЕ................................ |
95, 128 |
ОТМЕНИТЬ............................................. |
142 |
ОТРЕЗОК.................................................... |
65 |
П-ВРАЩ................................................... |
114 |
ПЕРЕНЕСТИ............................................ |
144 |
Перенести грани ...................................... |
217 |
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ......................... |
97, 130, 131 |
П-КРОМКА.............................................. |
115 |
ПЛИНИЯ .................................................... |
66 |
ПОВЕРНУТЬ............................................ |
148 |
Повернуть грани ...................................... |
218 |
Полилиния.................................................. |
66 |
ПОЛРЕД.............................................. |
66, 202 |
Проверить................................................. |
227 |
ПРЯМАЯ..................................................... |
93 |
ПРЯМОУГ.................................................. |
73 |
Прямоугольник .......................................... |
73 |
П-СДВИГ.................................................. |
113 |
ПСК............................................................. |
16 |
П-СОЕД .................................................... |
111 |
Разделить.................................................. |
225 |
РАЗОРВАТЬ............................................. |
184 |
Разрез ........................................................ |
213 |
РАЗРЕЗ...................................................... |
214 |
РАСТЯНУТЬ.................................... |
146, 169 |
РАСЧЛЕНИ................................................ |
66 |
РЕДСПЛАЙН........................................... |
195 |
Ручки......................................................... |
185 |
Свойства...................................................... |
49 |
Сечение..................................................... |
211 |
СЕЧЕНИЕ................................................. |
212 |
система координат................................. |
9, 19 |
СЛОЙ.......................................................... |
39 |
Сместить грани......................................... |
219 |
СМЕЩЕНИЕ............................................ |
158 |
СОПРЯГИ................................................. |
209 |
СОПРЯЖЕНИЕ................................ |
173, 209 |
СОТРИ...................................................... |
143 |
Сплайни ...................................................... |
88 |
ТОР............................................................ |
123 |
УВЕЛИЧИТЬ............................................ |
172 |
Удалить грани .......................................... |
220 |
УДЛИНИТЬ.............................................. |
165 |
Упростить................................................. |
226 |
ФАСКА..................................... |
179, 209, 211 |
цвет граней ............................................... |
222 |
цвет ребер................................................. |
223 |
ЦИЛИНДР................................................ |
120 |
ШАР.......................................................... |
121 |
Шари ........................................................... |
38 |
ЭЛЛИПС..................................................... |
86 |
ЯЩИК....................................................... |
117 |
278
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ
1.Грабовский Р. Иллюстрированный справочник по AutoCAD 2004. ─ С.П.:
Вильямс, 2004. ─ 880 с.
2.Каламейа А, Уилсон Д. Трехмерное моделирование в AutoCAD 2004 / Визуальный курс. ─ С.П.: Вильямс, 2004. ─ 624 с.
3.Каламейа А.Д Курс инженерной графики в AutoCAD 2004 / Перевод с английского. ─ С.П.: Вильямс, 2005. ─ 1263 с.
4.Кон Д. Полный справочник по AutoCAD. ─ С.П.: Вильямс, 2004. ─ 1088 с.
5.Финкельштейн Э. AutoCAD 2004. Библия пользователя. ─ С.П.: Диалектика, 2004. ─ 1184 с.
6.Мидлбрук М. AutoCAD 2005 для "чайников". ─ С.П.: Диалектика, 2005. ─ 384 с.
7.Соколова Т. AutoCAD 2005 для студента. Популярный самоучитель. — СПб.:
Питер, 2005. — 320 с.:
8.Полещук Н.Н., Савельева В.А. Самоучитель AutoCAD 2006. – СПб.: БХВ-
Петербург, 2005. – 704 с.
279
Навчальне видання
Бабков Олександр Володимирович
АБЕТКА AUTOCAD
Навчальний посібник
Відповідальний редактор О.В.Бабков Редактор: А.С.Дехтяр
Підписано до друку |
. |
|
Формат паперу A4. Папір офсетний №1. |
||
Гарнітура Times. Наклад |
. Зам. |
. |
01103, м. Київ, вул. Кіквідзе, 39 Редакційно-видавничий відділ НТУ, тел. 290-70-66.
280