Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

abetka

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
2.68 Mб
Скачать

ЦВЕТ

Управління кольором розсіяного світла в кольоровій системі RGB. Поточний колір ілюструється на зразку.

Выбор из палитры

Виклик діалогового вікна «Выбор цвета». Колір можна вибрати за його номером з існуючих 255 індексів кольору AutoCAD (ИЦА), зі всієї палітри кольорів або з використанням альбомів кольорів.

17.1.1. Створення нового точкового джерела світла або його зміна.

ИМЯ ИСТОЧНИКА

Ім'я джерела світла повинне містити не більше восьми символів.

ИНТЕНСИВНОСТЬ

Встановлення інтенсивності (або яскравості) джерела світла. Введення нульового значення відключає джерело світла. Максимум інтенсивності залежить від установки спаду і меж рисунка. При спаді, встановленому в положення «Нет», максимальна інтенсивність дорівнює 1.

ПОЛОЖЕНИЕ

Задає або змінює координати X,Y,Z джерела світла і його цілі.

Изменить

Тимчасове закриття діалогового вікна для вказання положення джерела світла безпосередньо на рисунку.

Положение источника света <текущее>: Вказати точку або натиснути ENTER

261

Показать

Показує діалогове вікно «Положение источника света», в якому відображаються координати X,Y,Z джерела світла. Оскільки точкове джерело випускає промені світла на всіх напрямках, координати цілі відсутні.

ЦВЕТ

Управління кольором точкового джерела світла в системі RGB. Поточний колір ілюструється на зразку.

Выбор из палитры

Виклик діалогового вікна «Вибір кольору». Колір можна вибрати за його номером з існуючих 255 індексів кольору AutoCAD (ИЦА), зі всієї палітри кольорів або з використанням альбомів кольорів.

СПАД

Залежність затухання світла від відстані. Чим далі від джерела розташовується об'єкт, тим темніше він виглядає.

Нет

Затухання відсутнє. І далекі, і близькі до джерела світла об'єкти освітлюються однаково.

Линейная инверсия

Установка освітленості обернено пропорційно до відстані від джерела світла до об'єкту. Наприклад, на відстані 2 одиниці від джерела освітленість дорівнює 1/2 від освітленості на джерелі, на відстані 4 одиниці — 1/4. За умовчанням

262

інтенсивність при лінійній інверсії дорівнює половині максимальної інтенсивності.

Квадратичная инверсия

Установка освітленості обернено пропорційно до квадрата відстані від джерела світла до об'єкту. Наприклад, на відстані 2 одиниці від джерела освітленість дорівнює 1/4 від освітленості на джерелі, на відстані 4 одиниці — 1/16.

ТЕНИ

Управління тінями і їх картами.

Включить

Ввімкнення відкидання тіней від точкового джерела. Тип тіней залежить від встановленого типу тонування і параметрів, заданих в діалоговому вікні «Параметры теней».

17.1.2. Створення нового віддаленого джерела світла або його зміна

ПОЛОЖЕНИЕ СОЛНЦА

Виклик діалогового вікна, в якому можна розрахувати положення сонця шляхом завдання дати, часу і географічних координат місця розташування.

АЗИМУТ

Завдання положення над горизонтом віддаленого джерела світла за допомогою географічних координат. Змінна шкала «Азимут» дозволяє задавати значення від -180 до 180. До цього діапазону приводяться всі введені значення. Наприклад, якщо ввести 315, азимут буде таким же, як і при введенні -45.

Поточні значення азимута і кута піднесення відображаються на слайдах-зразках.

263

ВОЗВЫШЕНИЕ

Завдання положення видаленого джерела світла за допомогою географічних координат. Змінна шкала «Возвышение» дозволяє задавати значення від 0 до 90. Значення можна також ввести з клавіатури.

Поточні значення азимута і кута піднесення відображаються на слайдах-зразках.

НАПРАВЛЕНИЕ ЛУЧА

Координати вектора джерела світла, заданого вибраними азимутом і кутом схилу. Значення координат можна вводити безпосередньо в текстових полях X, У і Z.

При заданні віддаленого джерела напрямом променя відповідно міняються значення азимута і кута схилу.

Изменить

Тимчасовий вихід з діалогового вікна для задання напряму променя двома точками на рисунку.

17.1.3. Створення нового прожектора або його зміна

ИНТЕНСИВНОСТЬ

Установка інтенсивності (або яскравості) джерела світла. Максимум інтенсивності залежить від установки згасання і розмірів рисунка. Якщо згасання немає, інтенсивність дорівнює 1.

При лінійній інверсії максимальна інтенсивність дорівнює подвоєній відстані від нижньої лівої точки межі рисунка до верхньої правої. За умовчанням

264

інтенсивність при лінійній інверсії дорівнює половині максимальної інтенсивності, при квадратичній – квадрату цієї відстані.

ПОЛОЖЕНИЕ

Встановлення і зміна координат X,Y,Z джерела світла і його цілі.

Изменить

Положення джерела світла і його напряму задається безпосередньо на рисунку при відповіді на два запитання:

Положение цели источника света <текущее>: Вказати точку або натиснути

ENTER

Положение источника света <текущее>: Вказати точку або натиснути ENTER

Показать

Відкриває діалогове вікно «Положение источника света», в якому відображаються координати X,Y,Z джерела світла і його цілі.

ЯРКОЕ ПЯТНО

Кут, що визначає конус найяскравішого світла (максимальної освітленості). Параметр може набувати значення від 0 до 160 градусів. За умовчанням він дорівнює 44 градусам.

Повний конус

Кут, що визначає повний конус світла може набувати значення від 0 до 160 градусів. За умовчанням він дорівнює 45 градусам.

265

17.2. НАНЕСЕННЯ ТЕКСТУРИ

Щоб зробити тоновані зображення більш правдоподібними, можна додати поверхням об'єктів оптичні властивості різних матеріалів. Матеріали можуть бути як реальними, так і не існуючими в природі; в першому випадку добирають характеристики так, щоб вони відповідали металу або пластмасі, склу і т.д. Матеріали зазвичай об'єднують в бібліотеки для подальшого використання. Якщо наявний набір не задовольняє розробника, він може сам створити матеріал, який відповідатиме його вимогам.

Матеріали, визначені в AutoCAD, можна пов'язувати з конкретними об'єктами, індексами кольорів, блоками і шарами.

Управління матеріалами, що використовуються модулем тонування, відбувається за допомогою команди RMAT (МАТЕРИАЛ).

МАТЕРИАЛЫ

Список доступних матеріалів. Для додавання матеріалів в рисунок можна використовувати команду БИБМАТ. За умовчанням об'єктам призначається матеріал ГЛОБАЛЬНЫЙ.

ПРОСМОТР

Приклад накладання зразка вибраного матеріалу на куб або сферу.

БИБЛИОТЕКА МАТЕРИАЛОВ

Виклик діалогового вікна «Библиотека материалов», в якому можна вибирати потрібний матеріал.

266

ВЫБОР

Закриває діалогове вікно і надає можливість мишею вибрати об'єкт і відобразити наданий йому матеріал.

ИЗМЕНИТЬ

Виклик одного з чотирьох типів діалогових вікон (що розрізняються набором опцій), залежно від вибраного в списку типу матеріалу: стандартний, мармур, граніт або дерево. В діалоговому вікні, що відкрилося, можна змінити властивості вибраного матеріалу.

КОПИРОВАТЬ

Створення нового матеріалу на основі властивостей вибраного. Крім того можна надати новому матеріалу ім'я і змінити його властивості.

НОВЫЙ

В діалоговому вікні можна задати властивості новому матеріалу.

ПРИСВОИТЬ

Тимчасове закриття діалогового вікна для вибору об'єкту рисунка і призначення йому поточного матеріалу. Дана кнопка недоступна, якщо в списку «Материалы» вибраний матеріал з ім'ям ГЛОБАЛЬНЫЙ.

СНЯТЬ

Тимчасове закриття діалогового вікна для вибору об'єкту рисунка, з якого потрібно зняти раніше привласнений йому матеріал.

267

ПО ИЦА

Виклик діалогового вікна, в якому можна задати, який матеріал об'єктам якого кольору повинен надаватися.

ПО СЛОЮ

Виклик діалогового вікна в якому можна задати, який матеріал об'єктам якого шару повинен надаватися.

17.2.1. Імпорт матеріалів в рисунок і експорт з нього.

ТЕКУЩИЙ РИСУНОК

Виводить перелік матеріалів, що є в рисунку. В рисунку можуть бути присутні матеріали, які не надано жодному об'єкту. Такі матеріали називаються ненаданими або непідключеними.

В списку «Текучий рисунок» можна вибрати матеріали для збереження або видалення з рисунка. Вибір матеріалів в списку «Текущая библиотека» скасовує виділення елементів списку «Текучий рисунок», і навпаки.

Удалить

Видалення із списку «Текучий рисунок» всіх не привласнених матеріалів.

Сохранить как

Викликає діалогове вікно «Файл библиотеки» (стандартного вікна вибору файлів), де задається ім'я MLI-файлу, в якому зберігається список «Текучий рисунок».

268

ТЕКУЩАЯ БИБЛИОТЕКА

Надає перелік матеріалів, що є у вибраному бібліотечному файлі.

Открыть

Відкриває діалогове вікно «Файл библиотеки», в якому перераховані MLIфайли.

Сохранить

Збереження змін в бібліотечному файлі.

ПРОСМОТР

Перегляд зразку матеріалу, вибраного в списку «Текущая библиотека» або «Текущий рисунок». Тип тіла, що використовується для створення зразка (сфера або куб), вибирається із списку, що розкривається.

ИМПОРТ И ЭКСПОРТ

Додавання матеріалу, вибраного в списку «Текущая библиотека», в список «Текущий рисунок», і навпаки.

УДАЛИТЬ

Видалення матеріалів, вибраних в списках.

17.2.2. Створення нового матеріалу або його зміна

ИМЯ МАТЕРИАЛА

Надання нового імені для матеріалу. Ім'я, що вводиться, не повинне збігатися з іменами вже наявних матеріалів.

269

ПАРАМЕТРЫ

Значення параметрів проводиться в групах «Значение» і «Цвет». Певні опції недоступні для певних параметрів.

Цвет/Текстура

Настройка основного кольору матеріалу (дифузне віддзеркалення). Параметр регулюється в групах «Значение» і «Цвет».

Рассеяние

Настройка кольору, що відбивається поверхнею при освітленні її розсіяним світлом. Параметр регулюється в групах «Значение» і «Цвет». Зовнішній вигляд матеріалу з використанням поточного кольору можна подивитися на зразку.

Отражение

Настройка кольору відблисків на поверхні, що віддзеркалює. Параметр регулюється в групах «Значение» і «Цвет». Зовнішній вигляд матеріалу з використанням поточного кольору можна подивитися на зразку.

Шероховатость

Настройка ступеня шорсткості поверхні. Від цього параметра залежать розміри відблисків на поверхні. Відблиски на більш гладкій поверхні мають менший розмір.

Прозрачность

Настройка прозорості об'єкту. Ступінь прозорості об'єкту можна задати в групі «Значение». В полі «Имя файла» можна задати ім'я файлу текстури.

270