Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

abetka

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
2.68 Mб
Скачать

8.Задати відстань між стовпцями.

9.Задати відстань між поверхами.

Вибір об’єкту

результат

Командний рядок: 3DARRAY

Command: 3DARRAY Initializing... 3DARRAY loaded. Select objects:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>:

Enter the number of columns (|||) <1>: Enter the number of levels (...) <1>: Specify the distance between rows (---): Specify the distance between columns (|||): Specify the distance between levels (...):

3-МАССИВ Выберите объекты: Число рядов (—) <1>:

Число столбцов ( | | | ) <1>: Число этажей ( . . .) <1>: Расстояние между рядами (—):

Расстояние между столбцами ( | | | ): Расстояние между этажами ( . . .):

231

14.3.2. Створення кругового масиву 3М об'єктів

1.З меню «Редакт» вибрати «3М операции» – «3М массив».

2.Вибрати об'єкт, що розмножується (1).

3.Задати опцію «Круговой».

4.Задати число елементів масиву.

5.Задати кут заповнення.

6.Натиснути ENTER для задання повороту об'єктів відповідно до повороту масиву; або ввести N (Ні) для збереження їх початкової орієнтації.

7.Вказати початкову і кінцеву точки осі обертання (2, 3).

2

1

3

Командний рядок: 3DARRAY

Command: 3DARRAY Select objects:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p Enter the number of items in the array: 3

Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Specify center point of array:

Specify second point on axis of rotation:

3-МАССИВ Выберите объекты:

Число элементов в массиве:

Угол заполнения (+=против часовой стрелки, -=по часовой стрелке) <360>: Поворачивать элементы массива? [Да/Нет] <Д>:

Центральная точка массива: Вторая точка оси поворота:

232

14.4. Дзеркальне відображення в тривимірному просторі

Віддзеркалення об'єктів можна отримати за допомогою команди MIRROR3D. Площина віддзеркалення може бути:

Площина побудови 2М об'єкту

Площину, паралельну одній з площин координат (XY, YZ або XZ) поточної

UCS (ПСК), що проходе через задану точку

Площину, визначену трьома вказаними точками

1.З меню «Редакт» вибрати «3М операции» – «3М зеркало».

2.Вибрати об'єкт, що відображається (1).

3.Вказати три точки, що визначають площину віддзеркалення (2, 3, 4).

4.Натиснути ENTER, щоб залишити початкові об'єкти; або ввести У (Так), щоб видалити їх.

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Об’єкт, що

 

 

 

площина

 

результат

 

 

 

 

 

відображається

 

 

 

віддзеркалення

 

 

Командний рядок: MIRROR3D

Command: MIRROR3D Select objects:

Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/ XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Specify point on XY plane <0,0,0>: Delete source objects? [Yes/No] <N>

3-ЗЕРКАЛО

Выберите объекты: (по окончании выбора нажать ENTER)

Первая точка плоскости отражения (3 точки) или [Объект/Последняя/Zось/Вид/ XY/YZ/ZX/3точки] <3точки>:

233

15. ТРИВИМІРНА ВІЗУАЛІЗАЦІЯ

Знаходячись в просторі моделі, можна розглядати сформовані об'єкти з будьякої точки зору. Точкою зору (видом) називається напрям, що задається з тривимірної точки простору на початок системи координат. AutoCAD дозволяє подивитися на рисунок з будь-якої точки простору, навіть зсередини об'єкту, що зображається. Пересуваючи точку зору в потрібну позицію, зручніше формувати об'єкти, редагувати їх, а також одержувати зображення з прихованими лініями, зафарбовані і тоновані. Можна одержувати види в паралельній і перспективній проекціях.

Команда 3DORBIТ активізує на поточному видовому екрані режим інтерактивного управління точкою погляду при роботі в тривимірному просторі. Видом моделі в цей час можна керувати за допомогою миші. З орбіти можуть розглядатися як вся модель, так і її окремі об'єкти. Команда викликається зі спадного меню Вид – 3М Орбита або клацанням миші по піктограмі 3D Orbit на панелі інструментів 3D Orbit. Вид, на якому діє режим орбіти, позначається орбітальним кільцем. Геометрично воно є великим кругом, розділеним на квадранти чотирма малими кругами.

В процесі виконання команди 3DORBIT нерухомою залишається точка, на яку направлено погляд, тобто точка цілі. Позиція спостерігача (точка камери) пересувається навколо цілі. Вважається, що ціль в даному випадку суміщена із центром орбітального кільця.

Для установки орбітального виду необхідно вибрати один або декілька об'єктів, які повинні бути розглянутий з орбіти. Якщо ж заздалегідь нічого не було вибрано, розглядатиметься вся модель. Проте, рекомендується обмежувати кількість об'єктів, оскільки це прискорює роботу програми. Для того, щоб

234

приступити до обертання виду, потрібно натиснути кнопку миші і почати пересувати її.

Після виконання команди 3DORBIT (3-ОРБИТА) в командному рядку, або з пункту меню Вид – 3М ОРБИТА, щоб змінити вид на екрані слід скористатися контекстним меню. Для цього треба натиснути праву кнопку миші і вибрати одну з наступних опцій:

15.1. PAN (ПАНОРАМИРОВАНИЕ)

Пересунення виду із збереженням відстані до об’єктів, що розглядаються. На екрані з'явиться вже добре знайомий вам курсор панорамування у формі долоні. Далі виконуйте панорамування по звичайній методиці. Припинити панорамування можна, вибравши з контекстного меню або команду Orbit, або Zoom. В процесі панорамування зберігаються встановлені раніше додаткові засоби, режим пофарбування і параметри проектування.

15.2. ZOOM (ЗУМИРОВАНИЕ)

Імітація зміни фокусної відстані при розгляді об’єктів, внаслідок чого виникає ефект їх наближення до спостерігача або віддалення від нього. На екрані з'явиться вже добре знайомий вам курсор масштабування в реальному часі у формі збільшувального скла із знаками " + " і "—". Далі змінюйте масштаб зображення по звичайній методиці. Для припинення настройки масштабу виберіть з контекстного меню або команду Orbit, або Pan.

15.3. ORBIT (ОРБИТА)

Повернення в стандартний режим 3М орбіти після виконання інших команд даного меню, таких як ZOOM і PAN.

235

15.4. MORE (ДРУГИЕ ОПЦИИ)

Допоміжні операції з видами:

Adjust Distance (Регулировка Расстояния)

Імітація ефектів наближення камери до об'єктів і віддалення від них.

Swivel Camera (Повернуть Камеру)

Імітація ефекту повороту камери. Курсор в цей час набуває форми дугової стрілки.

Continuous Orbit (Непрерывная орбита)

Надає можливість запуску постійного обертання виду по орбіті. Курсор набуває форму сфери, оточеної двома похилими орбітами.

Zoom Window (Показать рамкой)

Курсор набуває форми стрілки з прямокутною рамкою, пропонуючи користувачу вказати область збільшення. Слід натиснути кнопку миші і, пересуваючи її, досягти, щоб прямокутна рамка охопила всі об'єкти, які повинні бути зображені на екрані. Після відпускання кнопки рисунок збільшується або зменшується відповідно до цієї рамки.

Zoom Extents (Показать в границах)

Вид центрується і збільшиться так, щоб всі об'єкти було видно на екрані.

Orbit Maintains Z (Орбита с сохранением Z)

Збереження орієнтації осі Z при пересуненні курсору усередині орбітального кільця і при пересуванні лівого і правого малих кілець. В режимі 3М орбіти

236

дана опція утримує об'єкт від перевертання. Вона корисна для розгляду з різних сторін будівель, машин, карт.

Orbit uses AutoTarget (Орбита с AвтоПрицелом)

Збереження точки цілі на даних об'єктах, а не в центрі видового екрану. Ця властивість задається за умовчанням.

Adjust Clipping Plaines (Регулировка секущих плоскостей)

Викликає вікно «Регулировка секущих плоскостей».

Front Clipping On (Передняя плоскость Вкл)

Ввімкнення і вимкнення передньої січної площини. Позначка біля опції говорить про те, що передня січна площина ввімкнена, і можна спостерігати результати пересунення регулювальної лінії для неї.

Back Clipping On (Задняя плоскость Вкл)

Ввімкнення і вимкнення задньої січної площини. Позначка біля опції говорить про те, що задня січна площина ввімкнена, і можна спостерігати результати пересунення регулювальної лінії для неї.

15.5. PROJECTION (ПРОЕКЦИЯ)

Вибір проекції, що використовується. Зліва від імені активної проекції в підміню ставиться позначка.

Parallel (Параллельная)

Об'єкти відображаються так, що ніякі дві паралельні лінії на виді не сходяться. Форма об'єктів залишається незмінною і не спотворюється при наближенні камери.

237

Perspective (Перспективная)

Об'єкти відображаються так, що всі паралельні лінії на виді сходяться в три точки. Об'єкти, які розташовані ближче до спостерігача виглядають на екрані більшими. При достатньо великому наближенні має місце спотворення форм. Проте такий тип проекції більш природний: саме так людське око бачить навколишній світ.

Щоб змінити розташування камери, слід виконати команду CAMERA (КАМЕРА) перед застосуванням команди 3DORBIT.

Command: camera

Specify new camera position <0,0,0>: 120,100,0

Specify new camera target <30,30,30>: 100,80,100

КАМЕРА Текущее положение камеры:

Текущая цель камеры

238

 

 

 

камера зверху

камера знизу

15.6. SHADING MODES (РАСКРАШИВАНИЕ)

Вибір режиму пофарбування об'єктів.

Wireframe (Каркас)

Об'єкти на 3М виді представляються за допомогою відрізків і кривих (крайки граней і тіл).

Hidden (Скрытие линий)

Об'єкти на 3М виді представляються у вигляді каркасів; лінії, задні грані твірних не відображаються.

239

Flat Shaded (Плоское)

Грані многокутників на 3М виді пофарбуються кольором. Плавність пофарбування в цьому випадку низька.

Gouraud Shaded (По Гуро)

Грані многокутників на 3М виді фарбуються кольором; переходи граней згладжуються за допомогою відтінків кольорів. Плавність пофарбування в цьому випадку більш висока.

Flat Shaded, Edges On (Плоское, с Kромками)

Комбінація режимів пофарбування «Плоское» і «Каркас». Грані піддаються плоскому пофарбуванню, каркас просвічує крізь них.

240