Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

abetka

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
2.68 Mб
Скачать

вибрана базова ручка

визначено зсув копії

результат

Якщо в процесі вибору положення копій на екрані в режимі багатократного копіювання утримувати натиснуту клавішу SHIFT, графічний курсор починає пересуватися з кроком, що дорівнює відстані між двома останніми точками. Наприклад, як показано на наступному рисунку, точка середини відрізка 1 має координати 8,5. Ця точка використовувалася як базова для побудови відрізка 2, отриманого копіюванням початкового відрізка при натиснуту клавіші SHIFT в режимі «Растягивание». Середина другого відрізка має координати 9,5. Координати середини відрізка 3 будуть прив'язані до кроку зсуву, визначеного з попередніх двох точок, 10,5.

 

 

 

середина відрізка 2

 

 

 

 

в точці 9,5

 

середина

 

 

середина відрізка 3

 

 

 

 

 

 

відрізка 1

 

 

в точці 10,5

 

в точці

 

 

 

 

 

 

 

 

8,5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При повороті об'єкту довкола базової ручки можна також розміщувати копії із заданим кутовим інтервалом. Крок повороту визначається кутом між об'єктом і його наступною копією, створюваною в режимі ручок «Поворот». Для багатократного копіювання із заданим кутовим кроком слід утримувати клавішу

191

SHIFT в натиснутому стані при виконанні повороту об'єкту за допомогою ручок.

Алгоритм багаторазового копіювання в будь-якому режимі ручок

1.Вибрати об'єкти для копіювання.

2.Вибрати базову ручку на об'єкті. Задана ручка підсвічується, і включається режим за умовчанням ** STRETCH ** (Растягивание).

3.Включити необхідний режим, послідовно натискуючи ENTER для циклічного перемикання режимів ручок. Потрібний режим можна також вибрати, клацнувши правою кнопкою миші і вибравши відповідну опцію з контекстного меню.

4.Ввести С (Копировать). AutoCAD створює копії об'єктів при виконанні кожної операції до тих пір, поки не будуть вимкнені ручки.

5.Ввести або вказати додаткові параметри для виконання операції в поточному режимі ручок.

6.Вимкнути ручки натисненням клавіші ENTER, ПРОПУСК або ESC.

Задання кроку зсуву при багатократному копіюванні

1.Вибрати копійовані об'єкти.

2.Вибрати базову ручку на об'єкті. Задана ручка підсвічується, і включається режим за умовчанням ** STRETCH ** (Растягивание).

3.Включити режим ** MOVE ** (Перемещение), послідовно натискуючи ENTER для циклічного перемикання режимів ручок. Потрібний режим можна також вибрати, клацнувши правою кнопкою миші і вибравши відповідну опцію з контекстного меню.

4.Ввести С (Копировать).

192

5.Перемістити курсор і клацнути мишею. Крок зсуву визначається відстанню між вибраною ручкою і точкою, вказаною для копіювання.

6.Утримуючи в натиснутому стані клавішу SHIFT, вказати наступні положення для копіювання об'єктів.

Копії об'єктів розміщуються з рівним інтервалом, визначуваним при останньому копіюванні.

7.Вимкнути ручки натисненням клавіші ENTER, ПРОПУСК або ESC.

Призначення кроку повороту при багатократному копіюванні

1.Вибрати об'єкти, що повертаються.

2.Вибрати базову ручку на об'єкті. Задана ручка підсвічується, і включається режим за умовчанням ** STRETCH **.

3.Включити режим ** MOVE **, послідовно натискуючи ENTER для циклічного перемикання режимів ручок. Потрібний режим можна також вибрати, клацнувши правою кнопкою миші і вибравши відповідну опцію з контекстного меню.

4.Ввести С (Копировать).

5.Пересунути мишу і клацнути ліву кнопку. Крок повороту визначається кутом між вибраною ручкою і точкою, вказаною для копіювання.

6.Утримуючи в натиснутому стані клавішу SHIFT, вказати наступні положення для копіювання об'єктів. Копії об'єктів створюються шляхом повороту попередньої копії на кут, визначуваний при повороті першої копії.

7.Вимкнути ручки натисненням клавіші ENTER, ПРОПУСК або ESC.

Алгоритм дзеркального відображення об'єктів за допомогою ручок і із збереженням оригіналів

1. Вибрати об'єкти, що відображаються.

193

2.Вибрати базову ручку на об'єкті. Задана ручка підсвічується, і включається режим за умовчанням ** STRETCH **.

3.Включити режим ** MIRROR **, послідовно натискуючи ENTER для циклічного перемикання режимів ручок. Потрібний режим можна також вибрати, клацнувши правою кнопкою миші і вибравши відповідну опцію з контекстного меню.

4.Утримуючи натиснуту клавішу SHIFT або літеру С (Копіювати) для збереження оригіналів вибраних об'єктів, вказати другу точку осі віддзеркалення. Для дзеркального відображення об'єктів іноді зручно використовувати режим «Орто».

5.Вимкнути ручки натисненням клавіші ENTER, ПРОПУСК або ESC.

12.6.6. Редагування сплайнів

Для редагування сплайнів, окрім загальних операцій редагування, які застосовуються до багатьох об'єктів, передбачено також додаткові опції, що реалізовані в команді SPLINEDIT (РЕДСПЛАЙН):

Определяющие. Редагування визначальних сплайн-даних, включаючи значення допусків.

Замкнуть. Замикання розімкненого сплайна із згладжуванням в точці з'єднання.

Перенести. Зміна положення визначальних точок.

Исправить. Зміна форми сплайна додаванням точок і зміною їх вагових коефіцієнтів, а також підвищенням порядку сплайна.

Обратно. Зміна напряму сплайна на протилежний.

Командний рядок: Splinedit або три літери SPE

Command: spe

SPLINEDIT

194

Select spline:

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]: r

Enter a refine option [Add control point/Elevate order/Weight/eXit] <eXit>: e Enter new order <4>:

Enter a refine option [Add control point/Elevate order/Weight/eXit] <eXit>: a Specify a point on the spline <exit>:

Enter new weight (current = 1.0000) or [Next/Previous/Select point/eXit] <N>:

РЕДСПЛАЙН Выберите сплайн: Задайте опцию

[Определяющие/Замкнуть/Перенести/Исправить/ОБратно/Отменить]: И Задайте опцию [Добавить управляющую точку/Повысить порядок/Вес/выХод] <выХод>:

Новое значение порядка <текущее>:

Новое значение веса (текущее = текущее) или [След/Пред/Выбрать точку/выХод] <С>

Крім того, дозволяється зміна допуску сплайна. Допуск задає максимально допустиму відстань від реального сплайна до будь-якої з визначальних точок. Чим менше значення допуску, тим сплайн ближче до визначальних точок.

Редагування сплайнів за допомогою ручок

Якщо системна змінна GRIPS (РУЧКИ) має значення 1, ручки розміщуються на визначальних точках вибраного сплайна. З їх допомогою можна змінювати форму і положення сплайна. Виконання деяких операцій приводить до видалення визначальних точок. В цих випадках ручки розташовуються в керувальних точках сплайна. До таких операцій відносяться обрізування сплайна, пересування контрольних точок і видалення визначальних даних. Якщо ввімкнена керувальна ламана сплайна (системна змінна SPLFRAME дорівнює 1), ручки відображаються як на керувальних точках, так і на визначальних точках, якщо вони є.

контрольні точки 195

контрольні

точки

 

визначальні

 

визначальні

 

точки

 

 

точки

 

 

 

 

 

сплайн з допуском = 0

сплайн з допуском = 0.5

Є можливість видаляти визначальні точки сплайна, додавати їх для підвищення точності і змінювати форму сплайна шляхом пересування визначальних точок. Сплайни можна замикати і розмикати, а також змінювати напрями дотичних в початковій і кінцевій точках. Можна міняти місцями початок і кінець сплайна.

Виправлення форми сплайну

Підвищити точність сплайна можна, збільшивши кількість керувальних точок в якій-небудь з його частин, або змінивши вагові коефіцієнти деяких з керувальних точок. Підвищення вагового коефіцієнта керувальної точки примушує сплайн проходити ближче до неї. Ще один спосіб збільшення точності сплайна — підвищення його порядку. Порядком сплайна називається число, на одиницю більше ступеню полінома, що описує сплайн. Наприклад, порядок кубічного сплайна дорівнює 4. Чим вище порядок сплайна, тим більше у нього керувальних точок.

Розглянемо наступний випадок. Нехай побудований сплайн представляє на рисунку географічну горизонталь. Ручки ввімкнено, і для збільшення точності треба пересунути четверту визначальну точку. При виборі сплайна в керувальних точках з'являються ручки. Якщо сплайн створено шляхом задання сукупності визначальних точок і положення цих точок не видалені з визначення

196

опцією «Очистить» команди SPLINEDIT, при виборі опції «Определяющие ручки» з'являються у визначальних точках вибраного сплайна.

Редагування сплайна

1.З меню «Редакт» вибрати «Объекты». Потім вибрати «Сплайн».

2.Вибрати сплайн для редагування.

3.Виконати одну або декілька дій з перерахованих:

Ввести F (Определяющие) для редагування визначальних сплайн даних.

Ввести С (Замкнуть) для замикання розімкненого сплайна і згладжування кривої в точці з'єднання.

Ввести M (Перенести) для перенесення визначальної точки в нове положення.

Ввести R (Исправить) для зміни форми сплайна шляхом додавання керувальних точок і зміни їх вагових коефіцієнтів, а також підвищенням порядку сплайна.

Ввести E (Обратно) для зміни напряму сплайна на протилежну.

Ввести U (Отменить) для скасування останньої операції редагування.

4. Ввести X (Выход) для завершення команди.

12.7. РЕДАГУВАННЯ СКЛАДНИХ ОБ'ЄКТІВ

Для таких складних об'єктів, як блоки, розміри, штрихування і полілінії, передбачені додаткові операції редагування.

12.7.1. Розчленовування складних об'єктів

Складні об'єкти, такі як полілінії, розміри, штрихування і входження блоків, можна розчленовувати на окремі складові елементи. Наприклад, розчленовування полілінії приводить до її розривання на прості відрізки і дуги.

197

Входження блоків і асоціативні розміри після розчленовування перетворяться в набори простих об'єктів.

Розчленовування розмірів і штрихувань

При розчленовуванні розмірів і штрихувань втрачається асоціативний зв'язок між елементами, що приводить до утворення набору простих об'єктів, таких як відрізки, тексти, точки і 2М фігури.

Розчленовування поліліній

При розчленовуванні полілінії AutoCAD втрачає інформацію про її ширину, а відрізки і дуги розташовуються уздовж її осьової лінії. Для розчленовування поліліній, що містилися в розчленованому блоці, потрібна окрема операція. Ширина кільця після його розчленовування також стає нульовою.

Розчленування блоків

При розчленовуванні з блоків видаляються атрибути, проте при цьому початкові описи атрибутів зберігаються. Кольори і типи ліній окремих об'єктів, що утворюються на місці входжень блоків, можуть змінитися.

Розчленування зовнішніх посилань

Зовнішніми посиланнями називаються файли рисунків, вставлені в інші рисунки, що зберігають зв'язок з своїм початковим описом. Зовнішні посилання і блоки, що успадковані з них розчленувати не можна.

Розчленовування об'єкту

198

1.З меню «Редакт» вибрати «Расчленить».

2.Вибрати об'єкти для розчленовування.

Для багатьох об'єктів результат розчленовування візуально не помітний.

12.7.2. Редагування штриховки і заливки

Є можливість редагування зразків і контурів штрихування (і суцільної заливки). Крім того, можна редагувати зафарбовані елементи креслення, при цьому спосіб редагування залежить від їх типу. Зафарбованими можуть виглядати суцільні заливки, двовимірні фігури, широкі полілінії і кільця.

Управління густиною зразка штрихування

При нанесенні штрихування може утворюватися дуже велике число відрізків і об'єктів-точок. Хоча штрихування зберігається як єдиний об'єкт, все ж таки кожний його відрізок і точка займає місце на диску і вимагає певного часу на обробку. При використовуванні малого масштабного коефіцієнта в час штрихування області можуть створюватися мільйони відрізків і об'єктів-точок, що віднімає тривалий час на промальовування і поглинає практично всі доступні ресурси. Такої проблеми можна уникнути, обмеживши допустиме число об'єктів, створюваних одноразовим виконанням команди ШТРИХ або КШТРИХ. Якщо передбачуване число об'єктів, необхідне для нанесення штрихування і отримане в результаті аналізу контуру, зразка і масштабу штрихування, перевищує встановлену межу, AutoCAD виводить повідомлення, що масштаб штрихування або довжина пунктиру дуже малі, і штрихування скасовується. У такому разі необхідно змінити параметри штрихування; наприклад, поміняти масштабний коефіцієнт.

Редагування зразка штрихування

199

Є можливість змінити властивості існуючого штрихування, наприклад, кут нахилу і крок штрихування, або вибрати новий зразок штрихування. Можна також розбити зразок штрихування на складові об'єкти.

Редагування контуру штрихування

Є можливість редагувати контури штрихування, як і інші об'єкти. Для цього можна використовувати ручки, що дозволяють розтягувати, пересувати, повертати, масштабувати і дзеркально відображати заштриховані області і їх контури. Асоціативне штрихування при редагуванні замкнутого контуру автоматично оновлюється. Якщо в результаті редагування контур став розімкненим, штрихування перестає бути асоціативним і, отже, більше не залежить від форми контуру. Асоціативність штрихування може бути втрачено також в тому випадку, якщо під час редагування контуру виявився неприступний файл зразка штрихування.

Асоціативністю штрихування можна керувати за допомогою параметра «Ассоциативная» в діалогових вікнах «Штрихование по контуру» (команда КШТРИХ) і «Редактирование штриховки» (команда РЕДШТРИХ). Неасоціативні штрихування при зміні контурів не оновлюються. Асоціативність штрихування у будь-який момент можна скасувати, але після цього асоціативність існуючого штрихування відновити буде вже не можна. Для відновлення асоціативності необхідне повторне нанесення штрихування.

Редагування зафарбованих елементів

Зафарбованими елементами можуть бути

Суцільні штриховки-заливки

Двовимірні фігури

Градієнтні заливки

200