
1503k / Лабораторная работа 4
.docxЛабораторная работа 4
Создание 3 d модели твердотельного объекта.
Creating sophisticated solid object. AutoCAD 2015
На рабочем пространстве программы AutoCAD кликните правой кнопкой мыши на знаком шестерёнки, расположенный в правом нижнем углу и выберите «Классический AutoCAD 2015» |
|
|
Вы должны создать трехмерную твердотельную модельl. (Главный вид (слева) и вид с левой стороны (справа) |
На рабочий стол графической системы AutoCAD необходимо выставить следующие панели инструментов:
|
|
|
Для наглядности и удобства построений рекомендуется установить текущим юго-западный изометрический вид: (Вид
– 3D-Виды ЮЗ
Изомерия) Для
вызова команды Ящик (box)
щелкните на одноименной пиктограмме
в панели инструментов Твердые тела
В ответ на запрос Первый угол или центр нажмите Enter, что означает ввод принятых по умолчанию координат 0,0,0. В ответ на запрос Угол или [Куб, Длина]: выберите опцию Длина, т.е. Д Затем в командной строке последовательно, после нажатия на Enter, введите длину, ширину и высоту параллелепипеда: Длина: 50 Ширина: 50 Высота:30 |
|
Для вызова команды Ящик (box) щелкните на одноименной пиктограмме в панели инструментов Твердые тела Команда: Ящик Первый угол или центр <0,0,0>: в ответ на
запрос укажите угол ящика, используя
объектную привязку к конечной точке
Далее, как и в предыдущих построениях последовательно введите длину, ширину и высоту ящика. Укажите угол или [Куб/Длина]: Д Длина: 50 Ширина: 30 Высота: 60 |
|
Для объединения двух твердотельных объектов в одно используется команда Объединение (Union). Щелкните по одноименной пиктограмме в панели инструментов Модификация Команда: _union После запроса Выберите объекты: Укажите курсором последовательно на первый, затем на второй объект и щелкните правой кнопкой мыши (или на Enter), чтобы закончить выбор. |
|
Для
вызова команды Ящик (box)
щелкните на одноименной пиктограмме
Команда: _box в ответ на запрос укажите координаты Первый угол или [Центр] введите на клавиатуре следующие координаты: 15,0,15 Далее, как и в предыдущих построениях последовательно введите длину, ширину и высоту ящика. Укажите угол или [Куб/Длина]: Д Длина: 20 Ширина: 50 Высота: 20
|
|
Наиболее
реалистичное представление о построенных
объектах можно получить если использовать
один из режимов раскрашивания, которые
можно выбрать щелчком на пиктограмме
в панели инструментов Визуальный
стиль «Реалистичный»
Команда: _shademode
Курсором выделите построенные объекты и в окне Цвет в панели инструментов Свойства объекта выберите желтый цвет. |
|
Щелчком
на пиктограмме в панели инструментов
Модификация вызовите команду
Вычитание. Команда: _subtract После запроса укажите объект, из которого будет выполняться вычитание Выберите тела, поверхности и области, из которых будет выполняться вычитание. Щелкните правой кнопкой мыши (или на Enter), чтобы закончить выбор. В ответ на запрос Выберете тела, поверхности и области, для которых будет выполняться вычитание выберите объект для вычитания: Щелкните правой кнопкой мыши (или на Enter), чтобы закончить выбор. |
|
Для снятия
фаски на построенном объекте используется
команда Фаска, пиктограмма
Вызываем эту команду. В командной строке в ответ на запрос: Команда: _chamfer Выберите кромку или [КОнтур Расстояние] Обозначаем грань Выбираем «Расстояние», чтобы задать необходимые нам размеры. Расстояние1 или [Выражение] <10.0000>: Расстояние2или [Выражение] <10.0000>: Укажите на ребро твердотельного объекта, где должна быть снята фаска и щелкните правой кнопкой мыши (или на Enter), чтобы закончить выбор. |
Заключительным этапом является нанесение габаритных размеров Размеры – Линейный размер |