Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
82_3-Builder.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
24.02.2016
Размер:
1.22 Mб
Скачать

Оператор выбора switch

Общая форма оператора выбора (переключателя):

switch(выражение) {

case const_1: операторы; break;

case const_N: операторы; break;

default: операторы;

}

Вычисляется выражениеи проверяется, совпадает ли его результат со значением одной из констант. При совпадении выполняются операторы этогоcase. Значениямиconst_1,…,const_Nмогут быть только целые или символьные константы. Конструкцияdefaultвыполняется, если результат выражения не совпал ни с одной из констант, и может отсутствовать. Операторbreakвыполняет досрочный выход изswitch(после выполнения ветвиcaseвсе остальные будут опущены). Если операторbreakвcaseне записан, то будут выполняться операторы следующих ветвейcaseдо появления оператораbreak, либо до завершения оператораswitch.

Например:

switсh(i) {

case 1: f=pow(x,2); break;

case 2: f=fabs(x); break;

case 3: f=sqrt(x); break;

default: printf(“Ошибка!”); exit(1);

}

f=f+5;

2.2. Создание оконного приложения

При создании оконного приложения для организации разветвлений используются компоненты в виде кнопок-переключателей. Состояние такой кнопки (включено/выключено) визуально отражается на форме. На форме (рис. 2.1) представлены кнопки-переключатели двух типов TCheckBoxиTRadioGroup.

Компонента CheckBoxсоздает кнопку независимого переключателя, с помощью которой Пользователь может указать свое решение типа да/нет. В программе состояние кнопки связано со значением булевой переменной, которая проверяется с помощью оператораif.

Компонента Radiogroupсоздает группу кнопок – зависимых переключателей. При нажатии одной из кнопок группы все остальные кнопки отключаются. В программу передается номер включенной кнопки (0,1,2,…), который анализируется с помощью оператораswitсh.

В языке C++ используются переменные типа bool, которые могут принимать только два значения –trueиfalse(истина – 1, ложь – 0).

2.3. Пример выполнения задания

Ввести исходные данные x,y,z. Вычислить значениеuв зависимости от выбора:sin(x),cos(x) илиtg(x), после чего определить максимальное либо изu,y,z, либо из их модулей – |u|, |y|, |z|.

2.3.1. Реализация примера оконного приложения

Cоздать форму, представленную на рис. 2.1, скорректировать текст надписей, положение окон Editи написать соответствующую программу.

Компонента СheckBox

В меню Standardвыберите пиктограмму, поместите ее в нужное место формы, измените заголовокCaptionна «max модулей», после чего в тексте программы появится переменнаяCheckBox1 типаTСheckBox. В зависимости от того, сделан выбор или нет, булева переменнаяCheckBox1->Checkedбудет принимать значениеtrueилиfalse.

Компонента RadioGroup

В меню Standardвыберите пиктограмму, поместите ее в нужное место формы. На форме появится окаймленный линией чистый прямоугольник с заголовкомRadioGroup1. Замените заголовок (Caption) на «Выбор функции».

В инспекторе объектов в свойстве Itemsвызовите строчный редактор списка заголовков кнопок и наберите три строки с именами выбираемых функций (cos(x),sin(x),tg(x)), нажмитеОК. После этого внутри компоненты появятся три кнопки-переключателя с введенными надписями.

В тексте Unit1.hпоявилась переменнаяRadioGroup1 типаTRadioGroup. Теперь при нажатии одной из кнопок группы в переменной целого типаRadioGroup1->ItemIndexбудет находиться номер выбранной строчки (отсчитывается от нуля).

В функции FormCreate() желательно установить начальное значение этой переменной, например,RadioGroup1->ItemIndex= 0.

Подготовив форму, создайте функции-обработчики событий FormСreateиBotton1Сlickаналогично первой работе. Текст функций приведен в примере.

Запустите программу и убедитесь в том, что все ветви алгоритма выполняются правильно. Форма приведена на рис. 2.1.

Рис. 2.1

Текст программы может быть следующим:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

#include "math.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

Edit1->Text="0,1";

Edit2->Text="0,356";

Edit3->Text="-3,5";

Memo1->Clear();

Memo1->Lines->Add("Лабораторная работа 2");

RadioGroup1->ItemIndex = 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

double x,y,z,u,ma;

x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

z=StrToFloat(Edit3->Text);

// Проверка номера нажатой кнопки и выбор соответствующей функции

switch(RadioGroup1->ItemIndex){

case 0: u=cos(x);

Memo1->Lines->Add("Cos(x)= "+FloatToStrF(u,ffFixed,8,6));

break;

case 1: u=sin(x);

Memo1->Lines->Add("Sin(x)= "+FloatToStrF(u,ffFixed,8,6));

break;

case 2: u=tan(x);

Memo1->Lines->Add("Tg(x)= "+FloatToStrF(u,ffFixed,8,6));

break;

}

// Проверка состояния кнопки CheckBox1

if (CheckBox1->Checked){

u = fabs(u);

y = fabs(y);

z = fabs(z);

}

// Нахождение максимального из трех чисел

if (u>y) ma=u;

else ma=y;

if (z>ma) ma=z;

if (CheckBox1->Checked)

Memo1->Lines->Add("Max модулей= "+FloatToStrF(ma,ffFixed,8,6));

else Memo1->Lines->Add("Max= "+FloatToStrF(ma,ffFixed,8,6));

}

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]