Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полная справка по Артлантис на русском.pdf
Скачиваний:
580
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
34.55 Mб
Скачать

Инспектор объектов - Инспектор объектов "Анимированные трехмерные люди"

Выберите и щелкните по селектору для выбора цвета.

5. ПОВЕДЕНИЕ

Используйте ползунок для выбора ранее заданного положения или введите значение.

Используйте меню для выбора позиции персонажа: стоя, сидя, бегом и т.д.

6. ФАКТУРА

Отражение, блеск и выпуклость:

Отражение

Перетащите ползунок. Если диод красный, текстура отражаетокружающую среду. Дважды щелкните по красному диоду, чтобы отменить эффект.

Блеск

Перетащите ползунок, чтобы материал стал ярким, или введите значение всоответствующее поле.

Выпуклость

Перетащите ползунок для применения выпуклости к материалам или введите значение всоответствующее поле. Для отмены эффекта щелкните по красному диоду.

Выберите из списка материал для редактирования. Инспектор объектовпереключится врежим фактур.

7.КООРДИНАТЫ X, Y И Z

Положение

Указание координат x, y и z для точки фиксации объекта. После ввода новых значений положение переопределяется.

NB: Для файла .atlo точка привязки по умолчанию можетбыть изменена вдвух- мерном виде.

Для вертикального вращения объекта можно использовать круговой курсор. При щелчке и перетаскивании курсора при нажатой клавише Shift перемещение будетпроисходить с шагом 15°.

8. ПАРАМЕТРЫ АНИМАЦИИ

Положение объекта: три варианта

Обычное

Объектвсегда движется параллельно своему начальному положению. (Например, вектор, который всегда сохраняетсвою ориентацию независимо оттраектории объекта).

Ориентация по траектории

Объектдвижется вдоль осей x, y и z внаправлении траектории (например, выполняющий петлю самолет).

Ориентация по траектории, только оси X, Y

Объектдвижется вдоль осей x, y и z внаправлении траектории, но всегда остается параллельным уровню земли - координаты x, y. (Например, летающая тарелка).

страницу - 221

Глава 10

NB: При использовании временной шкалы впределах одной последовательности объектможетнесколько раз изменить свое поведение.

Анимация объекта

NB: Редактирование данных сцены, таких как перемещение исходной точки, изменение размеровмодели или координат, доступно через "Данные сцены".

See "Окна временной шкалы" on page 122

See "Параметры анимируемого объекта" on page 323

ИНСПЕКТОР ОБЪЕКТОВ "СТОЯЩИЕ НЕПОДВИЖНО ТРЕХМЕРНЫЕ ЛЮДИ"

Выберите объектиз вариантов:

Список объектов

Окно предварительного просмотра

Окно двухмерного ракурса

Информация отображается на палитре инспектора.

1. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР МИНИАТЮР

Отображается миниатюра текущего объекта. Дважды щелкните по имени для его редактирования.

2. ФАКТУРА

Выберите из списка материал для редактирования. Инспектор объектовпереключится врежим фактур.

3.РАЗМЕРЫ

Изменение параметровдлины, ширины и высоты.

Щелкните по изображению цепочки для сохранения пропорций.

4.КООРДИНАТЫ X, Y И Z

Положение

Указание координат x, y и z для точки фиксации объекта. После ввода новых значений положение переопределяется.

страницу - 222

Инспектор объектов - Инспектор объектов "Стоящие неподвижно трехмерные люди"

NB: Для файла .atlo точка привязки по умолчанию можетбыть изменена вдвух- мерном виде.

Для вертикального вращения объекта можно использовать круговой курсор. При щелчке и перетаскивании курсора при нажатой клавише Shift перемещение будетпроисходить с шагом 15°.

5. ПАРАМЕТРЫ АНИМАЦИИ

Положение объекта: Три варианта

Обычное

Объектвсегда движется параллельно своему начальному положению. (Например, вектор, который всегда сохраняетсвою ориентацию независимо оттраектории объекта).

Ориентация по траектории

Объектдвижется вдоль осей x, y и z внаправлении траектории (например, выполняющий петлю самолет).

Ориентация по траектории, только оси X, Y

Объектдвижется вдоль осей x, y и z внаправлении траектории, но всегда остается параллельным уровню земли - координаты x, y. (Например, летающая тарелка).

NB: При использовании временной шкалы впределах одной последовательности объектможетнесколько раз изменить свое поведение.

Анимация объекта

NB: Редактирование данных сцены, таких как перемещение исходной точки, изменение размеровмодели или координат, доступно через "Данные сцены".

See "Окна временной шкалы" on page 122

See "Параметры анимируемого объекта" on page 323

страницу - 223

Эта страница оставлена пустой.