- •Семейство Artlantis
- •Artlantis Render - диффузное отражение для неподвижных изображений
- •Artlantis Studio - анимация для всех
- •Магазин мультимедийных элементов Abvent
- •Новые функции в Artlantis 5.0
- •Общие моменты
- •Точки обзора
- •Бесконечная земля
- •Двухмерный ракурс
- •Мультимедийные элементы
- •Объекты
- •Источники света
- •Гелиодоны
- •Объекты ВР
- •Панорамы
- •Проигрыватель для Android
- •Анимация
- •Maxwell Render
- •Системные требования
- •Минимальные системные требования
- •Рекомендованная конфигурация системы
- •Установка
- •Серийный выпуск
- •Активация и оценка Artlantis
- •Активация лицензии Artlantis
- •Через Интернет
- •Потенциальная проблема:
- •Ручная процедура
- •Активация лицензии Maxwell
- •Через Интернет
- •Потенциальная проблема
- •Ручная процедура
- •Деактивация лицензии
- •Ручная процедура
- •Деактивация лицензии Maxwell
- •Ручная процедура
- •Период оценки
- •Установка и активация сетевой лицензии
- •Цель
- •Требования
- •Установка
- •Проверка достоверности через Интернет
- •Шаг 1. Активируйте сетевую лицензию на сервере
- •Проверка достоверности вручную
- •Шаг 2: Установите Artlantis на клиентских рабочих станциях.
- •Запуск клиентов Artlantis в подсети
- •Потенциальные проблемы
- •Проблемы с KeyServer
- •Открытие документов
- •Открытие файлов 3DS
- •Коэффициент масштабирования
- •Преобразовать
- •Перевод
- •Открытие файла Artlantis
- •Двойной щелчок на файле ATL или ATLA.
- •Открытие файла при запуске приложения
- •Открыть...
- •Открыть последние
- •Выход
- •Перетащите файл ATL или ATLA на пиктограмму Artlantis
- •Открытие файлов DWG/DXF
- •Коэффициент масштабирования
- •Блочная обработка
- •Воздействовать на материал
- •Трехмерная триангуляция
- •Двухмерная геометрия
- •Открытие файлов DWF
- •Коэффициент масштабирования
- •Система координат
- •Используйте единицы и параметры системы координат
- •Открытие файлов OBJ
- •Коэффициент масштабирования
- •Система координат
- •Открытие файлов FBX
- •Коэффициент масштабирования
- •Система координат
- •Использование эталонных файлов
- •Меню Artlantis > Использовать эталонный файл...
- •Пример обновления геометрии*
- •Шаги:
- •Меню ленты Artlantis
- •Последние...
- •Открыть...
- •Клавиша быстрого доступа
- •Сохранить
- •Клавиша быстрого доступа
- •Сохранить как...
- •Обратить
- •Закрыть
- •Использовать эталонный файл
- •Буфер
- •Отменить
- •Клавиша быстрого доступа
- •Вернуть
- •Клавиша быстрого доступа
- •Вырезать
- •Клавиша быстрого доступа
- •Копировать
- •Клавиша быстрого доступа
- •Вставить
- •Клавиша быстрого доступа
- •Удалить
- •Лицензия
- •Параметры
- •Информация...
- •Справка
- •Веб-сайт Artlantis
- •Учебники
- •О программе
- •Выйти из Artlantis
- •Интерфейс Artlantis
- •Инспекторы панели инструментов
- •Имеются следующие девять инспекторов:
- •Фактуры
- •Источники света
- •Гелиодоны
- •Объекты
- •Перспективы
- •Параллельные ракурсы
- •Панорамы
- •Объекты ВР
- •Анимация
- •Меню программы Artlantis
- •Меню ленты Artlantis
- •Последние...
- •Открыть...
- •Клавиша быстрого доступа
- •Сохранить
- •Клавиша быстрого доступа
- •Сохранить как...
- •Обратить
- •Закрыть
- •Использовать эталонный файл
- •Буфер
- •Отменить
- •Клавиша быстрого доступа
- •Вернуть
- •Клавиша быстрого доступа
- •Вырезать
- •Клавиша быстрого доступа
- •Копировать
- •Клавиша быстрого доступа
- •Вставить
- •Клавиша быстрого доступа
- •Удалить
- •Лицензия
- •Параметры
- •Информация...
- •Справка
- •Веб-сайт Artlantis
- •Учебники
- •О программе
- •Выйти из Artlantis
- •Редактирование поля отсечения
- •Команды
- •Дисплей предварительного просмотра
- •Дисплей предварительного просмотра и панель инструментов
- •Команды быстрого доступа окна
- •Панель инструментов отображения
- •Периферийная совместимость SpaceNavigator
- •Окна временной шкалы
- •Введение
- •Отображение
- •Верхнее представление
- •Нижнее представление
- •Автоматическая опция временного отображения
- •Текущее время последовательности
- •FPS (кадров в секунду)
- •Текущая последовательность
- •Регистратор
- •Запись анимаций
- •Регулировка длительности последовательности
- •Длительность текущей последовательности
- •Анимация
- •Описание интерфейса пользователя (ИП) временной шкалы...
- •Ключевые кадры
- •Направляющие
- •Анимация
- •Быстрый доступ
- •Индикатор изменений
- •Быстрый доступ
- •Ключевые кадры и направляющие
- •Ключевые кадры
- •Текущие анимированные элементы в момент Т
- •Анимированная настройка текущих элементов
- •Каким образом осуществляется представление ключей
- •Общая информация:
- •Выбор ключей анимированного элемента
- •Создание ключей
- •Всплывающее меню курсора
- •Добавление ключевого кадра
- •Удаление ключевого кадра
- •Клавиши быстрого доступа
- •Перемещение ключевого кадра
- •Дублирование ключевого кадра
- •Направляющие
- •Создание направляющей
- •Удаление направляющей
- •Перемещение направляющей
- •Добавление направляющей у курсора
- •Удаление направляющей у курсора
- •Инспектор перспектив
- •Использовать по умолчанию
- •Задать как по умолчанию
- •Список перспектив
- •Выпадающее меню списка
- •Добавить в список панорам
- •Добавить в список объектов ВР
- •Добавить в список анимации
- •Редактировать гелиодон
- •Редактировать свет
- •Добавить в список параллельных ракурсов
- •Настройки заднего и переднего плана
- •Задний план
- •Белый
- •Небо с гелиодоном
- •Градиент
- •Изображение
- •Редактирование фоновых изображений
- •Двухмерные изображения
- •Трехмерные изображения
- •Изображения HDR
- •Настройки заднего плана HDRI
- •Настройки визуализации перспективы
- •Механизм визуализации
- •Формат файла
- •Размер визуализации и разрешение
- •Сглаживание
- •Диффузное отражение
- •Широкий диапазон
- •Узкий диапазон
- •Освещение
- •Освещение: Внутреннее/Внешнее/Специальное
- •Затухание, Размытие цвета
- •Затухание
- •Размытие цвета
- •Мощность освещения
- •Автоосвещение
- •Первое отражение
- •Следующие отражения
- •Освещение физической камеры
- •Скорость затвора
- •Визуализировать
- •Визуализировать сейчас
- •Визуализировать позже
- •Место назначения визуализации
- •Визуализировать
- •Инспектор параллельных ракурсов
- •Имя ракурса
- •Тип проекции
- •Поворот камеры
- •Ширина модели
- •Неоновая фактура
- •Задний план
- •Передний план
- •Бесконечная земля
- •Показать
- •Активировать
- •Видимые слои
- •Координаты
- •Использовать по умолчанию
- •Задать как по умолчанию
- •Список параллельных ракурсов
- •Выпадающее меню списка
- •Дублировать
- •Удалить
- •Добавить в список перспектив
- •Добавить в список панорам
- •Добавить в список объектов ВР
- •Добавить в список анимации
- •Редактирование активного гелиодона при использовании этого параллельного ракурса
- •Параметры параллельной визуализации
- •Механизм визуализации
- •Формат файла
- •Размер визуализации и разрешение
- •Сглаживание
- •Диффузное отражение
- •Широкий диапазон
- •Узкий диапазон
- •Освещение
- •Освещение: Внутреннее/Внешнее/Специальное
- •Затухание, Размытие цвета
- •Затухание
- •Размытие цвета
- •Мощность освещения
- •Автоосвещение
- •Первое отражение
- •Следующие отражения
- •Освещение физической камеры
- •Скорость затвора
- •Визуализировать
- •Визуализировать сейчас
- •Визуализировать позже
- •Место назначения визуализации
- •Визуализировать
- •Каталог мультимедийных элементов
- •Окно каталога мультимедийных элементов
- •Оформление сцены с помощью мультимедийных элементов
- •Категории и подкатегории
- •Пять фактур
- •Восемь трехмерных объектов
- •Щиты и изображения
- •Добавление нового каталога мультимедийных элементов
- •Как добавить каталог мультимедийных элементов в каталог?
- •Пример: добавление каталога трехмерных растений
- •Удаление подкатегории
- •Artlantis Media Converter
- •Интерфейс Artlantis Media Converter
- •Конвертирование мультимедийного элемента
- •Открытки
- •Добавить папки...
- •Установить/снять флажок
- •Показать в проводнике
- •Удалить из списка
- •Использование открытки
- •Использование открытки
- •Инспектор фактур
- •Фактуры
- •Создание фактуры
- •Создание фактуры и соответствующего интерфейса фактуры
- •Список материалов
- •Систематизация списка
- •Материал бесконечной земли
- •Имя объекта
- •Имя материала
- •Имя фактуры
- •Имя текстуры
- •Новые созданные материалы не связаны с геометрией
- •Добавление текстур
- •Базовая фактура
- •Рассеянная френелевская фактура
- •Прозрачная френелевская фактура
- •Процедурная фактура
- •Глянцевая неоновая фактура
- •Многотекстурная фактура
- •Специальные фактуры материалов Maxwell
- •Металлические фактуры
- •Металлические фактуры
- •Блеск
- •Блеск
- •Глянцевые фактуры
- •Фактура AGS*
- •Отражение
- •Процент отражения
- •Стекло высокое, Стекло низкое и Стекло с эффектом мороза
- •Отражение
- •Расстояние затухания
- •Фактура тканей
- •Фактура сатина или бархата
- •Добавление текстур
- •Текстура накладывается одним из следующих образов:
- •Текстура удаляется одним из следующих образов:
- •Отображение текстуры
- •Ширина/Высота
- •Интервал по горизонтали/вертикали
- •Повтор по горизонтали/вертикали
- •Горизонтальное зеркало и/или вертикальное зеркало
- •Переворот
- •Кнопка
- •Изменить воздействие на материал
- •В окне предварительного просмотра
- •Пример: Разорвать материал сеткой
- •Материал
- •Создать фактуру...
- •Применить ко всем экземплярам
- •Сброс до значений по умолчанию
- •Добавление текстур...
- •Объединение материалов с одинаковым именем
- •Объединение материалов с одинаковой фактурой
- •Объединить вершину
- •Видимый
- •Отбрасывать тень
- •Получить тень
- •Удалить все идентификаторы не использующихся материалов
- •Удалить
- •Разорвать материал сеткой
- •Текстура
- •Удалить
- •Объединить оригинал текстуры
- •Инспектор объектов
- •Положение
- •Поворот
- •Обычное
- •Ориентация по траектории
- •Ориентация по траектории, только оси X, Y
- •Анимация объекта
- •Активировать
- •Данные сцены и редактирование
- •Изменение размеров
- •Создание объекта из сцены
- •Создание объекта
- •Положение
- •Поворот
- •Обычное
- •Ориентация по траектории
- •Ориентация по траектории, только оси X, Y
- •Анимация объекта
- •Список объектов
- •Есть два способа отобразить содержимое списка: по иерархии или по слою
- •По слою
- •По иерархии
- •Дублирование/Удаление слоя или объекта
- •Дублировать
- •Удалить
- •Разное
- •Всплывающее меню объектов
- •Дублировать
- •Удалить
- •Определить в качестве цели/Отменить в качестве цели
- •Восстановить оригинальный размер
- •Применить силу тяжести
- •Скрыть экземпляр/Показать экземпляр
- •Низкое диффузное отражение
- •Переместить в
- •Координаты инспектора вида в перспективе:
- •Всплывающее меню слоев
- •По умолчанию
- •Скрыть/Показать в текущем ракурсе
- •Редактировать ракурс с этим слоем как видимым
- •Активировать ракурс с этим слоем как видимым
- •Слой по умолчанию для
- •Удалить
- •Удалить все пустые слои
- •Экземпляр объекта
- •Создание экземпляра объекта
- •Удаление зависимости
- •Два типа щитов
- •Яркость
- •Контрастность
- •Положение
- •Поворот
- •Обычное
- •Ориентация по траектории
- •Ориентация по траектории, только оси X, Y
- •Анимация объекта
- •Положение
- •Поворот
- •Обычное
- •Ориентация по траектории
- •Ориентация по траектории, только оси X, Y
- •Анимация объекта
- •Сезон
- •Положение
- •Поворот
- •Обычное
- •Ориентация по траектории
- •Ориентация по траектории, только оси X, Y
- •Анимация объекта
- •Отражение
- •Блеск
- •Выпуклость
- •Положение
- •Обычное
- •Ориентация по траектории
- •Ориентация по траектории, только оси X, Y
- •Анимация объекта
- •Положение
- •Обычное
- •Ориентация по траектории
- •Ориентация по траектории, только оси X, Y
- •Анимация объекта
- •Инспектор гелиодонов
- •Солнечные лучи
- •Опция A - Согласно расположению
- •Географическое положение
- •Добавить
- •Правка
- •Удалить
- •Северное направление
- •Задание даты и времени
- •Опция B - Согласно установленному вручную положению
- •Опция C - Согласно проекции 45°
- •Освещение
- •Цветовой фильтр
- •Цветовой фильтр
- •Разное
- •Распределение облаков
- •Облака скрывают солнце
- •Начальное расстояние
- •Видимое расстояние
- •Широта
- •Цвет
- •АНИМАЦИЯ
- •Список гелиодонов
- •Анимация гелиодона
- •ГЕЛИОДОНЫ
- •Активировать для текущего ракурса
- •Деактивировать для текущего ракурса
- •Автоимя гелиодона
- •Удалить
- •РАКУРС ГЕЛИОДОНА
- •Активировать ракурс при использовании этого гелиодона
- •Редактировать ракурс при использовании этого гелиодона
- •Инспектор источников света
- •Освещение
- •Светорассеяние в объективе
- •Активированная цель
- •Разное
- •Анимация
- •Список источников света
- •Всплывающее меню группы источников света
- •Вставить
- •Удалить
- •Активировать/деактивировать для текущего ракурса
- •Редактировать ракурс при использовании этой группы источников света
- •Всплывающее меню источника света
- •Вкл. / Выкл.
- •Дублировать
- •Вырезать
- •Копировать
- •Вставить
- •Удалить
- •Редактировать ракурс при использовании этого источника света
- •Выбор и редактирование нескольких источников света
- •Инструмент вставки в рабочую область
- •Открытие команды вставки
- •Шаг 1 - Установление маркеров оси в окне двумерного ракурса
- •Шаг 2 - Установление маркеров оси в окне предварительного просмотра
- •Шаг 3 - Начало расчета вставки
- •Фильтры эффектов доработки
- •Настройки тона
- •Примеры: Визуализация на этапе доработки
- •Визуализация
- •Настройки визуализации точки обзора
- •Укажите формат файла*
- •Перспективы и параллельные ракурсы
- •Панорамы и объекты ВР
- •Анимация
- •Размер визуализации и разрешение
- •Размер проигрывателя Flash:
- •Размер визуализации
- •Размер визуализации
- •Размер визуализации
- •Сглаживание
- •Диффузное отражение
- •Широкий диапазон
- •Узкий диапазон
- •Освещение
- •Освещение: Внутреннее/Внешнее/Специальное
- •Затухание, Размытие цвета
- •Затухание
- •Размытие цвета
- •Мощность освещения
- •Автоосвещение
- •Первое отражение
- •Следующие отражения
- •Освещение физической камеры
- •Скорость затвора
- •Визуализировать
- •Визуализировать сейчас
- •Визуализировать позже
- •Место назначения визуализации
- •Визуализировать
- •Визуализация и воспроизведение панорамы
- •Для перехода от одного узла к другому:
- •Визуализация и воспроизведение объектов ВР
- •Визуализация объекта ВР
- •Настройки визуализации Maxwell
- •Размер проигрывателя Flash:
- •Размер визуализации
- •Размер визуализации
- •Количество кадров
- •Размер пленки
- •Визуализировать все
- •Визуализировать изображение с Х по Y
- •Количество кадров
- •Скорость затвора
- •Время
- •Уровень стробирования
- •Визуализировать
- •Окно визуализации Maxwell
- •Ограничения Maxwell
- •Глянцевость и прозрачность
- •Неоновый свет и неоновые глянцевые фактуры
- •Гелиодоны
- •Камера
- •Источники света
- •Материалы
- •Осторожно: Конвертирование Maxwell
- •Примененная к плоскости глянцевость
- •Глянцевость, прозрачность и отражение
- •Artlantis Batch Render
- •Поле выбора
- •Индекс
- •Тип механизма визуализации
- •Сцена
- •Имя ракурса
- •Тип ракурса
- •Состояние
- •Состояние
- •Время
- •Имя документа и тип файла
- •Перспективы и параллельные ракурсы:
- •Объекты ВР и панорамы
- •Анимация
- •Правило именования
- •Индексное
- •Заменить
- •Кнопка пересчета
- •Кнопка удаления
- •Окно пакетной визуализации
- •На панели инструментов Artlantis щелкните по пиктограмме пакетной визуализации
- •Поле выбора
- •Индекс
- •Тип механизма визуализации
- •Сцена
- •Имя ракурса
- •Тип ракурса
- •Состояние
- •Состояние
- •Время
- •Перспективы и параллельные ракурсы:
- •Объекты ВР и панорамы
- •Анимация
- •Правило именования
- •Индексное
- •Индексное
- •Кнопка выбора назначения
- •Инспектор панорам
- •Показать
- •Активировать
- •Использовать по умолчанию
- •Задать как по умолчанию
- •Список панорам
- •Выпадающее меню списка
- •Дублировать
- •Удалить
- •Добавить в список перспектив
- •Добавить в список параллельных ракурсов
- •Добавить в список объектов ВР
- •Добавить в список анимации
- •Редактировать свет
- •Редактировать гелиодон
- •Сделать первый узел
- •Создать связи между узлами
- •Визуализация и воспроизведение панорамы
- •Для перехода от одного узла к другому:
- •Параметры визуализации панорам
- •Механизм визуализации
- •Формат файла
- •Размер визуализации и разрешение
- •Размер проигрывателя Flash:
- •Размер визуализации
- •Сглаживание
- •Диффузное отражение
- •Широкий диапазон
- •Узкий диапазон
- •Освещение
- •Освещение: Внутреннее/Внешнее/Специальное
- •Затухание, Размытие цвета
- •Затухание
- •Размытие цвета
- •Мощность освещения
- •Автоосвещение
- •Первое отражение
- •Следующие отражения
- •Освещение физической камеры
- •Скорость затвора
- •Визуализировать
- •Визуализировать сейчас
- •Визуализировать позже
- •Место назначения визуализации
- •Визуализировать
- •Создание файла pno и его чтение на мобильном устройстве
- •Создание файла pno и его чтение на мобильном устройстве
- •Использование вашего устройства под управлением Android
- •Использование вашего устройства под управлением iOS
- •Инспектор объектов ВР
- •Показать
- •Активировать
- •Смещение по горизонтали
- •Угол по горизонтали
- •Радиус
- •Использовать по умолчанию
- •Задать как по умолчанию
- •Список объектов ВР
- •Выпадающее меню списка
- •Дублировать
- •Удалить
- •Добавить в список перспектив
- •Добавить в список параллельных ракурсов
- •Добавить в список панорам
- •Добавить в список анимаций
- •Редактировать гелиодон
- •Редактировать свет
- •Визуализация и воспроизведение объектов ВР
- •Визуализация объекта ВР
- •Параметры визуализации объектов ВР
- •Механизм визуализации
- •Формат файла
- •Размер визуализации и разрешение
- •Размер визуализации
- •Количество кадров
- •Сглаживание
- •Диффузное отражение
- •Широкий диапазон
- •Узкий диапазон
- •Освещение
- •Освещение: Внутреннее/Внешнее/Специальное
- •Затухание, Размытие цвета
- •Затухание
- •Размытие цвета
- •Мощность освещения
- •Автоосвещение
- •Первое отражение
- •Следующие отражения
- •Освещение физической камеры
- •Скорость затвора
- •Визуализировать
- •Визуализировать сейчас
- •Визуализировать позже
- •Место назначения визуализации
- •Визуализировать
- •Инспектор анимаций
- •Анимация: Общая информация
- •Показать
- •Активировать
- •Использовать по умолчанию
- •Задать как по умолчанию
- •Общая информация об анимации
- •Последовательность
- •Анимация параметров, заданных в других инспекторах для последовательности:
- •Отображение в режиме реального времени:
- •Элементы, которые можно анимировать
- •Список анимаций
- •Выпадающее меню списка
- •Дублировать
- •Дублировать ракурс и траекторию
- •Удалить
- •Добавить в список перспектив
- •Добавить в список параллельных ракурсов
- •Добавить в: список панорам
- •Добавить в: список объектов ВР
- •Редактировать гелиодон
- •Редактировать свет
- •Координаты анимации
- •Положение точки обзора:
- •Целевые координаты
- •На неподвижной вершине
- •Ориентация по траектории
- •На объект
- •Параметры анимируемой камеры
- •Что можно анимировать
- •Что не может быть анимировано
- •Параметры анимируемых гелиодонов
- •Что можно анимировать
- •Что не может быть анимировано
- •Параметры анимируемого источника света
- •Что можно анимировать
- •Что не может быть анимировано
- •Параметры анимируемого объекта
- •Что можно анимировать
- •Что не может быть анимировано
- •Параметры визуализации анимации
- •Механизм визуализации
- •Формат файла
- •Размер визуализации и разрешение
- •Размер визуализации
- •Количество кадров
- •Сглаживание
- •Диффузное отражение
- •Широкий диапазон
- •Узкий диапазон
- •Освещение
- •Освещение: Внутреннее/Внешнее/Специальное
- •Затухание, Размытие цвета
- •Затухание
- •Размытие цвета
- •Мощность освещения
- •Автоосвещение
- •Первое отражение
- •Следующие отражения
- •Освещение физической камеры
- •Скорость затвора
- •Визуализировать
- •Визуализировать сейчас
- •Визуализировать позже
- •Место назначения визуализации
- •Визуализировать
- •Параметры
- •Доступ: Меню Artlantis > Параметры
- •Общее
- •Путь к папке мультимедийных элементов
- •Конечный модуль визуализации
- •Интерфейс
- •Быстрый доступ с помощью мыши и клавиатуры
- •Общие клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса
- •Общие клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с перспективами
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с полем отсечения
- •Действия
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с объектами
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с источниками света
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с гелиодонами
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с панорамами
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с объектами ВР
- •Клавиши быстрого доступа в окне двухмерного ракурса - работа с анимациями
- •Общий предварительный просмотр - клавиши быстрого доступа для отображения
- •Общий предварительный просмотр - клавиши быстрого доступа для отображения
- •Общий предварительный просмотр - клавиши быстрого доступа для навигации
- •Пример:
- •Пример перемещения солнца вручную
- •Пример расположения точки начала тумана
Глава 5
КЛАВИША БЫСТРОГО ДОСТУПА
Ctrl+X
Копировать
Применима к цифровым полям и спискам инспекторов. Вырезанный элементхранится в буфере обмена.
КЛАВИША БЫСТРОГО ДОСТУПА
Ctrl+C
Вставить
Вставка содержимого буфера обмена всписки инспекторови цифровые поля.
КЛАВИША БЫСТРОГО ДОСТУПА
Ctrl+V
Удалить
Удаление выделенных элементовиз списковинспекторов, числовых полей и объектовсцены.
Клавиша быстрого доступа: Del
Лицензия
Отображение активации лицензии для Artlantis, Maxwell для Artlantis и Artlantis Keyserver, а
также версии Artlantis и статуса серийного номера. Можетиспользоваться для активации/деактивации лицензий.
Параметры
Определение общего поведения программы.
Информация...
СПРАВКА
Онлайн-документация программы Artlantis содержитсправочную информацию по функциям программы, а также подробные иллюстрированные учебные пособия.
ВЕБ-САЙТ ARTLANTIS
Открывается веб-браузер с домашней страницей Artlantis.
УЧЕБНИКИ
Отображение онлайновых учебных пособий ввашем браузере.
О ПРОГРАММЕ
Информация о версии Artlantis и используемом серийном номере.
Выйти из Artlantis
Выход из программы после сохранения или несохранения открытого документа.
ОКНО ДВУХМЕРНОГО РАКУРСА
Используется для просмотра и редактирования проекта вследующей проекции:
Проекция
Позволяетодновременно отобразить одну из пяти проекций: вид сверху, спереди, справа, слева или сзади.
Отображение ракурса не зависитоттекущего инспектора.
Пример: В окне инспектора перспективможно редактировать источники света вдвухмерной проекции без перехода к инспектору источниковсвета.
страницу - 42
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
1. ПРОЕКЦИЯ
Позволяетодновременно отобразить одну из пяти проекций:
При щелчке правой кнопкой мыши по элементу, подлежащему редактированию, откроется меню для выполнения текущих операций: Дублировать, Удалить, Задать атрибуты и т.д. Они выполняются врежиме реального времени вокне предварительного просмотра и на панелях соответствующих инспекторов.
2. ТИПЫ ПРОЕКЦИЙ
Слева направо: вид сверху, спереди, справа, слева или сзади.
•При нажатии на пиктограмму отображается ракурс.
3.ИНСТРУМЕНТЫ НАВИГАЦИИ
Слева направо:
Возвращение камеры вположение, заданное при активизации ракурса
Перемещение камеры (зона определена прямоугольником); для перемещения назад нажмите Alt+кнопку масштабирования.
Панорамирование сцены путем перемещения текущей камеры.
Оптимизация геометрии всей геометрии вракурсе.
4. ОБРЕЗАТЬ ГЕОМЕТРИЮ В РАКУРСЕ.
При нажатии на кнопку отсекается геометрия непосредственно перед расположением камеры, обратная ее направлению. Все, что расположено сзади, игнорируется.
страницу - 43
Глава 5
Диаграмма ракурса поднятия: камера красного цвета, вертикальная плоскость отсечения синего цвета; вся геометрия перед камерой (т.е. синяя линия) игнорируется.
Диаграмма вида сверху: камера красного цвета, горизонтальная плоскость отсечения зеленого цвета; вся геометрия перед камерой (т.е. зеленая линия) игнорируется.
NB: Плоскость отсечения не настраивается: она зависитотположения камеры. Отсечение не влияетна отображение вокне предварительного просмотра.
5. ОТОБРАЖЕНИЕ С ФИЛЬТРАМИ
Для улучшения видимости сцены.
Показать все
Отображаются все текущие точки обзора, объекты и источники света.
Показать похожее
Отображаются объекты или источники света с одинаковыми элементами.
Показать выделенное
Отображается только выбранный элемент: точка обзора, объектили источник света. Другие элементы скрыты.
6. РЕДАКТИРОВАТЬ ТРАЕКТОРИЮ
Редактировать траекторию
: В режиме анимации используется для создания или изменения траектории отно-
сительно камеры, источника света или объекта object
страницу - 44
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Неподвижные изображения
Работа с объектами в двухмерной проекции
Работа с параллельными ракурсами в двухмерной проекции
Работа с перспективами в двухмерной проекции
Работа с источниками света в двухмерной проекции
Редактирование гелиодонов
Работа с полем отсечения в двухмерной проекции
При щелчке правой кнопкой мыши по элементу, подлежащему редактированию, откроется меню для выполнения текущих операций: Дублировать, Удалить, Задать атрибуты и т.д. Они выполняются врежиме реального времени вокне предварительного просмотра и на панелях соответствующих инспекторов.
Анимация
Работа с панорамами в двухмерной проекции
Работа с объектами ВР в двухмерной проекции
Работа с анимациями в двухмерной проекции
Окно двухмерного ракурса
Используется для просмотра и редактирования проекта вследующей проекции:
Проекция
Позволяетодновременно отобразить одну из пяти проекций: вид сверху, спереди, справа, слева или сзади.
Отображение ракурса не зависитоттекущего инспектора.
Пример: В окне инспектора перспективможно редактировать источники света вдвухмерной проекции без перехода к инспектору источниковсвета.
страницу - 45
Глава 5
1. ПРОЕКЦИЯ
Позволяетодновременно отобразить одну из пяти проекций:
При щелчке правой кнопкой мыши по элементу, подлежащему редактированию, откроется меню для выполнения текущих операций: Дублировать, Удалить, Задать атрибуты и т.д. Они выполняются врежиме реального времени вокне предварительного просмотра и на панелях соответствующих инспекторов.
2. ТИПЫ ПРОЕКЦИЙ
Слева направо: вид сверху, спереди, справа, слева или сзади.
•При нажатии на пиктограмму отображается ракурс.
3.ИНСТРУМЕНТЫ НАВИГАЦИИ
Слева направо:
Возвращение камеры вположение, заданное при активизации ракурса
Перемещение камеры (зона определена прямоугольником); для перемещения назад нажмите Alt+кнопку масштабирования.
Панорамирование сцены путем перемещения текущей камеры.
Оптимизация геометрии всей геометрии вракурсе.
4. ОБРЕЗАТЬ ГЕОМЕТРИЮ В РАКУРСЕ.
При нажатии на кнопку отсекается геометрия непосредственно перед расположением камеры, обратная ее направлению. Все, что расположено сзади, игнорируется.
Диаграмма ракурса поднятия: камера красного цвета, вертикальная плоскость отсечения синего цвета; вся геометрия перед камерой (т.е. синяя линия) игнорируется.
страницу - 46
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Диаграмма вида сверху: камера красного цвета, горизонтальная плоскость отсечения зеленого цвета; вся геометрия перед камерой (т.е. зеленая линия) игнорируется.
NB: Плоскость отсечения не настраивается: она зависитотположения камеры. Отсечение не влияетна отображение вокне предварительного просмотра.
5. ОТОБРАЖЕНИЕ С ФИЛЬТРАМИ
Для улучшения видимости сцены.
ПОКАЗАТЬ ВСЕ
Отображаются все текущие точки обзора, объекты и источники света.
ПОКАЗАТЬ ПОХОЖЕЕ
Отображаются объекты или источники света с одинаковыми элементами.
ПОКАЗАТЬ ВЫДЕЛЕННОЕ
Отображается только выбранный элемент: точка обзора, объектили источник света. Другие элементы скрыты.
6. РЕДАКТИРОВАТЬ ТРАЕКТОРИЮ
РЕДАКТИРОВАТЬ ТРАЕКТОРИЮ
: В режиме анимации используется для создания или изменения траектории отно-
сительно камеры, источника света или объекта object
Неподвижные изображения
РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ
РАБОТА С ПАРАЛЛЕЛЬНЫМИ РАКУРСАМИ В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ
РАБОТА С ПЕРСПЕКТИВАМИ В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ
РАБОТА С ИСТОЧНИКАМИ СВЕТА В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ
РЕДАКТИРОВАНИЕ ГЕЛИОДОНОВ
РАБОТА С ПОЛЕМ ОТСЕЧЕНИЯ В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ
При щелчке правой кнопкой мыши по элементу, подлежащему редактированию, откроется меню для выполнения текущих операций: Дублировать, Удалить, Задать атрибуты и т.д. Они выполняются врежиме реального времени вокне предварительного просмотра и на панелях соответствующих инспекторов.
страницу - 47
Глава 5
Анимация
РАБОТА С ПАНОРАМАМИ В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ ВР В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ
РАБОТА С АНИМАЦИЯМИ В ДВУХМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ
Работа с перспективами в двухмерной проекции
Отобразить каркасный |
Состояние или действие |
Комментарии |
режим |
|
|
|
|
|
|
Точка обзора не активна |
Представлена камерой |
|
|
(серая точка). |
|
|
|
Выбрана активная точка обзора.
Представлена камерой (красная точка), целью (серая точка), углом фокусировки (синие линии) и биссектрисой угла (серая линия).
|
• Перемещение камеры. |
|
• Переместите красную |
|
|
||
|
|
|
точку. |
|
|
|
|
|
• Перемещение цели. |
• Переместите серую |
|
|
точку. |
|
|
|
•Переместите камеру в параллельном направлении.
•Переместите серую биссектрису.
страницу - 48
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отобразить каркасный |
Состояние или действие |
Комментарии |
режим |
|
|
|
|
|
• Изменение угла фокусировки.
• Дублировать точку обзора
или
• Удалить точку обзора
• Отредактируйте активный источник света при использовании этой точки обзора.
•Переместите одну из двух синих линий.
•Нажмите клавишу ALT и переместите камеру (красная точка).
или
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере и выберите команду
"Дублировать" из всплы-
вающего меню.
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере и затем выберите команду "Удалить" из всплывающего меню.
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере (красная точка). Во всплывающем меню выберите команду
"Редактировать источник света", выделите имя источника света.
NB: Произойдет переключение палитры
инспектора из режима перспективврежим источников света.
страницу - 49
Глава 5
Отобразить каркасный |
|
Состояние или действие |
|
Комментарии |
|
|
|
||||
режим |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
• Редактировать актив- |
• Щелкните правой кноп- |
||
|
|
ный гелиодон при |
|
кой мыши по камере |
|
|
|
использовании этой |
|
(красная точка) и выбе- |
|
|
|
точки обзора |
|
рите команду "Редак- |
|
|
|
|
|
тировать гелиодон" из |
|
|
|
|
|
всплывающего меню. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NB: Произойдет |
|
|
|
|
|
переключение палитры |
|
|
|
|
инспектора из режима пер- |
||
|
|
|
спективврежим гелио- |
||
|
|
|
донов. |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа с перспективами в двухмерной проекции
Отобразить каркасный |
Состояние или действие |
Комментарии |
режим |
|
|
|
|
|
Точка обзора не активна
Выбрана активная точка обзора.
Представлена камерой (серая точка).
Представлена камерой (красная точка), целью (серая точка), углом фокусировки (синие линии) и биссектрисой угла (серая линия).
|
• Перемещение камеры. |
|
• Переместите красную |
|
|
||
|
|
|
точку. |
|
|
|
|
|
• Перемещение цели. |
• Переместите серую |
|
|
точку. |
|
|
|
страницу - 50
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отобразить каркасный |
Состояние или действие |
Комментарии |
режим |
|
|
|
|
|
• Переместите камеру в параллельном направлении.
• Изменение угла фокусировки.
• Дублировать точку обзора
или
• Удалить точку обзора
• Отредактируйте активный источник света при использовании этой точки обзора.
•Переместите серую биссектрису.
•Переместите одну из двух синих линий.
•Нажмите клавишу ALT и переместите камеру (красная точка).
или
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере и выберите команду
"Дублировать" из всплы-
вающего меню.
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере и затем выберите команду "Удалить" из всплывающего меню.
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере (красная точка). Во всплывающем меню выберите команду
"Редактировать источник света", выделите
страницу - 51
Глава 5
Отобразить каркасный |
|
Состояние или действие |
|
|
|
Комментарии |
|
|
|
|
|
|
|
||||
режим |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
имя источника света. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NB: Произойдет |
|
|
|
|
|
|
|
|
переключение палитры |
|
|
|
|
|
|
инспектора из режима пер- |
|
|||
|
|
|
|
спективврежим источников |
|
|||
|
|
|
|
света. |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
• Редактировать актив- |
|
|
• Щелкните правой кноп- |
|
||
|
|
ный гелиодон при |
|
|
|
кой мыши по камере |
|
|
|
|
использовании этой |
|
|
|
(красная точка) и выбе- |
|
|
|
|
точки обзора |
|
|
|
рите команду "Редак- |
|
|
|
|
|
|
|
|
тировать гелиодон" из |
|
|
|
|
|
|
|
|
всплывающего меню. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NB: Произойдет |
|
|
|
|
|
|
|
|
переключение палитры |
|
|
|
|
|
|
инспектора из режима пер- |
|
|||
|
|
|
|
спективврежим гелио- |
|
|||
|
|
|
|
донов. |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Работа с параллельными ракурсами в двухмерной проекции |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|||
Отобразить каркасный режим |
Состояние или действие |
|
|
Комментарии |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
Точка обзора не активна |
|
Представлена камерой |
|
|||
|
|
|
|
|
(серая точка). |
|
||
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
Выбрана активная точка |
|
Представлена камерой |
|
|||
|
|
обзора. |
|
(красная точка), целью |
|
|||
|
|
|
|
|
(серая точка), шириной |
|
||
|
|
|
|
|
ракурса (красные линии) |
|
||
|
|
|
|
|
и осью симметрии, свя- |
|
||
|
|
|
|
|
зывающей камеру и цель |
|
||
|
|
|
|
|
(серая линия). |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
• Перемещение камеры. |
|
|
• Переместите красную |
|
||
|
|
|
|
|
|
точку. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 52 |
|
|
|
|
|
|
|
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отобразить каркасный режим |
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
|
|
• Перемещение цели. |
• Переместите серую |
|
|
точку. |
|
• Переместите камеру в |
|
• Переместите серую |
|
|
||
|
параллельном направ- |
|
ось симметрии. |
|
лении. |
|
|
|
|
|
|
• Задание области про- |
• Переместите одну из |
смотра. |
красных линий. |
|
• Дублирование точки |
|
• |
Нажмите клавишу |
|
|
|||
|
обзора |
|
|
ALT, а затем пере- |
|
|
|
|
местите камеру (крас- |
|
|
|
|
ная точка), цель |
|
|
|
|
(серая) или ось сим- |
|
|
|
|
метрии (серая). |
|
|
|
или |
|
|
|
|
• |
Щелкните правой |
или |
|
|
|
кнопкой мыши по |
|
|
|
|
камере и выберите |
|
|
|
|
команду |
|
|
|
|
"Дублировать" из |
|
|
|
|
всплывающего меню. |
|
|
|
|
|
страницу - 53
Глава 5
Отобразить каркасный режим |
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
|
|
• Удалить точку обзора |
• Щелкните правой |
|
|
кнопкой мыши по |
|
|
камере и затем выбе- |
|
|
рите команду "Уда- |
|
|
лить" из |
|
|
всплывающего меню. |
|
|
|
•Добавить всписок точек обзора: перспектив, панорам, объектовВР или последовательностей
•Редактировать активный гелиодон при использовании этой точки обзора
•Щелкните правой кнопкой мыши на камере и выберите команду "Добавить в список..." из всплывающего меню.
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере (красная точка) и выберите команду "Редак-
тировать гелиодон" из всплывающего меню.
NB: Произойдет переключение палитры инспектора из режима параллельного ракурса врежим гелио-
дона.
•Отредактируйте активный источник света при использовании этой точки обзора.
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере (красная точка). Во всплывающем меню выберите команду
"Редактировать источник света", выделите имя источника света.
NB: Произойдет переключение палитры инспектора из режима параллельного ракурса врежим источ-
никовсвета.
страницу - 54
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Работа с объектами в двухмерной проекции
Отобразить каркасный режим
Состояние или действие
Выделение объекта снято.
Объектвыделен*.
Выделение нескольких элементов
Цвет *оси зависитоттого, заблокированы ли координаты объекта.
Левая диаграмма: координаты заблокированы
Правая диаграмма: координаты не заблокированы
Перемещение объекта.
Комментарии
Представлен ввиде геометрической формы с зеленой точкой по центру.
Представлен ввиде геометрической формы с синей точкой по центру, а также дополнительными регуляторами.
Нарисуйте прямоугольник и все объекты внутри будутвыделены.
Применение изменения размеровк одной оси или ко всем осям.
Оси помечены малиновым цветом.
Оси помечены красным, зеленым или синим цветом.
•Переместите синюю точку, если объектактивен, или зеленую точку, если он не активен.
|
Дублирование объекта. |
|
• Нажмите Alt и переместите |
|
|
||
|
|
|
синюю или зеленую точку. |
|
|
|
|
страницу - 55
Глава 5
Отобразить каркасный |
Состояние или действие |
Комментарии |
режим |
|
|
|
|
|
Перемещение камеры в ограниченном направлении
•Выберите и перетащите одну из четырех зеленых линий, и объектбудетдвигаться перпендикулярно этой линии.
Нажатием на клавишу Shift вы можете привязать линию к краю другого объекта или к зеленой линии зеленого поля другого объекта.
|
Перемещение объекта |
|
При наведении мыши на угол |
|
|
||
|
при помощи одного угла |
|
зеленого прямоугольника отоб- |
|
зеленого пря- |
|
ражается зеленая точка при- |
|
моугольника. |
|
вязки. Выполнить |
|
|
|
привязку точки к краю можно, |
|
|
|
удерживая кнопку Shift (привязка |
|
|
|
только к сеткам, а не к огра- |
|
|
|
ничивающей области). |
|
|
|
|
1
2
Многократное дублирование объекта на траектории.
1.Нажмите клавиши Shift и ALT и проведите (зеленую) линию Изменяйте форму линии* при помощи манипуляторовкрасных касательных.
2.Нажмите клавишу "плюс" для указания количества копий (синяя отметка*). Нажмите клавишу "минус" для их удаления. Синяя отметка указываетнаправление каждой копии. Копия сохраняеттакой же угол наклона к касательной траектории, как и оригинал.
3.Подтвердите действие нажатием клавиши Enter.
3
4
страницу - 56
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отобразить каркасный |
Состояние или действие |
Комментарии |
режим |
|
|
|
|
|
Опции дублирования при редактировании траектории.
После создания траектории щелкните правой кнопкой мыши по зеленой линии для отображения контекстного меню.
Это позволитдобавить или удалить точку управления, заблокировать или разблокировать касательную, разомкнуть/замкнуть траекторию.
|
Добавить точку управ- |
|
Новую точку управления можно |
|
|
||
|
ления |
|
передвигать, а ее касательные – |
|
|
|
редактировать. |
|
|
|
|
|
Разблокировать каса- |
|
для создания точки перегиба: |
|
тельную |
|
|
|
Результатполучается |
|
Направление дублированных |
|
|
||
|
после завершения много- |
|
объектовустанавливается |
|
кратного дублирования. |
|
согласно траектории. |
|
|
|
|
Многократное дубли- |
• |
Выделение объектов: |
рование нескольких |
• |
Ctrl+щелчок по объектам. |
объектов. |
1. |
Нажмите клавиши Shift и ALT |
|
||
|
|
и проведите (зеленую) линию |
|
2. |
Нажмите клавишу "плюс" для |
|
|
указания количества копий |
|
|
(розовые точки). Нажмите кла- |
|
|
вишу "минус" для их уда- |
|
|
ления. |
|
3. |
Подтвердите действие нажа- |
|
|
тием клавиши Enter. |
1
страницу - 57
Глава 5
Отобразить каркасный режим
2
3
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
Многократное дублирование объектоввыполняется на том же уровне. Для дублирования объектовсогласно выбранной для них топологии щелкните правой кнопкой мыши по одному из них в контекстном меню и выберите "Применить силу тяжести".
В результате, точки фиксации дублированного дерева вдоль дорожки будутучитывать изменение высоты холма.
После дублирования новые деревья учитываюттопографию.
страницу - 58
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отобразить каркасный режим
Состояние или действие
Вращение объекта.
Редактирование размера.
Комментарии
• Выберите его.
•Щелкните и перетащите желтый манипулятор вокруг точки фиксации.
Манипулятор повернут.
NB: При удерживании кнопки Shift внажатом положении поворотвыполняется с шагом 15°.
•Выберите объект, а затем малиновый манипулятор. После выбора он меняетцвет на желтый.
NB: Координаты оси теперь отображаются не малиновым
цветом, а красным, зеленым и синим, а также редактируются по отдельности.
Двигайте манипулятор вдоль оси, чтобы увеличить или уменьшить размер объекта.
страницу - 59
Глава 5
КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ
• Щелкните правой кнопкой мыши по объекту.
Дублирование объекта
• Нажмите клавишу Alt для перемещения зеленой точки.
или
•Щелкните правой кнопкой мыши по зеленой точке и выберите команду "Дублировать" из всплывающего меню.
Удаление объекта
Щелкните правой кнопкой мыши по объекту и выберите команду "Удалить" из всплывающего меню. Объектудален. Для восстановления объекта выберите Отменить уда-
ление объекта.
Определить в качестве цели
Использовать как цель камеры/Не использовать как цель камеры для ракурса анимации или перспективы.
Восстановить оригинальный размер
Восстановление оригинального размера.
Применить силу тяжести
Точка фиксации объекта проецируется вертикально на поверхность под ним.
Прикрепить к основе
Доступно только для "Всегда перпендикулярного объекта": объектпроецируется на любую поверхность внаправлении, обратном своему обычному направлению (после прикосновения к нему).
Скрыть/показать
Скрывает/показываетобъект. Когда объектскрыт, точки выбора по-прежнему доступны.
Низкое диффузное отражение
Позволяетоптимизировать время визуализации для этого объекта. Если опция выбрана, диффузное отражение рассчитывается с низким разрешением. Например, злак с листьями, которые отбрасываюттени друг на друга.
Переместить в
Выбор другого слоя для сохранения объекта.
ПЕРЕОПРЕДЕЛЕНИЕ ТОЧКИ ФИКСАЦИИ ОБЪЕКТА.
Выделите объект, нажмите D, затем вдвухмерном ракурсе перетащите синюю точку фиксации объекта.
страницу - 60
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Эта команда применима к внутренним и внешним объектам).
Пример изменения точки фиксации
NB: Объекты удалены из списка инспектора.
Работа с объектами в окне предварительного просмотра
Отображение |
Состояние или действие |
|
|
Выделение объекта снято/установлено
Цвет *трехгранника зависитоттого, заблокированы ли координаты объекта.
Леваядиаграмма:координаты заблокированы
Правая диаграмма: координаты не заблокированы
Свободное перемещение объекта.
Перемещение объекта в одном направлении.
Комментарии
Когда объекты выделены, они обозначаются зеленым прямоугольником, цветным* трехгранником и четырьмя желтыми манипуляторами.
NB: Когда курсор наведен на угол зеленого прямоугольника, угол поме-
чается красной точкой, чтобы показать, что объект будетперемещен точно на это место. Активировать привязку точки к краю можно, удерживая кнопку Shift во время перемещения.
Применение изменения размеровк одной оси или ко всем осям.
Оси помечены малиновым цветом.
Оси помечены красным, зеленым или синим цветом.
•Для выделения объекта щелкните по любой его части и перемещайте.
•После щелчка по одной стороне прямоугольника линии подсвечиваются зеленым, после чего вы можете перемещать объект.
страницу - 61
Глава 5
Отображение |
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
|
Перемещение объекта при помощи одного угла зеленого прямоугольника
•При наведении мыши на зеленый прямоугольник отображается зеленая точка привязки. Активировать привязку точки к краю можно, удерживая кнопку Shift (привязка только к сеткам, а не к ограничивающей области).
|
Вращение объекта. |
|
• При щелчке по желтому |
|
|
||
|
|
|
манипулятору отоб- |
|
|
|
ражается пурпурный |
|
|
|
круговой курсор; дви- |
|
|
|
гайте желтую точку |
|
|
|
вокруг курсора. |
|
|
|
• Щелчки по объекту при |
|
|
|
одновременном удер- |
|
|
|
живании кнопки Shift |
|
|
|
позволяютвыполнять |
|
|
|
поворотс шагом 15°. |
|
|
|
|
Изменение размеров объекта
•Щелкните по малиновому манипулятору. Манипулятор и присоединенная ось X, Y или Z меняютцветна желтый. Затем тяните за манипулятор, чтобы изменить размеры объекта графическим образом.
КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ
• Щелкните правой кнопкой мыши по объекту.
страницу - 62
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Дублировать
Создание копии объекта.
Удалить
Удаление выделенного объекта.
Определить в качестве цели/Отменить в качестве цели
Принудительное использование объекта вкачестве цели для текущей камеры. Перед объектом всписке будетстоять красная точка. В инспекторе координатточки обзора выберите целевой объектиз выпадающего меню.Цель на неподвижной вершине
Восстановить оригинальный размер
Объектвосстанавливаетсвой размер по умолчанию.
Применить силу тяжести
Точка фиксации объекта проецируется вертикально на поверхность под ним.
Прикрепить к основе
Доступно только для "Всегда перпендикулярного объекта": объектпроецируется на любую поверхность внаправлении, обратном своему обычному направлению (после прикосновения к нему).
Скрыть/показать
Скрыть объектна сцене. Для повторного отображения всписке щелкните правой кнопкой мыши по имени объекта ввыпадающем меню и выберите Показать.
Низкое диффузное отражение
Визуализация объекта выполняется с игнорированием части его геометрии для сокращения времени визуализации.
Т.е. ворсинки трехмерного ковра не будутотбрасывать тень на каждую ворсинку, а только на некоторые.
Переместить в
Перемещение элемента из текущего слоя вдругой слой.
Заменить объекты
Замена объектоввокне предварительного просмотра.
Работа с объектами в окне предварительного просмотра: Заменить объекты
Отображение |
|
Состояние или действие |
|
Комментарии |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
Необходима замена |
|
Это можно сделать одним |
|
|
четырех одинаковых объек- |
|
из двух способов: |
|
|
тов (стульев). |
|
Первый вариант: объекты |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
заменяются поочередно. |
|
|
|
|
Второй вариант: объекты |
|
|
|
|
заменяются одновременно |
|
|
|
|
при помощи команды "Все |
|
|
|
|
экземпляры". |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 63
Глава 5
Отображение |
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
|
Первый вариант: замена синего стула на стул желтого цвета.
Вы желаете заменить все экземпляры, или только выделенный?
•Нажмите клавишу Ctrl и щелкните по желтому стулу вкаталоге, перетащите стул вокно предварительного просмотра на синий стул. Отображается следующее сообщение...
•Щелкните по Выделенный экземпляр, и только один стул будет заменен.
|
Результат |
|
. |
|
|
||
|
|
|
|
Второй вариант: замена всех синих стульевна желтые.
•Выберите Все экземпляры и замените все одинаковые стулья.
Результат
страницу - 64
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Работа с источниками света в двухмерной проекции
Отобразить каркасный режим
1
Состояние или действие
Источник света, с которого снято выделение, выключен.
Выделенный источник света выключен.
Источник света, с которого снято выделение, включен.
Выделенный источник света включен.
Переместить источник света.
Многократное дублирование источника света.
Комментарии
Имееттемно-желтый оттенок.
Имееттемно-желтый оттенок, заключен вчерный круг.
Имеетярко-желтый оттенок, заключен вчерный круг.
Имееттемно-оранжевый цвети жирный черный круг.
Перемещение желтой точки (точек) взависимости оттипа источника света.
1.Нажмите клавиши Shift и Alt и проведите (зеленую) линию
2.При помощи манипуляторов красных касательных изменяйте форму линии.
3.Нажмите клавишу "плюс" для указания количества копий (синих точек T). Нажмите клавишу "минус" для их удаления.
4.Подтвердите действие нажатием клавиши Enter.
2
страницу - 65
Глава 5
Отобразить каркасный режим
3
4
Состояние или действие
Опции дублирования при редактировании траектории.
После создания траектории щелкните правой кнопкой мыши по зеленой линии для отображения контекстного меню.
Комментарии
Это позволитдобавить или удалить точку управления, заблокировать или разблокировать касательную, разомкнуть/замкнуть траекторию.
Добавить точку управНовую точку управления можно ления передвигать, а ее касательные –
редактировать.
Разблокировать касадля создания точки перегиба: тельную
страницу - 66
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отобразить каркасный |
Состояние или действие |
Комментарии |
режим |
|
|
|
|
|
1
2
3
Результатполучается после завершения многократного дублирования.
Многократное дублирование нескольких источниковсвета.
Направление дублированных источниковсвета устанавливается согласно траектории.
•Выделите источники света, принадлежащие одной группе:
Ctrl+щелчок по источникам света.
1.Нажмите клавиши Shift и ALT и проведите (зеленую) линию
2.Нажмите клавишу "плюс" для указания количества копий (розовые точки). Нажмите клавишу "минус" для их удаления.
3.Подтвердите действие нажатием клавиши Enter.
NB: Дублированные источники света сохраняютпараметры эталонных (мощность, тени
и т.д.).
КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ
• Щелкните правой кнопкой мыши по источнику света.
Вкл./Выкл.
Включение/выключение текущего источника света.
NB: Eсли выбрано несколько источниковсвета, их можно включать/выключать одновременно.
страницу - 67
Глава 5
Дублировать
• Нажмите клавишу Alt для перемещения желтой точки.
или
•Щелкните правой кнопкой мыши по желтой точке и выберите команду "Дублировать" из всплывающего меню.
NB: Дублированный источник света сохраняетпараметры эталонного источника (мощность, тени и т.д.).
Вырезать
Текущий источник света удаляется, но сохраняется впамяти, и его можно позже вставить вгруппу из списка источниковсвета. (Для вставки всписок источниковсвета щелкните правой кнопкой мыши по имени группы и выберите команду Вставить).
Копировать
Копирование текущего источника света без его удаления. Он сохраняется впамяти, и его можно позже вставить вгруппу из списка источниковсвета. (Для вставки всписок источниковсвета щелкните правой кнопкой мыши по имени группы и выберите команду Вставить).
NB: Если выбрано несколько источниковсвета, их можно копировать одновременно.
Вставить источник света
Удалить
•Щелкните правой кнопкой мыши по источнику света, затем выберите команду "Удалить" из всплывающего меню. Источник света удален. Для восстановления источ-
ника света выберите Отменить удаление источника света.
Редактировать ракурс при использовании этого источника света
•Щелкните правой кнопкой мыши по источнику света. Во всплывающем меню выбе-
рите команду "Редактировать ракурс при использовании этого источника света".
Выберите имя ракурса.
NB: Переход палитры инспектора из режима "Источники света" врежим "Точки обзора" (Виды вперспективе или параллельные ракурсы).
Переместить в
Выбрать другой слой для сохранения источника света.
Работа с источниками света в окне предварительного просмотра
Отображение |
|
Состояние или действие |
|
Комментарии |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
Выбран точечный источник |
|
Представлен источником: |
|
|
света |
|
желтый манипулятор и вер- |
|
|
• Перемещение за осно- |
|
тикальная синяя линия. |
|
|
|
|
|
|
|
вание. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выбран точечный источник |
|
Представлен источником: |
|
|
света |
|
желтый манипулятор и вер- |
|
|
• Перемещение за источ- |
|
тикальная синяя линия. |
|
|
|
|
|
|
|
ник. Перемещение |
|
|
|
|
только по вертикали. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 68
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отображение |
Состояние или действие |
|
|
Перемещение источника света точки по вертикали.
Перемещение источника света пятна по вертикали.
Перемещайте источник света, выбравсинюю линию.
Изменить размеры светового конуса
Перемещение цели источника света.
Комментарии
•Выберите источник света, перемещайте желтый манипулятор вдоль вертикальной синей линии.
•Выберите источник света, перемещайте желтый манипулятор вдоль вертикальной синей линии.
•Щелкните по синей линии, а затем перемещайте источник света.
•Щелкните по оранжевому периметру, затем перетаскивайте курсор, чтобы сделать форму конуса шире или уже.
•Перетаскивайте желтую цель, чтобы изменить ее расположение.
NB: При наведении мыши на геометрию
проекта происходитее распознавание целью; например, если вы перетаскиваете ее на стену, то она фиксируется на ней, если вы перетаскиваете ее в угол или на линию, то она фиксируется на них.
КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ
• Щелкните правой кнопкой мыши по источнику света.
Вкл. / Выкл.
Включение или выключение источника света.
страницу - 69
Глава 5
Дублировать
Создание копии источника света.
Вырезать/копировать и вставить источник света
Текущие общие операции.
Удалить
Удаление выделенного источника света.
Редактировать ракурс при использовании этого источника света
Выберите точку обзора из списка. Выбранная точка обзора отображается вокне предварительного просмотра. При этом инспектор переключится, соответственно, врежим перспектив, параллельных ракурсов, панорам, объектовВР, или анимаций.
Переместить в
Перемещение элемента из текущего слоя вдругой слой.
Работа с фактурами в двухмерной проекции
Отображение |
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
|
|
Выделение фактуры сня- |
Когда выделение уста- |
|
то/установлено |
новлено, обозначается жел- |
|
|
той крестообразной точкой |
|
|
фиксации, желтой точкой |
|
|
(вращение), пря- |
|
|
моугольником с много- |
|
|
цветными сторонами или |
|
|
треугольником с синим |
|
|
углом (изменение раз- |
|
|
мера) При наведении кур- |
|
|
сора на угол на нем |
|
|
появляется красный мани- |
|
|
пулятор. |
|
|
Если видна только кре- |
|
|
стообразная точка фик- |
|
|
сации, потяните за нее для |
|
|
отображения других мани- |
|
|
пуляторов. |
|
|
|
Свободное перемещение фактуры.
Перемещение фактуры при помощи одного угла многоцветного прямоугольника.
•Выделите фактуру: щелкните по любой ее части и перемещайте. Это также можно сделать при помощи выделения красного манипулятора угла, который отображается при наведении на него курсора.
При наведении мыши на угол прямоугольника отображается красная точка привязки. Активировать привязку точки к краю можно, удерживая кнопку Shift (при-
страницу - 70
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отображение |
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
|
Перемещение фактуры в одном направлении.
Вращение фактуры.
Изменение размеровфактуры.
вязка только к сеткам, а не к ограничивающей области).
•Щелкните по одной цветной стороне прямоугольника. Линия подсвечивается, после чего двигайте фактуру параллельно направлению.
•Активировать привязку к краю можно удерживанием кнопки Shift при перемещении (привязка только к краям сетки, а не к ограничивающей области).
•При щелчке по желтому манипулятору отображается пурпурный круговой курсор; двигайте желтую точку вокруг курсора.
•Щелчки по фактуре при одновременном удерживании кнопки Shift позволяютвыполнять поворотс шагом 15°.
•Щелкните по синему треугольнику, который отображается вуглу, а затем изменяйте размер фактуры перетаскиванием.
Работа с фактурами в окне предварительного просмотра
Отображение |
|
Состояние или действие |
|
Комментарии |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
Выделение фактуры сня- |
|
Когда выделение уста- |
|
|
то/установлено. |
|
новлено, обозначается жел- |
|
|
|
|
той крестообразной точкой |
|
|
|
|
фиксации, желтой точкой |
|
|
|
|
(вращение), пря- |
|
|
|
|
моугольником с много- |
|
|
|
|
цветными сторонами или |
|
|
|
|
треугольником с синим |
|
|
|
|
углом (изменение раз- |
|
|
|
|
мера) При наведении кур- |
|
|
|
|
сора на один угол на нем |
|
|
|
|
появляется красный мани- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 71
Глава 5
Отображение |
Состояние или действие |
Комментарии |
|
|
|
пулятор.
Свободное перемещение фактуры.
Перемещение фактуры при помощи одного угла многоцветного прямоугольника.
Перемещение фактуры в одном направлении.
Вращение фактуры.
Если видна только крестообразная точка фиксации, потяните за нее для отображения других манипуляторов.
•Выделите фактуру: щелкните по любой ее части и перемещайте. Это также можно сделать при помощи выделения красного манипулятора угла, который отображается при наведении на него курсора.
При наведении мыши на угол прямоугольника отображается красная точка привязки. Активировать привязку точки к краю можно, удерживая кнопку Shift (привязка только к сеткам, а не к ограничивающей области).
•Щелкните по одной цветной стороне прямоугольника. Линия подсвечивается, после чего двигайте фактуру параллельно направлению.
•Активировать привязку к краю можно удерживанием кнопки Shift при перемещении (привязка только к краям сетки, а не к ограничивающей области).
•При щелчке по желтому манипулятору отображается пурпурный круговой курсор; двигайте желтую точку вокруг курсора.
•Щелчки по объекту при одновременном удерживании кнопки Shift позволяютвыполнять поворотс шагом 15°.
страницу - 72
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Отображение |
|
Состояние или действие |
|
Комментарии |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
Изменение размеровфак- |
|
• Щелкните по синему |
|
|
туры. |
|
треугольнику, который |
|
|
|
|
отображается вуглу, а |
|
|
|
|
затем изменяйте раз- |
|
|
|
|
мер фактуры пере- |
|
|
|
|
таскиванием. |
|
|
|
|
|
Работа с текстурами в двухмерной проекции
Отображение |
Состояние или действие |
|
|
Выделение текстуры снято/установлено
Свободное перемещение текстуры.
Комментарии
Когда выделение установлено, обозначается желтой крестообразной точкой фиксации, желтой точкой (вращение), прямоугольником с многоцветными сторонами или треугольником с синим углом (изменение размера) При наведении курсора на угол на нем появляется красный манипулятор.
Если видна только крестообразная точка фиксации, потяните за нее для отображения других манипуляторов.
•Выделите текстуру: щелкните по любой ее части и перемещайте. Это также можно сделать при помощи выделения красного манипулятора угла, который отображается при наведении на него курсора.
Перемещение текстуры при помощи одного угла многоцветного прямоугольника.
При наведении мыши на угол прямоугольника отображается красная точка привязки. Активировать привязку точки к краю можно, удерживая кнопку Shift (привязка только к сеткам, а не к ограничивающей области).
страницу - 73
Глава 5
Отображение |
Состояние или действие |
|
|
Перемещение текстуры в одном направлении.
Комментарии
•Щелкните по одной цветной стороне прямоугольника. Линия подсвечивается, после чего двигайте текстуру параллельно направлению.
•Активировать привязку к краю можно удерживанием кнопки Shift при перемещении (привязка только к краям сетки, а не к ограничивающей области).
|
Вращение текстуры. |
|
• При щелчке по желтому |
|
|
||
|
|
|
манипулятору отоб- |
|
|
|
ражается пурпурный |
|
|
|
круговой курсор; дви- |
|
|
|
гайте желтую точку |
|
|
|
вокруг курсора. |
|
|
|
• Щелчки по объекту при |
|
|
|
одновременном удер- |
|
|
|
живании кнопки Shift |
|
|
|
позволяютвыполнять |
|
|
|
поворотс шагом 15°. |
|
|
|
|
Изменение размера текстуры при наличии горизонтальной/вертикальной связи (ГВ)
Задается вразмерах текстуры инспектора фактур
Изменение размера текстуры при отсутствии горизонтальной/вертикальной связи (ГВ)
Задается вразмерах текстуры инспектора фактур
•Щелкните по треугольнику с синим углом, затем перетаскивайте его. Размер текстуры изменяется пропорционально.
•Щелкните по треугольнику с синим углом, затем перетаскивайте текстуру в любом направлении.
или
•Щелкните по кончику одной стрелки и перетаскивайте ее. Размер текстуры изменяется в соответствии с выбранным направлением.
страницу - 74
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Работа с текстурами в окне предварительного просмотра
Отображение |
Состояние или действие |
|
|
Выделение текстуры снято/установлено
Свободное перемещение текстуры.
Комментарии
Когда выделение установлено, обозначается желтой крестообразной точкой фиксации, желтой точкой (вращение), прямоугольником с многоцветными сторонами или треугольником с синим углом (изменение размера)
Если видна только крестообразная точка фиксации, потяните за нее для отображения других манипуляторов.
•Для выделения текстуры щелкните по любой ее части и перемещайте.
Перемещение текстуры при помощи одного угла многоцветного прямоугольника.
Перемещение текстуры в одном направлении.
Вращение текстуры.
При наведении мыши на угол прямоугольника отображается красная точка привязки. Активировать привязку точки к краю можно, удерживая кнопку Shift (привязка только к сеткам, а не к ограничивающей области).
•Щелкните по одной цветной стороне прямоугольника. Линия подсвечивается, после чего двигайте текстуру параллельно направлению.
•Активировать привязку к краю можно удерживанием кнопки Shift при перемещении (привязка только к краям сетки, а не к ограничивающей области).
•При щелчке по желтому манипулятору отображается пурпурный круговой курсор; двигайте желтую точку вокруг курсора.
•Щелчки по объекту при
страницу - 75
Глава 5
Отображение |
Состояние или действие |
|
|
Изменение размера текстуры при наличии горизонтальной/вертикальной связи (ГВ)
Задается вразмерах текстуры инспектора фактур
Изменение размера текстуры при отсутствии горизонтальной/вертикальной связи (ГВ)
Задается вразмерах текстуры инспектора фактур
Комментарии
одновременном удерживании кнопки Shift позволяютвыполнять поворотс шагом 15°.
•Щелкните по треугольнику с синим углом, затем перетаскивайте его. Размер текстуры изменяется пропорционально.
•Щелкните по треугольнику с синим углом, затем перетаскивайте текстуру в любом направлении.
или
•Щелкните по кончику одной стрелки и перетаскивайте ее. Размер текстуры изменяется в соответствии с выбранным направлением.
КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ
• Щелкните правой кнопкой мыши по текстуре.
Удалить
Удаление текущей текстуры.
Объединить оригинал текстуры
Позволяетвосстановить положение текстуры согласно ее точке фиксации или установить положение связанной текстуры.
Установка текстуры взаданное положение: Вверху слева, Вверху справа, Внизу слева, Внизу справа или Центр.
страницу - 76
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
NB: Эта команда применима к одной текстуре либо двум или нескольким связанным текстурам.
Редактирование гелиодонов
Положение солнца |
Отобразить кар- |
Состояние или дей- |
Комментарии |
|
касный режим |
ствие |
|
|
|
|
|
Положение солнца |
|
Ориентация |
Истинный север |
зависитотгео- |
|
|
(деление компаса). |
графического поло- |
|
|
|
жения, даты и |
|
|
|
места |
|
|
|
|
|
|
|
Перемещение солнца вручную.
•Задание ориентации на север
•Поверните желтую точку вокруг компаса. Желтая стрелка соответствующим образом повернется по кругу.
•Расположение солнца вручную.
Лучи солнца (желтые линии со стрелками на концах)
располагаются в зависимости от места, ориентации на истинный север, даты и времени.
NB: Для настройки этих
элементов, за исключением истинного севера, воспользуйтесь инспектором гелиодонов.
Перерасчеттеней производится в окне предварительного просмотра.
Перерасчеттеней производится в окне предварительного просмотра.
страницу - 77
Глава 5
Положение солнца |
|
Отобразить кар- |
|
Состояние или дей- |
|
Комментарии |
|
|
|
||||
|
|
касный режим |
|
ствие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ограничение паде- |
|
|
|
• При гра- |
|
Перерасчеттеней |
ния солнечной |
|
|
|
фическом пере- |
|
производится в |
тени под углом 45° |
|
|
|
мещении точки |
|
окне пред- |
взависимости от |
|
|
|
|
варительного про- |
|
|
|
|
обзора направ- |
|
||
положения точки |
|
|
|
|
смотра. |
|
|
|
|
ление теней |
|
||
обзора. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
изменится до |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
угла 45°. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа с полем отсечения в двухмерной проекции
Каркасный режим отображения |
Состояние или дей- |
Комментарии |
|
ствие |
|
|
|
|
Поле ограничения
•Для перемещения поля щелкните мышью внутри него и перетащите в нужное место.
Имеетвид синего перекрестия и прямоугольника.
|
• Изменить раз- |
|
Переместите синие |
|
|
||
|
меры поля отсе- |
|
точки, рас- |
|
чения |
|
положенные в |
|
|
углах. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 78
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Каркасный режим отображения |
|
Состояние или дей- |
|
Комментарии |
|
|
|||
|
|
ствие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
• Поворотполя |
|
Поверните синий |
|
|
отсечения |
|
манипулятор пере- |
|
|
|
|
крестия вокруг его |
|
|
|
|
центра. |
|
|
|
|
• Переместите |
|
|
|
|
центр пере- |
|
|
|
|
крестия для |
|
|
|
|
повторного |
|
|
|
|
определения |
|
|
|
|
оси вращения. |
|
|
|
|
|
|
|
Приподнятый ракурс |
|
Операции редак- |
|
|
|
|
тирования такие |
|
|
|
|
же, как и на виде в |
|
|
|
|
плане, за исклю- |
|
|
|
|
чением того, что |
|
|
|
|
поле не пово- |
|
|
|
|
рачивается. |
|
|
|
|
|
Работа с объектами ВР в двухмерной проекции
Каркасная модель в режиме |
|
Каркасная |
|
Состояние или дей- |
|
Комментарии |
|
|
|
||||
отображения плоскости |
|
модель в |
|
ствие |
|
|
Полу- |
|
режиме |
|
|
|
|
|
отоб- |
|
|
|
|
|
сферический |
|
|
|
|
|
|
|
ражения под- |
|
|
|
|
|
Торический |
|
|
|
|
|
|
|
нятия |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сферический |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выделение |
|
Представлена |
|
|
|
|
объекта ВР |
|
серой целью и кру- |
|
|
|
|
снято |
|
гом. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 79
Глава 5
Каркасная модель в режиме |
Каркасная |
Состояние или дей- |
Комментарии |
отображения плоскости |
модель в |
ствие |
|
Полу- |
режиме |
|
|
отоб- |
|
|
|
сферический |
|
|
|
ражения под- |
|
|
|
Торический |
|
|
|
нятия |
|
|
|
|
|
|
|
Сферический |
|
|
|
|
|
|
|
Выбранный
объектВР
• Переместить объекты ВР.
или
Вид сверху: представлен камерой (серая точка в круге) и целью (центральная красная точка).
Камера движется вокруг синего круга. Угол раскрытия фокуса определяется двумя синими линиями и биссектрисой угла (серая линия).
В приподнятом ракурсе: Целевая точка – красная. Две серых точки, связанных затененной линией, представляют высоту камеры.
Маленькие красные точки на круге представляютшаг перемещения камеры (диссоциированное значение шага на виде сверху и вприподнятом ракурсе).
Вид сверху:
•Переместите красную цель или серую биссектрису.
Вприподнятом ракурсе:
•Переместите красную цель или затененную горизонтальную
страницу - 80
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Каркасная модель в режиме отображения плоскости
Полусферический
Торический
Сферический
Каркасная модель в режиме отображения поднятия
Состояние или действие
•Перемещение камеры.
Комментарии
линию.
Вид сверху:
•Переместите синюю точку, расположенную в синем круге.
Вприподнятом ракурсе:
•Отрегулируйте высоту камеры путем перемещения затененной горизонтальной
линии, которая проходитчерез две серых точки.
NB: В этих ракурсах положение камеры определяет начальное изображение при считывании объектов ВР.
страницу - 81
Глава 5
Каркасная модель в режиме |
Каркасная |
Состояние или дей- |
Комментарии |
отображения плоскости |
модель в |
ствие |
|
Полу- |
режиме |
|
|
отоб- |
|
|
|
сферический |
|
|
|
ражения под- |
|
|
|
Торический |
|
|
|
нятия |
|
|
|
|
|
|
|
Сферический |
|
|
|
|
|
|
|
Нет
Нет
Нет
•Изменение угла фокусировки.
Ограничение раскрытия угла
•Заблокируйте
положение
начального угла объекта ВР.
•Ограничить угол раскрытия объекта ВР по горизонтали.
•Переместите одну из двух синих линий.
Обозначаетначальное положение угла раскрытия относительно 0°в тригонометрическом круге.
•Поворачивайте синий радиус вокруг красной точки вцентре. При этом изменится значение ограничения на панели инспектора объектов ВР/координат.
•Введите значение угла раскрытия <360° на панели инспектора объектовВР/- координат.
страницу - 82
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Каркасная модель в режиме |
Каркасная |
Состояние или дей- |
Комментарии |
отображения плоскости |
модель в |
ствие |
|
Полу- |
режиме |
|
|
отоб- |
|
|
|
сферический |
|
|
|
ражения под- |
|
|
|
Торический |
|
|
|
нятия |
|
|
|
|
|
|
|
Сферический |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
После открытия |
|
|
|
круг можно редак- |
|
|
|
тировать гра- |
|
|
|
фически. |
|
|
|
|
Значение угла раскрытия зависитот величины ограниченного угла.
|
Так же, как |
|
• Дублировать |
|
• |
Нажмите кла- |
|
|
|
||||
|
и на виде в |
|
объектВР. |
|
|
вишу ALT и |
|
плане |
|
|
|
|
переместите |
|
|
|
|
|
|
|
+ |
|
|
|
|
|
красную цель |
|
|
|
|
|
камеры. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
или |
|
|
|
|
|
|
• |
Щелкните пра- |
|
|
|
|
|
|
вой кнопкой |
|
|
|
|
|
|
мыши по |
|
|
|
|
|
|
камере и выбе- |
|
|
|
|
|
|
рите команду |
|
|
|
|
|
|
"Дублировать" |
|
|
|
|
|
|
из всплы- |
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 83
Глава 5
Каркасная модель в режиме |
Каркасная |
Состояние или дей- |
Комментарии |
отображения плоскости |
модель в |
ствие |
|
Полу- |
режиме |
|
|
отоб- |
|
|
|
сферический |
|
|
|
ражения под- |
|
|
|
Торический |
|
|
|
нятия |
|
|
|
|
|
|
|
Сферический |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
вающего меню. |
или
Так же, как и на виде в плане
Так же, как и на виде в плане
• |
Удалить |
|
• |
Щелкните пра- |
|
|
|||||
|
объектВР. |
|
|
вой кнопкой |
|
|
|
|
|
мыши по |
|
|
|
|
|
камере и выбе- |
|
|
|
|
|
рите команду |
|
|
|
|
|
"Дублировать" |
|
|
|
|
|
из всплы- |
|
|
|
|
|
вающего меню. |
|
|
|
|
|
|
|
• |
Редак- |
|
• |
Щелкните пра- |
|
|
тировать актив- |
|
|
вой кнопкой |
|
|
ный источник |
|
|
мыши по крас- |
|
|
света при |
|
|
ной цели. Во |
|
|
исполь- |
|
|
всплывающем |
|
|
зовании этого |
|
|
меню выберите |
|
|
объекта ВР. |
|
|
команду "Редак- |
|
|
|
|
|
тировать источ- |
|
|
|
|
|
ник света" и |
|
|
|
|
|
выделите имя |
|
|
|
|
|
источника |
|
|
|
|
|
света. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NB: Произойдет |
||
|
|
переключение |
|||
|
|
палитры инспектора |
|||
|
|
из режима объектов |
|||
|
|
|
|
|
|
страницу - 84
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Каркасная модель в режиме |
Каркасная |
Состояние или дей- |
|
Комментарии |
|
отображения плоскости |
модель в |
ствие |
|
|
|
Полу- |
режиме |
|
|
|
|
отоб- |
|
|
|
|
|
сферический |
|
|
|
|
|
ражения под- |
|
|
|
|
|
Торический |
|
|
|
|
|
нятия |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сферический |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ВР врежим источ- |
|
|
|
|
|
никовсвета. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Так же, как и на виде в плане
• Редак- |
|
• Щелкните пра- |
|
тировать актив- |
|
вой кнопкой |
|
ный гелиодон |
|
мыши по крас- |
|
при исполь- |
|
ной цели и |
|
зовании этого |
|
выберите |
|
объекта ВР. |
|
команду "Редак- |
|
|
|
тировать гелио- |
|
|
|
дон" из |
|
|
|
всплывающего |
|
|
|
меню. |
|
|
|
|
|
|
|
NB: Произойдет |
|
|
|
переключение |
|
|
|
палитры инспектора |
|
|
|
из режима объектов |
|
|
|
ВР врежим гелио- |
|
|
|
донов. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
²
Работа с панорамами в двухмерной проекции
Каркасный режим отоб- |
|
Состояние или действие |
|
Комментарии |
|
|
|
|
|||
ражения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выделение узла снято |
|
Обозначается камерой |
|
|
|
|
|
(серая точка) и кружочком |
|
|
|
|
|
перемещения точки обзора |
|
|
|
|
|
по горизонтали или вер- |
|
|
|
|
|
тикали. Точка обзора |
|
|
|
|
|
активна. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Узел выделен |
|
Представлена камерой |
|
|
|
|
|
(красная точка), с целью |
|
|
|
|
|
(синей), движущейся в |
|
|
|
|
|
круге (синем), углами |
|
|
|
|
|
фокуса (синие линии) и бис- |
|
|
|
|
|
сектрисой угла (красная |
|
|
|
|
|
линия). |
|
|
|
|
|
Направление угла для пер- |
|
|
|
|
|
вого узла показано крас- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 85 |
Глава 5
Каркасный режим отоб- |
Состояние или действие |
Комментарии |
ражения |
|
|
|
|
|
|
|
ной стрелкой, а для всех |
|
|
других узлов – зеленой |
|
|
стрелкой. |
|
|
|
|
• Перемещение точки |
• Для этого восполь- |
|
обзора. |
зуйтесь красной точкой. |
|
|
|
|
|
• |
Перемещение цели. |
• |
Переместите синюю |
|
|
|
|
|
|
|
точку, расположенную в |
|
|
|
|
|
|
|
синем круге. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NB: Положение целе- |
|
|
|
|
|
|
|
вой точки определяет |
|
|
|
|
|
|
начальное изображение при |
|
||
|
|
|
|
считывании панорамы. |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
• |
Дублировать узел |
• |
Нажмите клавишу ALT и |
|
|
|
|
|
|
|
переместите камеру |
|
|
|
|
|
|
|
(красная точка) |
|
|
|
+ |
|
|
или |
|
|
|
|
|
|
• |
Щелкните правой кноп- |
|
||
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
кой мыши по камере и |
|
|
|
|
|
|
|
выберите команду |
|
|
|
|
|
|
|
"Дублировать" из всплы- |
|
|
|
|
|
|
|
вающего меню. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
• |
Удалить узел |
• |
Щелкните правой кноп- |
|
|
|
|
|
|
|
кой мыши по камере и |
|
|
|
|
|
|
|
затем выберите |
|
|
|
|
|
|
|
команду "Удалить" из |
|
|
|
|
|
|
|
всплывающего меню. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
• |
Редактируйте активный |
• |
Щелкните правой кноп- |
|
|
|
|
|
источник света при |
|
кой мыши по камере |
|
|
|
|
|
использовании этой |
|
(красная точка). Во |
|
|
|
|
|
точки обзора. |
|
всплывающем меню |
|
|
|
|
|
|
|
выберите команду |
|
|
|
|
|
|
|
"Редактировать источ- |
|
|
|
|
|
|
|
ник света", выделите |
|
|
|
|
|
|
|
имя источника света. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NB: Произойдет |
|
|
|
|
|
|
|
переключение палитры |
|
|
|
|
|
|
инспектора из режима пано- |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
страницу - 86 |
|
|
|
|
|
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Каркасный режим отоб- |
Состояние или действие |
|
Комментарии |
|
ражения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
рамы врежим источников |
|
|
|
|
света. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
•Редактируйте активный гелиодон при использовании этой точки обзора.
•Выделенный узел становится первым узлом; именно этотузел первым отображается при воспроизведении панорамы
Инициализировать направление узла при помощи направления камеры
•Щелкните правой кнопкой мыши по камере (красная точка) и выберите команду "Редак-
тировать гелиодон" из всплывающего меню.
NB: Произойдет переключение палитры
инспектора из режима панорамы врежим гелиодонов.
•Щелкните правой кнопкой мыши по узлу панорамы, чтобы выбрать "Сделать первый узел". Если узел уже является первым, отображается опция "Первый узел" для отключения.
Принудительное присвоение узлу направления камеры.
При чтении вместо своего первоначального направления узел будетиспользовать направление камеры.
Инициализировать направление камеры при помощи направления узла
Принудительное присвоение камере направления узла.
При чтении вместо своего первоначального направления камера будетиспользовать направление узла.
страницу - 87
Глава 5
Каркасный режим отоб- |
Состояние или действие |
Комментарии |
ражения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
• |
Как определить новое |
|
• |
Щелкните и обведите, |
|
|
||||
|
|
направление? |
|
|
поверните конец крас- |
|
|
|
|
|
ной или зеленой |
|
|
|
|
|
стрелки для опре- |
|
|
|
|
|
деления нового направ- |
|
|
|
|
|
ления узла. Все |
|
|
|
|
|
направления других |
|
|
|
|
|
узловстанутназна- |
|
|
|
|
|
ченными. Только пер- |
|
|
|
|
|
вый узел определяется |
|
|
|
|
|
красной стрелкой. |
|
|
|
|
• |
При воспроизведении |
|
|
|
|
|
панорамы этотракурс |
|
|
|
|
|
отображается по умол- |
|
|
|
|
|
чанию. |
|
|
|
|
• У каждого узла имеется |
|
|
|
|
|
|
собственное направ- |
|
|
|
|
|
ление. В случае его |
|
|
|
|
|
изменения направ- |
|
|
|
|
|
ление других узловне |
|
|
|
|
|
изменится. |
|
|
|
|
|
|
|
• |
Как создать связь |
|
• |
Щелкните всинем круге |
|
|
между двумя узлами? |
|
|
одного узла и, удер- |
|
|
|
|
|
живая кнопку мыши |
|
|
|
|
|
нажатой, перетащите |
|
|
|
|
|
курсор всиний круг дру- |
|
|
|
|
|
гого узла для соеди- |
|
|
|
|
|
нения с ним. Между |
|
|
|
|
|
двумя узлами появится |
|
|
|
|
|
зеленая стрелка. |
|
|
|
|
|
|
|
• |
Как удалить связь |
|
• |
Чтобы удалить связь |
|
|
между двумя узлами? |
|
|
между двумя узлами: |
|
|
|
|
|
Щелкните по связи для |
|
|
|
|
|
выделения; она поме- |
|
|
|
|
|
няетсвой цветна зеле- |
|
|
|
|
|
ный. Затем щелкните |
|
|
|
|
|
правой кнопкой мыши |
|
|
|
|
|
по ней и выберите "Уда- |
|
|
|
|
|
лить". |
|
|
|
|
|
|
страницу - 88
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Работа с анимациями камеры в двухмерной проекции
ОКНО ДВУХМЕРНОГО РАКУРСА
Редактирование траектории значительно отличается отредактирования ключевых кадров.
Это относится к траекториям камер, источниковсвета и объектов, а также соответствующим всплывающим меню.
Редактирование траекторий
Траектория камеры обозначена красным цветом.
NB: Целевые точки камеры можно влюбой моментизменить графически независимо от того, ведется запись или нет.
•Воспользуйтесь инструментом Редактировать траекторию на панели окна для выбора режима.
страницу - 89
Глава 5
•Кнопка нажата: Редактор траектории активен (врезультате чего редактор ключевых кадроввданной проекции неактивен).
•Кнопка не нажата: Редактор ключевых кадровактивен (врезультате чего траектория видна, но ее нельзя редактировать).
Создание траектории
•В режиме переместите точку обзора камеры.
•При этом будетнарисована прямая красная линия, обозначающая траекторию.
страницу - 90
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
•Белыми точками внутри серых кружковобозначаются начальные и конечные точки, имеющие касательные.
•Манипуляторы касательных обозначены красными точками вчерных кружках.
Перемещение траектории
•Щелкните по траектории для ее перемещения.
Редактирование траектории
•Воспользуйтесь манипуляторами для графического редактирования касательных.
страницу - 91
Глава 5
Добавление точки управления
•При щелчке правой кнопкой мыши по красной линии траектории и нажатии "Добавить точку управления" отображается серый кружок и касательная с двумя манипуляторами для редактирования.
Для редактирования участка касательной в точке:
•щелкните правой кнопкой мыши по точке и выберите "Разблокировать тангенс" для создания на траектории точки перегиба.
страницу - 92
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Для удаления точки перегиба:
•Щелкните правой кнопкой мыши по точке и выберите "Заблокировать тангенс".
страницу - 93
Глава 5
Продление траектории
Продление траектории без изменения существующей анимации.
•Нажмите клавишу Alt и удерживая ее щелкните мышью по последней точке управления, созданной для данной траектории.
страницу - 94
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
• Создание нового элемента управления вконце траектории.
NB: Временную шкалу можно использовать для воспроизведения последовательности влюбое время.
Всплывающее меню редактирования траектории
•При щелчке правой кнопкой мыши по красной линии траектории открывается всплывающее меню, содержащее следующие элементы:
•Добавить точку управления: добавление на траекторию редактируемой точки.
•Удалить точку управления: удаление точки с траектории (кроме конечных точек).
•Замкнуть траекторию: замыкание траектории.
страницу - 95
Глава 5
•
•
Разомкнуть траекторию: повторное размыкание траектории.
Удалить траекторию: удаление траектории.
Редактирование ключевых кадров
Траектория камеры обозначена красным цветом.
NB 1: для редактирования элементовна временной шкале необходимо работать врежиме записи.
Всплывающее меню редактирования ключевых кадров
•Добавить ключевой кадр: добавление ключевого кадра.
•Удалить ключевой кадр: удаление ключевого кадра.
ДОБАВЛЕНИЕ КЛЮЧЕВОГО КАДРА
•В режиме кнопка не нажата (не активна).
•В окне Временная шкала щелкните по записи вдвухмерной проекции, щелкните правой кнопкой мыши по траектории, выберите "Добавить ключевой кадр"
страницу - 96
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
из всплывающего меню.
При этом будетсоздан ключевой кадр.
Ключевой кадр можно графически перемещать по траектории, создавая возможность для ускорения, замедления и т.д.
NB: Ключевой кадр, выбранный на двухмерной проекции, на временной шкале помечен красным маркером. Чтобы создать паузу при движении элемента, продублируйте клю-
чевой кадр на временной шкале.
Всплывающее меню фильтров редактирования в двухмерной проекции
Отображение и/или скрытие траекторий для улучшения редактирования вокне двухмерной проекции.
страницу - 97
Глава 5
•При щелчке правой кнопкой мыши по белому фону окна двухмерной проекции открывается следующее всплывающее меню, которое упрощаетредактирование вдвухмерной проекции, а также позволяетотображать и скрывать траектории.
•Показать все: отображение всех траекторий камер, источниковсвета и объектов.
•Показать только элементы текущего типа: отображение траекторий всех камер, источниковсвета или объектоввзависимости оттого, какой инспектор (анимаций, источников света или объектов) является активным.
•Показать только текущий элемент: отображение только редактируемой вданный момент траектории.
Всплывающее меню редактирования точек обзора
Независимо оттого, работаетли пользователь врежиме редактирования траектории или времени, при щелчке правой кнопкой мыши по цели или по одной из синих линий, обозначающих раскрытие фокуса, откроется всплывающее меню, включающее всебя следующие элементы:
•Дублировать: дублирование последовательности; текущее положение камеры становится проекцией по умолчанию, а траектория не дублируется. Использование оригинала для создания новой наложенной точки обзора.
•Добавить в: список ракурсовперспектив:
•Добавить в: список параллельных ракурсов
•Добавить в: список панорам
•Добавить в: список объектовВР
Взависимости отвыбранной опции, на этом шаге текущий ракурс добавляется из списка перспективвсписок параллельных ракурсов, панорам или объектовВР.
•Редактировать источник света, активированный при использовании этой точки обзора :
Выберите источник света. Происходитпереключение палитры инспектора врежим источ- никовсвета и выбирается источник света.
•Редактировать активный гелиодон при использовании этой точки обзора:
происходитпереключение палитры инспектора врежим гелиодонов и выбирается гелиодон.
•Удалить: точка обзора будетудалена из списка.
Работа с анимациями источников света в двухмерной проекции
ОКНО ДВУХМЕРНОГО РАКУРСА
Редактирование траектории значительно отличается отредактирования ключевых кадров.
Это относится к траекториям камер, источниковсвета и объектов, а также соответствующим всплывающим меню.
страницу - 98
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Редактирование траекторий
Траектория источника света обозначена желтым цветом.
•Воспользуйтесь инструментом Редактировать траекторию на панели окна для выбора режима.
•Кнопка нажата: Редактор траектории активен (врезультате чего редактор ключевых кадроввданной проекции неактивен).
страницу - 99
Глава 5
•Кнопка не нажата: Редактор ключевых кадровактивен (врезультате чего траектория видна, но ее нельзя редактировать).
страницу - 100
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Создание траектории
•В режиме переместите источник света.
•При этом будетнарисована прямая желтая линия, обозначающая траекторию.
•Белыми точками внутри серых кружковобозначаются начальные и конечные точки, имеющие касательные.
•Манипуляторы касательных обозначены красными точками вчерных кружках.
Перемещение траектории
• Щелкните по траектории для ее перемещения.
Редактирование траектории
• Воспользуйтесь манипуляторами для графического редактирования касательных.
страницу - 101
Глава 5
Добавление точки управления
•При щелчке правой кнопкой мыши по желтой линии траектории и нажатии "Добавить точку управления" отображается серый кружок и касательная с двумя манипуляторами для редактирования.
Результат:
страницу - 102
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Для редактирования участка касательной в точке:
•Щелкните правой кнопкой мыши по точке или по манипулятору элемента "Разблокировать тангенс" для создания на траектории точки перегиба.
Результат:
страницу - 103
Глава 5
Для удаления точки перегиба:
• Выберите "Заблокировать тангенс".
Результат:
Продление траектории
Продление траектории без изменения существующей анимации.
•Удерживая клавишу Alt, щелкните мышью по последней точке управления, созданной для данной траектории.
страницу - 104
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
NB: Временную шкалу можно использовать для воспроизведения последовательности влюбое время.
Всплывающее меню редактирования траектории
•При щелчке правой кнопкой мыши по желтой линии траектории открывается всплывающее меню, содержащее следующие элементы:
•Добавить точку управления: добавление на траекторию редактируемой точки.
•Удалить точку управления: удаление точки с траектории (кроме конечных точек).
страницу - 105
Глава 5
•Замкнуть траекторию: замыкание траектории.
•Разомкнуть траекторию: повторное размыкание траектории.
•Удалить траекторию: удаление траектории.
•При щелчке правой кнопкой мыши по точке управления или по манипулятору касательной открывается всплывающее меню, содержащее следующие элементы:
nЗаблокировать тангенс: Для удаления точки перегиба:
nРазблокировать тангенс: для создания точки перегиба: Это позволяетсоздать точку перегиба для независимой обработки отдельных участковкасательных.
Редактирование ключевых кадров
NB 1: для редактирования элементовна временной шкале необходимо работать врежиме записи.
Всплывающее меню редактирования ключевых кадров:
•Добавить ключевой кадр: добавление ключевого кадра.
•Удалить ключевой кадр: удаление ключевого кадра.
ДОБАВЛЕНИЕ КЛЮЧЕВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
•В режиме кнопка не нажата (не активна).
•В окне Временная шкала щелкните по записи вдвухмерном ракурсе, щелкните правой кнопкой мыши по траектории, выберите "Добавить ключевой кадр" из всплывающего меню.
страницу - 106
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
При этом будетсоздан ключевой кадр.
Ключевой кадр можно графически перемещать по траектории, создавая возможность для ускорения, замедления и т.д.
NB: Ключевой кадр, выбранный на двухмерной проекции, на временной шкале помечен красным маркером. Чтобы создать паузу при движении элемента, про-
дублируйте ключевой кадр на временной шкале.
Всплывающее меню редактирования ключевых кадров
Отображение и/или скрытие траекторий для улучшения редактирования вокне двухмерной проекции.
•При щелчке правой кнопкой мыши по белому фону окна двухмерной проекции открывается следующее всплывающее меню, которое упрощаетредактирование вдвухмерной проекции, а также позволяетотображать и скрывать траектории.
•Показать все: отображение всех траекторий камер, источниковсвета и объектов.
•Показать только элементы текущего типа: отображение траекторий всех камер, источниковсвета или объектоввзависимости оттого, какой инспектор (анимаций, источников света или объектов) является активным.
•Показать только текущий элемент: отображение только редактируемой вданный момент траектории.
Работа с анимациями объектов в двухмерной проекции
ОКНО ДВУХМЕРНОГО РАКУРСА
Редактирование траектории значительно отличается отредактирования ключевых кадров.
Это относится к траекториям камер, источниковсвета и объектов, а также соответствующим всплывающим меню.
страницу - 107
Глава 5
Редактирование траекторий
Траектория объекта обозначена зеленым цветом.
•Воспользуйтесь инструментом Редактировать траекторию на панели окна для выбора режима.
•Кнопка нажата: Редактор траектории активен (врезультате чего редактор ключевых кадроввданном ракурсе неактивен).
•Кнопка не нажата: Редактор ключевых кадровактивен (врезультате чего траектория видна, но ее нельзя редактировать).
страницу - 108
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
страницу - 109
Глава 5
Создание траектории
Врежиме переместите объект.
• Белыми точками внутри серых кружковобозначаются начальные и конечные точки, имеющие касательные.
• Манипуляторы касательных обозначены красными точками вчерных кружках.
При этом будетнарисована прямая зеленая линия, означающая траекторию.
Перемещение траектории
• Щелкните по траектории для ее перемещения.
Редактирование траектории
страницу - 110
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
• Воспользуйтесь манипуляторами для графического редактирования касательных.
Добавление точки управления
•При щелчке правой кнопкой мыши по зеленой линии траектории и нажатии "Добавить точку управления" отображается серый кружок и касательная с двумя манипуляторами для редактирования.
Результат:
страницу - 111
Глава 5
Для редактирования участка касательной в точке:
•Щелкните правой кнопкой мыши по точке или по манипулятору элемента "Разблокировать тангенс" для создания на траектории точки перегиба.
Результат:
страницу - 112
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
Для удаления точки перегиба:
• Выберите "Заблокировать тангенс".
Результат:
Продление траектории
Продление траектории без изменения существующей анимации.
страницу - 113
Глава 5
•Удерживая клавишу Alt, щелкните мышью по последней точке управления, созданной для данной траектории.
Результат:
NB: Временную шкалу можно использовать для воспроизведения последовательности влюбое время.
Всплывающее меню редактирования траектории
•При щелчке правой кнопкой мыши по желтой линии траектории открывается всплывающее меню, содержащее следующие элементы:
страницу - 114
Интерфейс Artlantis - Окно двухмерного ракурса
•Добавить точку управления: добавление на траекторию редактируемой точки.
•Удалить точку управления: удаление точки с траектории (кроме конечных точек).
•Замкнуть траекторию: замыкание траектории.
•Разомкнуть траекторию: повторное размыкание траектории.
•Удалить траекторию: удаление траектории.
•При щелчке правой кнопкой мыши по манипулятору касательной или по точке управления открывается всплывающее меню, содержащее следующие элементы:
nЗаблокировать тангенс: для удаления точки перегиба:
или
nРазблокировать тангенс: для создания точки перегиба:
После разблокирования касательной можно создать точку перегиба для обеспечения независимой работы с полукасательными.
Редактирование ключевых кадров
Траектория объекта обозначена зеленым цветом.
NB 1: для редактирования элементовна временной шкале необходимо работать врежиме записи.
страницу - 115
Глава 5
Всплывающее меню редактирования ключевых кадров
•При щелчке правой кнопкой мыши по желтой линии траектории открывается всплывающее меню, содержащее следующие элементы:
nДобавить ключевой кадр: добавление ключевого кадра.
nУдалить ключевой кадр: удаление ключевого кадра.
ДОБАВЛЕНИЕ КЛЮЧЕВОГО КАДРА.
Врежиме кнопка не нажата (не активна).
Вокне Временная шкала щелкните по записи вдвухмерной проекции, щелкните правой кнопкой мыши по траектории, выберите "Добавить ключевой кадр" из всплывающего меню.
При этом будетсоздан ключевой кадр.
Ключевой кадр можно графически перемещать по траектории, создавая возможность для ускорения, замедления и т.д.
NB: Ключевой кадр, выбранный на двухмерной проекции, на временной шкале помечен красным маркером. Чтобы создать паузу при движении элемента, про-
дублируйте ключевой кадр на временной шкале.
страницу - 116