Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полная справка по Артлантис на русском.pdf
Скачиваний:
580
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
34.55 Mб
Скачать

Глава 12

NB: В этой области принцип освещения основывается на законах реального мира. Чем ближе расположен объектк источнику света, тем сильнее он освещается.

ОСВЕЩЕНИЕ

6.Тень

Активировать/деактивировать отбрасывание тени: Щелкните по полю, чтобы поставить в нем флажок.

Поставьте вполе флажок: при наличии флажка ползунок позволяетизменять резкость на краю освещенной области. Значения изменяются от 0 (область рассеивания между затененным и освещенным участками) до 100 (верхний предел). Принимаетчисловые значения.

7. Световой конус

Измените угол освещения:

Установите флажок для активации объемного эффекта.

Перемещайте ползунок от 10° до 360° или введите числовое значение.

Пример: При значении 360° освещение будетвсенаправленным.

NB: Если флажок снят, то светпроходитчерез материалы и не отбрасываеттени.

Установите флажок для активации объемного эффекта.

СВЕТОРАССЕЯНИЕ В ОБЪЕКТИВЕ

8. Светорассеяние в объективе

Активировать/деактивировать: Установите флажок для активации эффекта светорассеяния вобъективе.

Интенсивность ореола: Переместите ползунок интенсивности или введите значение в диапазоне от 0 до 100%.

Выберите эффект: щелкните по одной из миниатюр:

9. Координаты X, Y и Z

Положение источника света и цель.

Активированная цель

Выберите между целью на неподвижной вершине и определенным вкачестве цели объектом.

Щелкните по пиктограмме замка для блокирования или разблокирования координат.

РАЗНОЕ

При выделении нескольких элементовпиктограммы будутзатенены, а вчисловых полях будут стоять точки.

При изменении одного параметра он будетизменен для всех выделенных источниковсвета.

страницу - 234