- •44) Основные особенности ос unix
- •45) Принципы реализации ос реального времени
- •Отличия от операционных систем общего назначения
- •Выполнение задачи
- •Алгоритмы планирования
- •Взаимодействие между задачами и разделение ресурсов
- •46) Микроядерные и микроядерные ос. Qnx пример микроядерной ос
- •47) Архитектура Ос класса Windows nt
- •Режим пользователя
- •Режим ядра
- •48) Понятие контекста устройства windows
- •49) Основные графические примитивы windows
- •50) Физическая и логическая системы координат графического приложения
- •51) Преобразование систем координат: параллельный перенос, поворот. Поняие однородной системы координат
- •Проективная геометрия[править | править исходный текст]
- •Растровая и векторная графика
- •Растровая графика
- •53) Управление как процесс, функции управления.
- •54) Эволюция управления как научной дисциплины. Школы менеджмента.
- •55) Системный подход к управлению. Сущность подхода.
- •56) Ситуационный подход к управлению. Методология подхода.
- •57) Внешняя и внутренняя среда организации. Факторы прямого и косвенного воздействия. Характеристики внешней среды. Взаимосвязь факторов внутренней среды.
- •58) Коммуникации как связующая функция управления. Виды коммуникации. Эффективность коммуникации.
- •59) Принятие решений как связующая функция управления. Виды решений. Этапы рационального решения.
- •60) Стратегическое планирование. Миссия и стратегия организации. Виды стратегии.
- •61) Организация как функция управления. Делегирование полномочий. Виды полномочий.
- •62) Организационная структура. Бюрократические и адаптивные организационные структуры.
- •63) Контроль. Виды Контроля. Характеристики эффективного контроля.
- •64) Лидерство. Основные подходы к лидерству.
- •65) Прикладные механизмы платформы 1с:Предприятие.
- •66) Механизм бухгалтерского учёта в платформе 1с: Предприятие
- •67) Основные инструменты администрирования системы 1с: Предприятие.
Режим ядра
Режим ядра Windows NT имеет полный доступ к аппаратной части компьютера и системным ресурсам. Работает в защищенной области памяти. Контролирует потоки, управляет памятью и взаимодействием с аппаратной частью. Предотвращает доступ к критическим областям памяти со стороны приложений и служб пользовательского режима. Для выполнения подобных операций процесс пользовательского режима должен попросить режим ядра выполнить её от своего имени.
Архитектура x86 поддерживает 4 уровня привилегий — от 0 до 3 , но используются только 0 и 3 уровень. Режим пользователя использует уровень 3, а режим ядра — 0. Это было сделано для возможности переноса на платформу RISC, которая использует только два уровня привилегий. Режим ядра состоит из исполнительных служб, которые представляют собой различные модули, выполняющие определенные задачи, драйвера ядра, само ядро и уровень аппаратных абстракций HAL
Исполнительная подсистема.
Работает с вводом\выводом, менеджером объектов, управлением над процессами и безопасностью. Неофициально делится на несколько подсистем — менеджер кэша, менеджер конфигурации, менеджер ввода\вывода, вызов локальных процедур, менеджер памяти, монитор безопасности. Системные службы, то есть системные вызовы реализованы на этом уровне, за исключением нескольких вызовов, которые вызывают непосредственно ядро для большей производительности. В данном контексте термин «служба» относится к вызываемым подпрограммам, или набору вызываемых подпрограмм. Они отличаются от служб, выполняемых в режиме пользователя, которые в какой-то мере являются аналогом демонов в UNIX- подобных системах.
Менеджер объектов
Это исполнительная подсистема, к которой обращаются все остальные модули исполнительной подсистемы, в частности системные вызовы, когда им необходимо получить доступ к ресурсам Windows NT. Менеджер объектов служит для уменьшения дублирования объектов, что может привести к ошибкам в работе системы. Для менеджера объектов каждый ресурс системы является объектом — будь то физический ресурс типа периферийного устройства, файловой системы, или логический ресурс — файл и др. Каждый объект имеет свою структуру, или тип объекта.
Создание объекта делится на две стадии — создание и вставка. Создание — создается пустой объект и резервируются необходимые ресурсы, например имя в пространстве имен. Если создание пустого объекта произошло успешно, то подсистема, ответственная за создание объекта заполняет его. Если инициализация успешна, то подсистема заставляет менеджер объектов произвести вставку объекта — то есть сделать его доступным по своему имени или дескриптору.
48) Понятие контекста устройства windows
Понятие «Контекст устройства» является частью графической подсистемы Windows GDI. Контекст устройства — это внутренняя структура, для управления информацией о выходном устройстве. Она содержит информацию о параметрах и атрибутах вывода графики на устройство (например, дисплей или принтер). Вместо направления вывода непосредственно на аппаратное устройство, приложение направляет его в контекст устройства, а затем Windows пересылает вывод в аппаратное устройство.
В GDI существуют пять типов контекста устройства — связанный с дисплеем (Display DC), принтером (Printer DC), контекст виртуального устройства в памяти (Memory DC), контекст метафайла (Metafile DC) и специальный вид контекста — информационный (Information DC).