Скачиваний:
13
Добавлен:
05.04.2013
Размер:
13.67 Кб
Скачать

Двумерные преобразования - 2.9. Ортографические проекции A.l:link { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:hover { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:active { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:visited { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.std:link { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.std:hover { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 7F0000; } A.std:active { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.std:visited { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.li:link { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:hover { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:active { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:visited { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.lil:link { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } A.lil:hover { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 7F0000; } A.lil:active { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } A.lil:visited { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } Алгоритмические

основы Математические

основы Flash 5 CorelDraw 10 3D Studio Max3 [программа] [тесты] [лабораторные] [вопросы] [литература]

2. Пространственные преобразования и проекции

2.9. Ортографические проекции Самой простой из параллельных проекций является ортографическая проекция, используемая обычно в инженерных чертежах. В этом случае точно изображаются правильные или «истинные» размер и форма одной плоской грани объекта. Ортографические проекции - это проекции на одну из координатных плоскостей x = 0, y = 0 или z = 0. Матрица проекции на плоскость z = 0 имеет вид [Pz] =   1   0   0   0

0   1   0   0

0   0   0   0

0   0   0   1 Заметим, что в третьем столбце (столбце z) все элементы нулевые. Следовательно, в результате преобразования z-координата координатного вектора станет равной нулю. Аналогичным образом матрицы для проекций на плоскости х = 0 и y = 0 [Px] =   0   0   0   0

0   1   0   0

0   0   1   0

0   0   0   1 и [Py] =   1   0   0   0

0   0   0   0

0   0   1   0

0   0   0   1 Одна ортографическая проекция не дает достаточной информации для визуального и практического воссоздания формы объекта. Необходимо, следовательно, наличие нескольких ортографических проекций. назад | содержание | вперед © ОСУ АВТФ

Соседние файлы в папке exilim