Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

1_Лекции / 3_3D-Design

.pdf
Скачиваний:
32
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
1.08 Mб
Скачать

Информационные технологии

Информационные технологии

3D-Дизайн

3D-Дизайн

3D-Дизайн

Твердотельное Поверхностное моделирование моделирование

3D-Дизайн

Поверхностное моделирование

3D-Дизайн

Поверхностное моделирование

Полигональное

NURBS -

моделирование

моделирование

NURBS

Неоднородный рациональный B-сплайн - NURBS (англ.

Non-uniform rational B-spline) — математическая форма,

применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.

NURBS

Разработка NURBS началась в 1950-х годах инженерами, которым требовалось математически точное представление поверхностей произвольной формы (таких как корпуса кораблей, самолётов, космических аппаратов и автомобилей) с возможностью точного копирования и воспроизведения всякий раз, когда это нужно. До появления представлений такого рода проектировщик создавал единичную физическую (материальную) модель, которая и служила эталоном.

NURBS

Первыми в этих исследованиях были французы Пьер Безье, инженер из компании Рено, и Поль де Кастельжо, сотрудник компании Ситроен.

Суть NURBS-моделирования

На основе эскизов создается трехмерная модель, состоящая из множества "лоскутов« - патчей (patch), представляющих из себя одиночные NURBS-поверхности, которые "натягивают" на NURBS-кривые, как на каркасы

Соседние файлы в папке 1_Лекции