1_Лекции / 3_3D-Design
.pdfИнформационные технологии
Информационные технологии
3D-Дизайн
3D-Дизайн
3D-Дизайн
Твердотельное Поверхностное моделирование моделирование
3D-Дизайн
Поверхностное моделирование
3D-Дизайн
Поверхностное моделирование
Полигональное |
NURBS - |
моделирование |
моделирование |
NURBS
Неоднородный рациональный B-сплайн - NURBS (англ.
Non-uniform rational B-spline) — математическая форма,
применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.
NURBS
Разработка NURBS началась в 1950-х годах инженерами, которым требовалось математически точное представление поверхностей произвольной формы (таких как корпуса кораблей, самолётов, космических аппаратов и автомобилей) с возможностью точного копирования и воспроизведения всякий раз, когда это нужно. До появления представлений такого рода проектировщик создавал единичную физическую (материальную) модель, которая и служила эталоном.
NURBS
Первыми в этих исследованиях были французы Пьер Безье, инженер из компании Рено, и Поль де Кастельжо, сотрудник компании Ситроен.
Суть NURBS-моделирования
На основе эскизов создается трехмерная модель, состоящая из множества "лоскутов« - патчей (patch), представляющих из себя одиночные NURBS-поверхности, которые "натягивают" на NURBS-кривые, как на каркасы