Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
17
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
1.06 Mб
Скачать

Часть 5: Окончание моделирования

Категория

Новые пользователи

Время выполнения

20 минут

Используемые файлы vacuum_part4.wire (оконченная Часть 4)

Взяв в качестве основы базовые внешние формы и поверхности ручки, мы создадим поверхности перехода, различные детали и завершим модель.

Цели

Замкнуть формы и скруглить ребра

Создать поверхности перехода

Выровнять ребра по поверхностям

Использовать рабочие плоскости и векторы для построения деталей

Предварительные требования

Оконченная Часть 4.

Окончание моделирования ручки и создание переходных поверхностей

Объем корпуса пылесоса должен быть закончен, а ребра скруглены.

1.Сделаем слои handlesurfaces, topsurfaces, и frontsurfaces видимыми, и отключим видимость остальных слоев.

2.Сделаем слой frontsurfaces активным.

3.Выберем инструмент Surfaces (Поверхности)Primitives (Примитивы)Plane (Плоскость).

4.На виде Top, используем привязку к сетке и разместим новую плоскость под поверхностью ручки пылесоса.

5.Выберем инструмент Surface Edit (Редактирование поверхностей)Project (Проецирование) и нажмем на нижние ребра поверхности ручки.

6.Нажмем кнопку “Z” и нажмем Enter для задания вектора проецирования.

7.Нажмем кнопку Project.

8.Выберем инструмент Surface Edit (Редактирование поверхностей) Trim (Обрезка) и выделим плоскость.

9.Укажем мышью внешнюю часть плоскости и нажмем кнопку Discard.

10.Выберем инструмент Surfaces (Поверхности)Surface Fillet (Сопряжение поверхностей) и откроем диалоговое окно опций этого инструмента.

11.Укажем тип Section Type в значение G2 Curvature (Кривизна по второй производной), и Center radius в значение 10.

12.В блоке Flow Control, установим Start и End в выравнивание по Edge align.

13. Выделим заднюю поверхность рельсы и нажмем Accept.

14.Выделим заднюю смежную поверхность и нажмем Accept.

15.Проверим, чтобы векторы построений были направлены внутрь.

16.Нажмем кнопку Build.

17.Включим через marking menu тонирование Shade (Fast) и рассмотрим получившиеся поверхности.

Поверхность сопряжения теперь имеет непрерывность по кривизне, как будто задняя и верхняя поверхности составляют единую поверхность.

Выравнивание и обрезка ребер

Чтобы создать поверхность перехода между сопряжением и прямоугодьной поверхностью, необходимо выровнять и обрезать ребра.

1.Пока выделена поверхность сопряжения, нажмем кнопку Look At на NavBar (Панель навигации) для увеличения поверхности на экране.

Поверхность сопряжения выходит за рамки прямоугольной поверхности.

2.Выберем инструмент Object Edit (Редактирование объектов)Align (Выравнивание) и откроем диалоговое окно опций инструмента.

3.Сменим опцию Alignment Type (Тип выравнивания) на Project (Проецирование), и

Vector на Y.

4.Выделим ребро поверхности сопряжения, ближайшее к прямоугольной поверхности, и согласимся с тем, что история построений будет удалена.

5.Кликнем на внутренней части прямоугольной поверхности, чтобы установить ее в качестве мастер-геометрии.

Ребро поверхности сопряжения будет выровнено по прямоугольной поверхности и будут созданы кривые на поверхности.

6.Выберем инструмент Surface Edit (Редактирование поверхности)Trim (Обрезка) и выделим прямоугольную поверхность.

7.Нажмем на внутреннюю часть поверхности и активируем кнопку Keep.

Скругление граней и задание формы углов

Инструмент «Скругление» автоматически создает переходные поверхности на ребрах и в углах. Этим способом мы завершим переход между верхней и боковой поверхностями.

1.Выберем инструмент Surfaces (Поверхности)Round (Скругление).

2.Кликнем на верхнем ребре для создания радиуса скругления.

Индикатор радиуса появится по щелчку и на ребре отобразится значок скругления.

3.Введите с клавиатуры значение 5 для радиуса и нажмите Enter.

4.Последовательно нажмем на ребра по всей боковой стороне согласно рисунку.

5.Нажмем кнопку Build для отображения переходных поверхностей.

На заднем угле обнаружим ошибку – поверхность скругления не будет обрезана.

6.Нажмем кнопку Revert и вернемся к выбору ребер.

7.Зажмем + и с помощью мыши увеличим в видовом экране область заднего угла.

Голубые квадраты указывают на разрывы касательной на ребре.

8.Щелчком мыши добавим радиус на участок ребра между голубыми квадратами.

9.Нажмем кнопку Build и убедимся, что ошибка устранена, затем нажмем на кнопку Revert, чтобы вернуться к выбору ребер.

10.Щелчком добавим радиус на ребре между верхними поверхностями.

11.Введем с клавиатуры значение радиуса 15 и нажмем Enter.

12.Угол между тремя ребрами обозначается шестиугольным Corner shape manipulator

(Манипулятор формы угла).

Этот манипулятор указывает на составную угловую поверхность.

13. Нажмем кнопку Build для построения поверхности.

14.Нажмем на Corner shape manipulator и сменим его на прямоугольник (одиночная угловая поверхность).

15.Нажмем кнопку Build и увидим построенную одиночную поверхность.

16.Нажмем кнопку Revert и вернемся к выбору ребер.

17.С помощью marking menu переключим режим тонирования в Toggle Shade (Fast) OFF для отображения каркаса.

18.Зададим для трех оставшихся ребер корпуса скругления с радиусом 15 и сменим в каждом случае угловую поверхность на одиночную.

19.Нажмем кнопку Build и убедимся, что скруглению подверглись все ребра.

20.Включим режим тонирования Toggle Shade ON.

21.Сохраним файл с помощью FileSave model as под именем vacuum_part5.wire.

Скругление корпуса мотора

1.Переключим слои handlesurfaces, topsurfaces, и frontsurfaces в ссылочный режим.

2.Сделаем слой motorsurfaces видимым и активным.

3.Переключим тонирование в Toggle Shade OFF для отображения каркаса.

Соседние файлы в папке 1_Alias