Скачиваний:
15
Добавлен:
05.04.2013
Размер:
16.66 Кб
Скачать

Алгоритмические основы: Содержание A.l:link { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:hover { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:active { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:visited { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.std:link { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.std:hover { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 7F0000; } A.std:active { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.std:visited { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.li:link { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:hover { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:active { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:visited { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.lil:link { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } A.lil:hover { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 7F0000; } A.lil:active { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } A.lil:visited { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } Алгоритмические

основы Математические

основы Flash 5 CorelDraw 10 3D Studio Max3 [программа] [тесты] [лабораторные] [вопросы] [литература]

Алгоритмические основы компьютерной графики 1. Введение в компьютерную графику

1.1. Обзор компьютерной графики

1.2. Типы графических устройств

2. Растровая графика

2.1. Алгоритмы вычерчивания отрезков

2.2. Простейший алгоритм разложения в растр

2.3. Общий алгоритм Брезенхема

2.4. Алгоритм Брезенхема для генерации окружности

2.5. Растровая развертка сплошных областей

2.6. Заполнение многоугольника в порядке сканирования строк

2.7. Простой алгоритм заполнения с затравкой

2.8. Построчный алгоритм заполнения с затравкой

2.9. Основы методов устранения ступенчатости

2.10. Алгоритм Брезенхема с устранением ступенчатости

3. Отсечение

3.1. Двумерное отсечение

3.2. Основные алгоритмы двумерного отсечения и их идеи

3.3. Обобщение: отсечение отрезка выпуклым окном

3.4. Алгоритм Кируса-Бека

3.5. Трехмерное отсечение

4. Удаление невидимых линий и поверхностей

4.1. Введение

4.2. Алгоритм плавающего горизонта

4.3. Алгоритм Робертса

4.4. Алгоритм Варнока

4.5. Алгоритм Вейлера-Азертона

4.6. Алгоритм, использующий Z-буфер

4.7. Алгоритмы построчного сканирования

5. Построение реалистических изображений

5.1. Введение

5.2. Простая модель освещения

5.3. Эмпирическая модель отражения Буи-Туонга Фонга

5.4. Тени

5.5. Фактура

5.6. Цвет

© ОСУ АВТФ

Соседние файлы в папке exilim