Учебное пособие / Алгоритмические основы машинной графики / exilim / index.asp
.htmАлгоритмические основы: Содержание A.l:link { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:hover { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:active { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.l:visited { text-decoration: none; font-size: 8pt; color: 666666; } A.std:link { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.std:hover { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 7F0000; } A.std:active { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.std:visited { text-decoration: none; font-size: 11pt; font-weight: bold; color: 8E5717; } A.li:link { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:hover { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:active { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.li:visited { text-decoration: none; font-size: 10pt; font-weight: bold; color: 666666; } A.lil:link { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } A.lil:hover { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 7F0000; } A.lil:active { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } A.lil:visited { text-decoration: none; font-size: 11pt; color: 666666; } Алгоритмические
основы Математические
основы Flash 5 CorelDraw 10 3D Studio Max3 [программа] [тесты] [лабораторные] [вопросы] [литература]
Алгоритмические основы компьютерной графики 1. Введение в компьютерную графику
1.1. Обзор компьютерной графики
1.2. Типы графических устройств
2. Растровая графика
2.1. Алгоритмы вычерчивания отрезков
2.2. Простейший алгоритм разложения в растр
2.3. Общий алгоритм Брезенхема
2.4. Алгоритм Брезенхема для генерации окружности
2.5. Растровая развертка сплошных областей
2.6. Заполнение многоугольника в порядке сканирования строк
2.7. Простой алгоритм заполнения с затравкой
2.8. Построчный алгоритм заполнения с затравкой
2.9. Основы методов устранения ступенчатости
2.10. Алгоритм Брезенхема с устранением ступенчатости
3. Отсечение
3.1. Двумерное отсечение
3.2. Основные алгоритмы двумерного отсечения и их идеи
3.3. Обобщение: отсечение отрезка выпуклым окном
3.4. Алгоритм Кируса-Бека
3.5. Трехмерное отсечение
4. Удаление невидимых линий и поверхностей
4.1. Введение
4.2. Алгоритм плавающего горизонта
4.3. Алгоритм Робертса
4.4. Алгоритм Варнока
4.5. Алгоритм Вейлера-Азертона
4.6. Алгоритм, использующий Z-буфер
4.7. Алгоритмы построчного сканирования
5. Построение реалистических изображений
5.1. Введение
5.2. Простая модель освещения
5.3. Эмпирическая модель отражения Буи-Туонга Фонга
5.4. Тени
5.5. Фактура
5.6. Цвет
© ОСУ АВТФ