Corel Draw new-12 / ДЗ 3 внешняя реклама / Рекл на автобусе
.docЛабораторно-практическая работа №5
Количество часов: 1
Тема: обработка растровых объектов в CorelDraw.
Цель: овладеть технологией редактирования и преобразования векторных объектов.
Задачи:
-
научиться - размещать текст. импортируемый из файла на созданных векторных изображениях;
-
копировать и вставлять однотипные фрагменты рисунка;
-
переводить векторную графику в растровую.
Программные средства: операционная система Windows 95/98/2000bkb Windows NT, CorelDraw .
Аппаратные средства: процессор -не ниже Pentium 233, ОЗУ- не менее 64Мб, дисковая память - 8-180 Мб,свободная дисковая память - не менее 100 Mb, монитор - размером не менее 17 дюймов, видеокарта - типа 2D/3D.
Требования к исходному уровню знаний: обучающийся должен знать интерфейс программы Corel Draw, инструменты с помощью которых создаются линии и фигуры, типы заливок, команду Импорт, а также знать различия между растровыми и векторными графическими объектами. .
Задание: используя технологии программы СorelDraw нарисовать автобус, спроектировать эскиз оформления борта автобуса на тему "300-Юбилей родного города", взяв текст из файла "text2" преобразовав в конце работы все изображение из векторного в растровое, предварительно ответив на вопросы:
-
Какая функцию выполняется с помощью команды Save меню File;
-
Расположится ли какой либо графический элемент в конце данного задания расположится в слое To Back (Вниз);
-
Можно ли использовать градиентную заливку в работе с растровыми изображениями.
Требования к отчету: задание считается выполненным, если будет сохранено в папке "LAB5" с указанием фамилии обучающегося.
Технология работы:
-
ознакомиться с теоретическими сведениями;
-
выполнить задание;
-
ответить на контрольные вопросы;
-
показать работу преподавателю.
Краткие теоретические сведения (более подробно см.разделы 1.3, 2.5)
Команда Convert to Bitmap меню Bitmaps (Преобразовать в растр) выполняет операцию растрирования, состоящую в преобразовании одного или нескольких объектов документа в их растровое изображение.
Команда Order (Упорядочить) входит в меню Arrange (Расположить) и включает в себя 7 команд, с помощью которых можно менять порядок расположения объектов в активном слое документа по его толщине: Вверх, Вниз, На один вперед, На один назад, Перед, Сзади, Обратный порядок.
Bezier (Безье) |
Создает контур Безье с помощью щелчков в местах расположения узелков с последующей регулировкой контрольных точек |
Freehad (рисование от руки) |
Выполняет рисование произвольной линии (контур Безье) |
Shape (форма) |
Используется для обработки контуров Безье, состоящих из узелков, отрезков, точек |
Fill (заливка) |
Используется для выполнения любого типа заливки внутренней области векторного объекта. Для задания параметров используются пять диалоговых окон: Uniform Fill (равномерная заливка), Fountain Fill (градиентная заливка), Pattern Fill (заливка шаблоном), Texture Fill (заливка текстурой), и PostScript Texture (Текстура PostScript), а также одно докерное-Color(цвет) |