Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Corel Draw new-12 / Лаб 3 Корабль / Лаб 3-1 Корабль Менеджер объектов.doc
Скачиваний:
49
Добавлен:
29.05.2015
Размер:
859.65 Кб
Скачать

Урок 3. Менеджер объектов. Кривые Безье.

Цель:

изучить принцип работы с менеджером объектов и кривыми Безье.

Задачи: 

        Научиться создавать контуры объектов рисунка различными инструментами;

        Научиться придавать заливки объектам рисунка;

        Научиться задавать обводки объектам рисунка.

В процессе выполнения данной лабораторной работы вы создадите изображение:

 Создание контуров объектов рисунка

 Контур – это геометрическое понятие: он не имеет толщины и цвета.  

 Задание 1:

Подготовить новый документ для работы.

 Для этого:

1.     Запустить CorelDraw;

2.     Создать новый документ;

3.     Задать альбомную ориентацию листа;

4.     Проверить, что выбран режим просмотра Enhanced (Улучшенный), путем выполнения последовательности команд:

Выберите пункт главного меню View (Вид) и в появившемся меню выберите пункт Enhanced (Улучшенный).

 Задание 2:

Нарисуйте контур лодки. Для этого:

1.     Выберите на панели инструментов инструмент Polyline (Ломаная)  , который находится в группе Freehand (Кривая):

 

Инструмент Polyline (Ломаная) позволяет рисовать контуры, состоящие из множества сегментов.

Курсор примет вид:

 

3.     Щелкните левой кнопкой мыши в любом месте рабочего листа, отпустите кнопку и переместите курсор на новое место и щелкните левой кнопкой мыши – прямая линия тянется за курсором:

4.     Опять переместите курсор на новое место и снова щелкните левой кнопкой мыши: 

Инструмент Polyline (Ломаная)  не считает кривую законченной и ожидает, что вы нарисуете следующий сегмент.

5.     Продолжите рисовать линии до получения следующего контура:

6.     Подведите курсор к точке, которую вы нарисовали первой и курсор примет вид:

7.     Не смещая положения курсора, щелкните левой кнопкой мыши и контур замкнется. После этого не нажимайте никаких кнопок!

или для замыкания кривой можно использовать кнопку Auto-Close Curve (Автозамыкание кривой) на панели свойств инструмента

Вот что у вас должно получиться:

 

Внимание: в Кореле возможно задавать заливку только для замкнутых объектов. Следите, чтобы каждый контур, который должен быть закрашен, был замкнут.

Задание 3:

Придать плавные формы контуру лодки.

 Для этого:

1.     Выберите инструмент Shape (Форма)  на панели инструментов.

Этот инструмент позволяет редактировать форму объектов. То есть готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение узлов и кривизну сегментов.

После того как вы выбрали инструмент, контур лодки принял вид:

2.     Установите курсор в положении как на рисунке:

3.     Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз - появится рамка в виде синей пунктирной линии.

4.     Продолжайте перемещать курсор, пока рамка не охватит весь контур:

5.     В конце отпустите кнопку мыши и после этого не нажимайте никаких кнопок - объект примет следующий вид:

Таким образом, вы выделили все узлы.

Черные квадратики – это узлы, линии между узлами – сегменты.

Для того чтобы сделать линии плавными, нужно преобразовать их в кривые:

1.     Подведите курсор к верхнему левому  узлу и щелкните на нем правой кнопкой мыши.

2.     В появившемся меню выберите пункт To Curve (В кривые). Таким образом,  вы преобразовали все сегменты объекта в кривые:

Объект примет следующий вид: 

3.     Захватите курсором  маленький черный квадратик (управляющая точка) и переместите его, как показано на рисунке:

За управляющей точкой потянулась управляющая линия в виде синей пунктирной линии.

 

4.     Переместите еще одну управляющую линию как на рисунке:

5.     Аналогичным образом поочередно выделяйте узлы и изменяйте форму всех остальных сегментов:

    Задание 4:

Назовите этот объект «Лодка».

     Для этого:

    Воспользуйтесь докером Object Manager (Диспетчер объектов), который отображает древовидную структуру страниц, слоев и объектов и  позволяет управлять ими.

1.     Вызовите на экран докер Object Manager (Диспетчер объектов) (если его нет) последовательностью команд:

Пункт главного меню Window (Окно) -> пункт меню Dockers (Докеры) -> Object Manager (Диспетчер объектов);

Вид окна диспетчера объектов:

Кнопка  - Show Object Properties (Показывать свойства объекта) – показывает поясняющую информацию об атрибутах объекта:

Кнопка  - Edit Across Layers (Редактировать послойно) - разрешает редактирование только активного слоя, а при необходимости переключиться на другой слой надо будет сначала выбрать его пиктограмму:

 

Кнопка  - Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) – показывает только текущие слои документа:

Слой имеет атрибуты:

        Имя слоя

        Цвет слоя

        Видимость -  - позволяет управлять атрибутом видимости слоя.

        Редактируемость - -  позволяет управлять атрибутом редактируемости: дает возможность делать слой доступным или недоступным для редактирования. Отключенный карандаш не позволит вам рисовать объекты на данном слое – заблокирует его. При этом слой остается видимым. Например, это позволит вам нанести текст на отдельном слое поверх сложной конструкции, не смещая конструкт.

        Печатаемость -  - позволяет управлять атрибутом печатаемости: при выводе документа на принтер объекты, находящиеся на этом слое, будут напечатаны или не напечатаны. Если вам нужна картинка как с текстом, так и без, разместите текст на отдельном слое и включайте/выключайте его свойство печатаемости.

Атрибуты можно устанавливать и сбрасывать:

Объект так же имеет атрибуты:

        Тип объекта

        Имя объекта

        Поясняющую информацию об атрибутах (при включенной кнопке Show Object Properties (Показывать свойства объекта))

 

2.     Левой кнопкой мыши щелкните один раз на имени объекта «Curve»:

3.     Еще раз щелкните левой кнопкой мыши по имени объекта «Curve» - появится поле ввода имени:

4.     В поле ввода наберите имя «Лодка»:

 

Задание 5:

Нарисуйте мачту кораблика.

 Для этого:

1.     На пустом месте нарисуйте мачту с помощью инструмента Polyline (Ломаная) ;

2.     Назовите объект «Мачта»;

3.     Разместите мачту как показано на рисунке:

 Задание 6:

Создайте первый элемент паруса. 

Для этого:

Воспользуйтесь инструментом Rectangle (Прямоугольник)  , который позволяет рисовать прямоугольники и квадраты.

1.     Выберите на панели инструментов инструмент Rectangle (Прямоугольник)  .

2.     Поместите курсор на свободное место страницы. Здесь разместится левый верхний угол прямоугольника.

3.     Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз до тех пор, пока прямоугольник не станет примерно таким размером как на рисунке. В конце отпустите кнопку мыши, и прямоугольник будет нарисован:

 

Необходимо преобразовать прямоугольник в кривые командой Convert to Curves (Преобразовать в кривые).

Это можно сделать двумя способами:

 Выполнить последовательность команд: пункт главного меню Arrange (Упорядочить) -> пункт меню Convert to Curves (Преобразовать в кривые).

 Правой кнопкой мыши щелкнуть на объекте и в появившемся меню выбрать пункт Convert to Curves (Преобразовать в кривые).

 

4.     Выберите инструмент Pick (Выбор) , который позволяет выделять, масштабировать, наклонять и вращать объекты.

Запомните основное правило работы с CorelDraw: сначала необходимо выделить объект и только после этого выполнять преобразования над ним!

5.     Щелкните инструментом Pick (Выбор) на контуре прямоугольника, когда курсор примет вид перекрещивающихся стрелок:

6.     Преобразуйте выделенный прямоугольник  в кривые одним из рассмотренных способов. Прямоугольник примет вид:

7.    Выделите все узлы при помощи пиктограммы Select all nodes (Выделить все узлы) и преобразуйте ваши линии составляющие прямоугольник в кривые при помощи пиктограммы Convert Line to Curve (Преобразовать линии в кривые) . Щелчком по полю страницы снимите выделение со всех узлов.

8. Выделите нижний левый узел и придайте ему тип узла Make Node Symmetrical (симметричный узел)

 9. С помощью инструмента Shape (Форма)  измените форму прямоугольника подобно тому, как меняли форму объекта «Лодка» и назовите получившийся объект «Парус1»:

 

 Задание 7:

Создайте второй элемент паруса.

 Для этого:

1.     Создайте  копию объекта «Парус1»:

2.     Выделите объект «Парус1» инструментом Pick (Выбор) ;

3.     Скопируйте и вставьте объект, пользуясь кнопками Copy (Копировать)  и  Paste (Вставить)  на стандартной панели управления;

4.     Переместите вставленный объект, как показано на рисунке:

 

5.     Подведите курсор инструмента Pick (Выбор)  к левому верхнему квадратику, чтобы курсор принял вид стрелки;

6.     Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо вниз, тем самым вы уменьшите его размер:

 

7.     Уменьшите вставленный объект до размеров, показанных на рисунке и назовите его «Парус2»:

 

Задание 8:

Создайте третий элемент паруса.

 Для этого:

1.     Создайте копию объекта «Парус2».

Форма третьего элемента паруса отличается от формы остальных элементов.

Видно, что правый верхний узел является лишним.

Для того чтобы удалить лишний узел, нужно:

        Выбрать инструмент Shape (Форма) , подвести курсор к узлу, который нужно удалить, и выделить его;

Далее можно действовать несколькими способами:

             Дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на узле, который нужно удалить.

             На панели свойств инструмента Shape (Форма)  нажать на кнопку Delete Node (Удалить  узел) .

             Щелкнуть правой кнопкой мыши и в меню выбрать пункт  Delete (Удалить):

 

 

2.     С помощью инструмента Shape (Форма)  выделите правый верхний узел:

3.     Удалите лишний узел одним из рассмотренных способов.

Результат удаления:

4.     Измените форму объекта с помощью инструмента Shape (Форма)  как на рисунке и назовите объект «Парус3»:

5.     Разместите все элементы паруса на мачте как показано на рисунке:

Задание 9:

Создайте флаг на мачте.

 Для этого:

1.     С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник)   нарисуйте небольшой прямоугольник, преобразуйте его в кривые и выделите инструментом Shape (Форма) :

Флаг имеет раздвоенный кончик, поэтому прямоугольнику на левой боковой стороне необходимо добавить еще один узел.

Для того чтобы добавить узел, нужно:

        Выбрать инструмент Shape (Форма) , подвести курсор к линии, на которой будет новый узел;

        Левой кнопкой мыши щелкнуть на этой линии. Появится жирная черная точка, которая отмечает положение будущего узла.

Далее можно действовать несколькими способами:

        Дважды щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте, где будет находиться будущий узел;

        На панели свойств инструмента Shape (Форма) , нажать на кнопку Add Node (Добавить узел) ;

        Щелкнуть правой кнопкой мыши и в меню выбрать пункт Add (Добавить)

 

2.     Добавьте узел одним из рассмотренных способов:

3.     Переместите новый  узел как показано на рисунке:

4.     Измените форму флага с помощью инструмента Shape (Форма)  и назовите его «Флаг»:

5.     Переместите флаг к мачте:

 

Задание 10:

Создайте окна для кораблика. 

Для этого:

Воспользуйтесь инструментом Ellipse (Эллипс) , который позволяет рисовать эллипсы и окружности.

1.     Выберите инструмент Ellipse (Эллипс)  на панели инструментов.

2.     Поместите курсор на свободное место страницы. Здесь будет располагаться левый верхний угол габаритной рамки эллипса.

3.     Нажмите левую кнопку мыши и  перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз, удерживая при этом клавишу «Ctrl».

Таким образом, вы нарисуете окружность:

 4.     Назовите объект «Окно1».

5.     Создайте еще 2 окружности и уменьшите каждую окружность до своего размера. Назовите их соответственно «Окно2» и «Окно3» .

В итоге получатся три окружности разного диаметра:

6.     Разместите нарисованные окружности как показано на рисунке:

 

 

7.     Выберите инструмент Pick (Выбор)  и удерживая клавишу «Shift» выделите объекты «Окно1», «Окно2» и «Окно3».

8.     На панели свойств инструмента Pick (Выбор)  нажмите кнопку Group (Группировать) .

Тем самым вы объедините три объекта в один объект.

После группировки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу.

В Диспетчере объектов (Object Manager) три объекта объединятся в группу:

9.     Назовите эту группу объектов «Окна»:

  Задание 11: Создайте небо и море.

 Для этого:

1.     С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник)   нарисуйте прямоугольник,  преобразуйте его в кривые и с помощью инструмента Shape (Форма)  придайте форму, и назовите объект «Море»;

2.     С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник)   нарисуйте прямоугольник, размеры которого совпадают с размерами самого рабочего листа, назовите объект «Небо»: 

3.     Проследите, чтобы в Диспетчере объектов (Object Manager) была такая последовательность объектов:

    Придание заливки всем объектам рисунка

 Заливка – это способ заполнения внутренней области замкнутого контура.

Незамкнутые контуры не могут иметь заливку!

Заливка может быть сплошной или иметь один из множества типов предопределенных в CorelDraw.

 Задание 12: Придайте сплошную заливку объекту «Мачта».

Для этого:

1.     Выделите объект «Мачта» инструментом Pick (Выбор) ;

2.     Выберите палитру Default RGB Palette.

3.     Подведите курсор к палитре цветов и найдите образец коричневого цвета (Dark Brown);

4.     Нажмите левой кнопкой мыши на этом образце и подержите кнопку мыши нажатой. Вы увидите дополнительное окно оттенков данного цвета. В этом окне выберите более темный оттенок коричневого щелчком  левой кнопкой мыши и объект «Мачта» приобретет заливку:

Обратите внимание, как изменился вид объекта «Мачта» в диспетчере объектов:

Задание 13:

Придайте градиентную заливку объектам «Парус1»,  «Парус2» и  «Парус3».

 Для этого:

1.     Выделите инструментом Pick (Выбор)   объекты «Парус1»,   «Парус2» и  «Парус3» , при этом удерживая нажатой клавишу «Shift», для того, чтобы заливка применилась для всех элементов паруса сразу.

2.     Выберите на панели инструментов инструмент Fountain Fill Dialog  (Градиентая заливка) , который находится в группе Fill Tool (Заливка):

 Этот инструмент позволяет заполнить объект заливкой,  при которой осуществляется переход от одного цвета к другому.

3.     В появившемся диалоговом окне Fountain Fill (Градиентая заливка) настройте следующие параметры градиентной заливки:

        В раскрывающемся списке Type (Тип) выбрать тип градиента Linear (Линейный);

        В блоке Options (Опции) задать величину  Angle (Угол)=90;

        В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);

 

4.     В блоке Color blend (Смесь цвета) наведите курсор мыши на левый черный квадратик и щелкните на нем левой кнопкой мыши:

 

 5.     В палитре вы берите образец серого цвета:

 

 

6.     Дважды щелкните левой кнопкой мыши на пунктирной полосе ближе к правому краю. Появится черный треугольник:

 

 

7.     Перемещайте черный треугольник влево до тех пор, пока в поле Position (Позиция) значение не будет равно 20, затем нажмите ОК:

 

  Вот что у вас должно получиться:

Задание 14:

Придайте градиентную заливку остальным объектам рисунка.

 Для этого:

 1.     Для объекта «Флаг» настройте следующие параметры градиентной заливки:

        Тип градиента Linear (Линейный);

        Angle (Угол)=0;

        В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);

        Цвета:

 2.     Для объекта «Лодка» настройте следующие параметры градиентной заливки:

        Тип градиента Linear (Линейный);

        Angle (Угол)=90;

        В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);

        Цвета:

 3.     Для объекта «Море» настройте следующие параметры градиентной заливки:

        Тип градиента Linear (Линейный);

        Angle (Угол)=90;

        В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);

        Цвета:

 4.     Для объекта «Небо» настройте следующие параметры градиентной заливки:

        Тип градиента Linear (Линейный);

        Angle (Угол)=90;

        В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);

        Цвета:

5.     Для группы объектов «Окна» настройте следующие параметры градиентной заливки:

        Тип градиента Radial (Радиальный);

        В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Two color (Два цвета);

        Цвета: черный и белый:

 

Рисунок после применения заливки ко всем объектам:

 Задание обводки объектам рисунка 

Обводка – это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура.

Обводка делает контур физическим понятием – придает ему толщину.

Обводку могут иметь как замкнутые, так и незамкнутые контуры. 

Задание 15:

Отмените обводку всех объектов рисунка кроме группы объектов «Окна». 

Для этого:

1.     Выделите инструментом Pick (Выбор)   все объекты рисунка, кроме группы объектов «Окна», при этом удерживая нажатой клавишу «Shift», для того, чтобы отмена обводки применилась для всех выделенных объектов сразу.

2.     Выберите на панели инструментов инструмент Outline (Контур) , который находится в группе Outline (Контур):

 

Этот инструмент позволяет задавать различные параметры обводки.

3.     В появившемся диалоговом окне Outline Pen (Контур) настройте следующие параметры обводки:

        В раскрывающемся списке Width (Толщина) выбрать пункт None (Отсутствует) и нажмите ОК. 

Окончательный вид:

 Задание 16:

Сохраните изображение с расширением «cdr».

 Для этого:

1.     Выполните последовательность команд File (Файл) -> Save (Сохранить).

2.     В открывшемся окне укажите папку, в которую будете сохранять задайте имя файла и тип файла и нажмите кнопку Save (Рис.10):

  

Задание 17:

Сохраните изображение в формате JPEG.

 Для этого:

Воспользуйтесь командой Export (Экспорт), которая позволяет пересылать свои данные в другие программы.

Доступ к этой команде осуществляется несколькими способами:

        через пункт главного меню File (Файл) -  выбрать команду Export (Экспорт);

        через стандартную панель управления – нажать значок  ;

        нажать комбинацию клавиш Ctrl + E;

1.     Вызовите команду Export (Экспорт) одним из приведенных способов.

2.     В появившемся окне выберите вашу папку,  введите имя файла и выберите тип файла и нажмите кнопку :

3.     В появившемся окне ничего не меняйте и нажмите ОК.

4.     В следующем появившемся окне JPEG Export  в поле Smoothing  (Сглаживание) введите значение 100 и нажмите ОК:

 

5.     Проверьте, сохранилось ли изображение в вашей папке.

В вашей папке должен появиться файл «кораблик.jpg».