Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
6
Добавлен:
20.05.2015
Размер:
69.12 Кб
Скачать

Лабораторная работа №1.

Изучение принципов визуального программирования.

Составитель:

Cт. преп. Рачинская А.Л.

Цель задания: изучение принципов виртуального программирования. Изучение свойств Name, Text, Color, Visible компонентов Button, TextBox и Label. Ознакомление с компонентом HScrollBar, свойствами Value, Minimum, Maximum. Событийные функции Scroll() и Click().

  1. Форма должна иметь название « Кинематика точки».

  2. Размеры формы должны быть неизменными.

  3. Цвет формы, присущий ей по умолчанию, заменить произвольным.

  4. Цвета меток должны быть идентичны цвету формы.

  5. Надпись на метках с формулами закона движения должна располагаться по центру.

  6. Изменить шрифт надписи на этих же метках.

  7. Ввод пользователем в текстовых полях не допустим.

  8. Ввод констант a и происходит посредством горизонтальных прокруток. При этом надпись на метках с формулами, которая содержит константы a и , непрерывно меняется. А так же непрерывно меняются числовые значения для скорости и ускорения, если эти текстовые поля высвечиваются на экране.

  9. По щелчку на командной кнопке «Выход» происходит выход из программы.

  10. Текстовые поля остаются невидимыми до тех пор, пока не происходит щелчок по соответствующей командной кнопке.

Click

Ускорение

Задание №1.

Таблица к лабораторной работе №1.

№ варианта

Закон движения

1.

X=a*cos(*t)

Y=a*sin(*t)

2.

X=*cos(a*t)

Y=*sin(a*t)

3.

X=a*cos(**t)

Y=a*sin(**t)

4.

X=*cos(*a*t)

Y=*sin(*a*t)

5.

X=**cos(*a*t)

Y=**sin(*a*t)

6.

X=*a*cos(**t)

Y=*a*sin(**t)

7.

X=a**cos(**t)

Y=a**sin(**t)

8.

X=**sin(a*t)

Y=**cos(a*t)

9.

X=**a*cos(**t)

Y=**a*sin(**t)

10.

X=*a*a*sin(**t)

Y=*a*a*cos(**t)

4