
- •Объекты эскиза
- •Окружности, прямоугольники, многоугольники и эллипсы
- •Сплайны
- •Вспомогательные объекты
- •Правила создания эскиза
- •Добавление отношений
- •Основания
- •Вытянутая бобышка
- •Изменение масштаба вида и его перемещение
- •Редактирование
- •Размеры
- •Преобразование, обрезка и удлинение элементов
- •Скругления
- •Круговые массивы
- •Поверхности
- •Инструмент Modify Sketch
- •Элементы по траекториям
- •Спиральные направления
- •Элементы по сечениям
- •Создание чертежей
- •Разрезы
- •Условия сопряжения
- •Массивы компонентов
- •Свойства компонентов
Круговые массивы
Для круговых массивов необходимо указать центр вращения. В качестве центра массива может выступать ось или кромка, однако в некоторых случаях ось создать очень трудно. Поэтому можно использовать вместо нее угловой размер, имеющийся на эскизе. Чтобы задать такой размер, иногда необходимо произвести дополнительные построения. Например, можно нарисовать две оси в плоскости эскиза, проходящие через центр будущего массива и нанести на эскиз угол между ними. Круговой массив может быть построен только после создания образующего его элемента инструментом Circular Pattern (Круговой массив). Диалоговое окно Circular Pattern содержит такие же поля и параметры, как и окно линейного массива. Интервал (Spacing) задается в градусах.
Редактор позволяет создать массив из массивов. В этом случае при создании массива достаточно указать в качестве образующего элемента существующий массив. Для создания больших массивов иногда требуется довольно много времени, а файлы соответствующих деталей имеют значительный объем, поэтому необходимо оценить, действительно ли следует создавать массив.
Зеркальные элементы
Иногда, например, при симметричной детали проще создать половинку детали, а затем зеркально отразить ее, чтобы построить всю деталь. Для этого предназначена команда Mirror All (Зеркальное отражение элемента/грани/ поверхности), открывающая диалоговое окно Mirror Feature (Зеркальное отражение элементов). Перед вызовом команды следует выбрать плоскую грань детали в качестве плоскости симметрии будущей детали.
Надписи
Детали могут содержать надписи, полученные путем штамповки или гравировки на плоских или неровных поверхностях.
Если надпись добавляется к детали как элемент, текст надписи следует предварительно нанести на эскиз, а затем создать элемент. При создании эскиза надписи редактор не допускает наличие на эскизе других элементов типа линий, дуг и т.д.
Для создания надписи следует, как обычно, выбрать плоскость или плоскую грань и взять инструмент Text (Текст). Затем указать точку начала текста, и ввести текст в текстовое поле диалогового окна. По умолчанию, текст выравнивается от начала параллельно оси x. Для точки вставки можно указать расстояния от кромок детали.
Для доступа ко всем шрифтам операционной системы должен быть сброшен флажок Use Document’s Font (Использовать шрифт документа), после чего становится доступной кнопка Font (Шрифт). Щелчок по этой кнопке открывает диалоговое окно для выбора шрифта, его начертания (Font Style), размера (Font Height) и т.д. Текст можно повернуть, написать справа налево или сверху вниз, масштабировать, переместить на заданные расстояния по осям. После нанесения текста на эскиз, его можно подвергнуть вытяжке или вырезке.
Существует ряд ограничений при создании текстовых элементов. В частности, невозможно выровнять несколько строк. Разные шрифты при создании одного текстового элемента также не допускаются. Поэтому текстовые строки обычно вводятся поочередно, и создаются отдельные текстовые элементы.