Информационная часть
-
Проводиться первичная сегментация рынка.
-
Выбирается объект исследования и определяются критерии группы потребителей ,соответствующие потребительскому рынку.
-
Каждая группа определяет требования к исследуемому товару и проставляет по каждому требованию оценки по 5-балльной системе.
-
Рассчитывается матрица наблюдений и строица упорядоченная диаграмма Чикановского.
-
Формируются предложения по товарному ассортименту для сегментов .
-
Прогнозируется возможная цена продажи товара.
Расчетная часть.
В настоящее время на рынке видео карт существует 5 основных типов :
-
2-4МБ карты для локальных сетей и задач не требующих больших разрешений и высокого качества (Работа со стандартными приложениями)
-
4-8МБ карты для частных машин со средним уровнем задач.
-
16МБ карты с графическим (3D) ускорителем
-
32 МБ карты с графическим (3D) ускорителем
-
8-16 МБ карты для графических работ
В первом классе Видео карт хорошо зарекомендовали себя карты типа S3. И поскольку они используются уже много лет , то естественно , что они давно морально устарели. Но для офисных работ они еще пригодны ,а в следствии дешивизны они продолжают пользоваться спросом у маленьких компаний.
Второй тип – это карты типа Diamond Stealth –4000. Эта карта так же как и предидущая сравнительна дешовая и позволяет выполнять средний спектр задач. Но для современных игр и графических работ полностью не пригодна.
Третий тип карт – карты типа Riva TNT I-II , сравнительно дешовые карты , преднозначенные в первую очередь для игр , И хотя на рынке известны уже больше года ,но спрос на них не падает.
Четвертый тип: GeForce2MX и аналогичные – самая современная карта преднозначенная для игр. Производительность по сравнению с RivaTNT больше в несколько раз. Но выигрыш заметен только на современных компьютерах.
Пятый тип: ATI-Expert прекрасно зарекомендовавшая себя карта для профессиональных графических работ. Пользуется спросом только в узком кругу профессионалов.
В настоящее время покупателя можно поделить на 5 групп:
I)Офисы;
II)Обычные юзеры;
III)Игровые залы;
IV)Игроки;
V)Профессионалы;
|
|
1 |
2 3 |
4 |
5 |
|
I |
5 |
4 2 |
1 |
3 |
|
II |
3 |
5 4 |
2 |
1 |
|
III |
1 |
2 5 |
4 |
3 |
|
IV |
1 |
2 4 |
5 |
3 |
|
V |
1 |
2 3 |
4 |
5 |
Диаграмма Чекановского.
Преобразования
С12=1/5( |5-3|+|4-5|+|2-4|+|1-2|+|3-1|)=1.6
C13=1/5( |5-1|+|4-2|+|2-5|+|1-4|)=2.4
C14=1/5(|5-1|+|4-2|+|2-4|+|1-5|)=2.4
C15=1/5(|5-1|+|4-2|+|2-3|+|1-4|+|3-5|)=2.4
C23=1/5(|3-1|+|5-2|+|4-5|+|2-4|+|1-3|)=2
C24=1/5(|3-1|+|5-2|+|2-5|+|1-3|)=2
C25=1/5(|3-1|+|5-2|+|4-3|+|2-4|+|1-5|)=2.4
C34=1/5(|5-4|+|4-5|)=0.4
C35=1/5(|5-3|+|3-5|)=0.8
C45=1/5(|4-3|+|5-4|+|3-5|)=0.8
|
|
1 |
2 3 |
4 |
5 |
|
I |
X |
|
|
|
|
II |
|
X |
|
|
|
III |
|
X |
X |
|
|
IV |
|
X |
X |
|
|
V |
|
|
|
X |
Не упорядоченная матрица Чекановского совпала с упорядоченной, т.е. мы сразу видим готовый сегмент.
Вывод: Сегментом рынка является игровые залы и игроки. Они образуют нишу на рынке, поскольку они платежеспособны и потребляют большое количество товара. Поэтому основную ставку в производстве видеокарт нужно делать на этот сегмент рынка.
Используемый материал:
1) Моисеева “Сборник деловых задач по Маркетингу”
2) XBIT.ru
3) Лекции по курсу Маркетинг
