Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
40
Добавлен:
11.04.2015
Размер:
196.61 Кб
Скачать

ПРАВКА ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ

Способ выбора объекта – указание его ребер. Но после выбора ребра, программа подсвечивает две грани. Если на запрос о выборе грани выбрать команду Undo (Отменить)- отменяется последняя выбранная пара граней, если выбрать команду Remove (Удалить) и указать на ребро той грани, которую изменять не надо, то она будет исключена из набора. Так же грань можно исключить из набора, указав на нее, одновременно удерживая клавишу Shift. Команда Add (Добавить) позволяет добавить в набор новые грани.

Создание сложных тел.

Объединение тел.

Данная команда используется для объединения двух и более тел в одно новое тело.

После выбора команды, появиться приглашение выбрать объекты, которые необходимо объединить. После создания сложного тела исходные объекты не сохраняются.

Вычитание тел.

Данная команда используется для вычитания одного тела из другого. Например – создание отверстий.

После выбора команды появляться приглашение выбрать тело (или несколько тел), из которого будет производиться вычитание. После окончания выбора нажмите клавишу Enter. Затем выберите тело, которое будет вычитаться.

Создание тела из пересечения двух тел.

Данная команда используется для создания тел, которые занимаю пространство общее для двух тел.

После выбора команды появляется приглашение выбрать объекты, из которых будет формироваться пересечение. Тела указываются в любом порядке.

Модификация граней.

Выдавливание граней.

Изменяет грани трехмерных объектов.

После выбора команды появиться приглашение выберите грани или [Отменить/ Удалить]. Укажите на грань, которую необходимо изменить. После завершения выбора нажмите Enter. Затем задайте высоту выдавливания или (Траектория). Если задать положительную высоту, то грань будет увеличена. Если отрицательную, то уменьшена. После указания высоты появиться приглашение: Задайте угол сужения при выдавливании. Чтобы произвести изменение без сужения, нажмите Enter. Если выбран параметр Траектория, то появиться приглашение Укажите траекторию выдавливания. На этот запрос укажите объект, который задает направляющую.

Перенос граней.

Если объект имеет как минимум два структурных элемента (например куб и отверстие в нем), то с помощью данной команды можно перенести грань, например поверхность отверстия в другое место.

После выбора команды появляется запрос выберите грани или [Отменить/Удалить]. Выберите грань, которую необходимо перенести. После завершения выбора нажмите Enter. Затем задается базовая точка или сдвиг. Сначала задается базовая точка с помощью объектной привязки, либо с помощью координат, затем задается вторая точка сдвига. Т.е. та точка, куда будет перенесен объект за базовую точку. Если выбранная грань не может быть перенесена, то программа выдаст сообщение об ошибке моделирования.

Эквидистантное смещение граней.

Если объект имеет как минимум два структурных элемента (например стена и в ней окно), то можно выполнить ээквидистантный сдвиг поверхности. В результате уменьшается или увеличивается площадь выбранного объекта (например окна). Положительное значение параметра смещения увеличит объем тела, а отрицательный – уменьшит.

После вызова команды выбирается грань, которую необходимо изменить. Затем появляется приглашение задать величину смещения. Чтобы прекратить выполнение команды, дважды подряд выберите команду Exit в контекстном меню.

Удаление граней.

Эта операция позволяет избавиться от отверстия.

После вызова команды выбираются те грани, которые будут удалены. Затем нажимается клавиша Enter. Если выбранная грань не может быть удалена, то будет выдана команда об ошибке моделирования.

Поворот граней.

Если объект имеет как минимум два структурных элемента (например куб и отверстие в нем), то можно повернуть грань, например поверхность отверстия.

После вызова команды выберите те грани, которые планируется повернуть. После завершения выбора появляется приглашение: Задайте точку на оси или [ Относительно оси объекта/ Вид/ ось Х/ ОсьY/ Ось Z <по двум точкам>]. Задается точка на оси, либо выбирается один из параметров. Если был выбран параметр по умолчанию, т.е. задание двух точек, то после задания первой точки программа попросит задать вторую точку на оси. Затем задается угол поворота. Чтобы прекратить выполнение команды, дважды подряд выберите команду Exit в контекстном меню.

Если выбран параметр «Относительно оси объекта», то поворот будет произведен относительно оси выбранного объекта.

Если выбран параметр «Вид», то ось поворота параллельна текущему виду и проходит через указанную точку.

Если выбран параметр «ось Х», то ось поворота параллельна оси Х и проходит через указанную точку.

Если выбран параметр «ось Y», то ось поворота параллельна оси Y и проходит через указанную точку.

Если выбран параметр «ось Z», то ось поворота параллельна оси Z и проходит через указанную точку.

Заострение граней.

С помощью данной команды можно заострить как весь объект, так и отдельные его компоненты. Суть операции в том, что боковые грани в результате выполнения команды заострятся. Направление заострения, т.е. сторона наклона грани задается базовой точкой и второй точкой. Та сторона объекта, на которой находится базовая точка, не наклоняется. Грань наклоняется в направлении второй указанной точки. Затем задается угол заострения. При положительном значении угла, тело заостряется внутрь объекта, при отрицательном – наружу. Необходимо использовать небольшие значения угла заострения, так как если наклоняемые грани стянутся в точку до того, как достигнут верхнего основания, то программа не сможет выполнить операцию и выдаст сообщение об ошибке моделирования. Чтобы прекратить выполнение команды, дважды подряд выберите команду Exit в контекстном меню.

Копирование граней.

С помощью данной команды можно копировать грани, в том числе и отверстия. При этом создаются области (примитивы) или тела вне грани. Для выдавливания области можно использовать команду «Выдави». Но при копировании сложной грани, например отверстия, ее потом не удастся включить в состав твердотельного объекта.

После выбора команды выбирается грани или грани, которые будут копироваться. После завершения выбора с помощью объектной привязки указывается базовая точка, затем задается другая точка, определяющая направление и расстояние смещения. Чтобы прекратить выполнение команды, дважды подряд выберите команду Exit в контекстном меню.

Задание цвета грани.

Отдельной грани объекта можно присвоить индивидуальный цвет. Присвоенный цвет имеет более высокий приоритет, чем цвет, присвоенный слою, на котором размещен объект.

После выбора команды, необходимо указать грань, или грани, которым будет присваиваться другой цвет. После завершения выбора появляется диалоговое окно «Выбор цвета». Выбирается требуемый цвет и нажимается кнопка «ОК». Чтобы прекратить выполнение команды, дважды подряд выберите команду Exit в контекстном меню. Программа присвоит граням выбранный цвет.