Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

9.3.англ / Unit_computer_architecture_(2)_перевод

.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
16.17 Кб
Скачать

Раздел 2 Архитектура ЭВМ

В этом блоке вы сможете:

Читайте о главных элементов компьютерной архитектуры, его истории, целей и задач

Разговор о плане компьютерной архитектуры

Проверь себя

Практика

Задание 1. Обсудите с партнером. Что вы знаете о:

1.the Основной задачей компьютерной архитектуры;

2. Основные элементы архитектуры компьютера;

3. История компьютерной архитектуры;

4. основных условий этой области.

Задание 2. Заполните пробелы завершения предложения. Используйте следующие слова: оценки кэш B C сотрудничать D эмулятор E расходы F потребление G Составители H реализации я кластер производительность J

1. Цель заключается в разработке компьютера, который максимизирует ....

2. Оптимизация конструкции требует знакомства с ....

3.An ... это аппаратное или программное обеспечение, или оба, что дублирует функции одной компьютерной системы в другую компьютерную систему.

4. Питание ... это другое измерение, что является важным в современных компьютерах.

5. Компонентыa ..., как правило, связаны друг с другом через быстрых локальных сетей.

6. Данные передаются между памятью и ... в блоках фиксированного размера.

7. ... системы торгов, большое количество взаимосвязанных задач необходимо проводить в соответствующей последовательности.

8. MIPS на МГц (миллионы операций в миллионах циклов тактовой частотой) ... эффективность архитектуры в любое тактовой частотой.

9. Программное обеспечение инженеры должны оптимизировать программное обеспечение, чтобы получить наибольшую производительность приthe не менее ....

10. Компьютерные архитекторы должны ... с экспертами в различных областях.

Задача 3. Форма разные части речи для следующих слов. Используйте пары слов в предложениях самостоятельно.

компиляции, реализации, вычисления, сотрудничать, архитектор, мода, выполнять, проинструктировать, подражать, предложить, мера, организовывать, обрабатывать, потребляют, определить, указать, включать.

архитектура компьютера

В компьютерной науки и техники, компьютерная архитектура представляет собой набор дисциплин, который описывает компьютерную систему, указав его частей и их отношения.

Например, на высоком уровне, компьютерная архитектура может быть обеспокоен тем, какthe центральный процессор (ЦП) действует и как она использует компьютерную память. Некоторые модные (2011) компьютерные архитектуры включают в себя кластерные вычисления и неравномерной доступа к памяти.

Компьютерные архитекторы используют компьютеры для разработки новых компьютеров. Эмуляции программного обеспечения могут запускать программы, написанные на предлагаемом наборе команд. В то время как дизайн очень легко изменить на данном этапе, компилятор дизайнеры часто сотрудничают с архитекторами, предлагая улучшения в наборе команд. Современные эмуляторы может измерять время в тактах: оценить энергопотребление в джоулях, и дать реалистичные оценки размера кода в байтах. Они влияют на удобство пользователя, жизнь батареи, а также размер и расход по величине компьютера физическому части: его памяти. То есть, они помогают оценить значение компьютерного дизайна.

Дисциплина компьютерной архитектуры состоит из трех основных подкатегорий:

• Набор команд архитектура, или ISA.TheISA определяет коды, чтоa центральный процессор считывает и исполняет. Это язык машина (или на языке ассемблера), в том числе набор инструкций, размер слова, режимов адрес памяти, регистров процессора, и адреса и данных форматов.

• микроархитектуры, также известный как Computer организации описывает пути данных, элементы обработки данных и элементы хранения данных, и описывает, как они должны осуществлять МСА. Размер кэш-памяти процессора компьютера, например, являетсяan организационная проблема, которая, как правило, не имеет ничего общего с МСА.

• Конструкция системы включает в себя все другие аппаратные компоненты в вычислительной системе.

Задача 4. Обсудите следующие вопросы с вашим партнером:

1. Как раз измеряется современных эмуляторов?

2. Что поле компьютер архитектуры сделок с путей передачи данных?

3. Какие из подкатегорий выше у Дата пути, компьютерные автобусы, контроллеры памяти, виртуализации и многопроцессорной принадлежат?

4. Что сокращения используются в компьютерном дизайне? Что они означают?

Задача 5. Соответствие слова, чтобы фразы. Более чем один вариант возможен.

1 кластер

компилятор 2

3 хранения

4 акт

5 беспокоиться

6 часов

7 энергия

8 инструкция

9 дать

10 ничего вычислений

дизайнер

элементы

на

с

циклы

потребление

набор

оценки

делать с

Задача 6. Прочитайте текст снова и найти следующую информацию:

a. что влияет на удобство пользователя;

б. подкатегории области компьютерной архитектуры;

с. что эмуляторы и набор инструкций предназначены для;

d. что описывает пути данных, элементы обработки данных и элементов хранения данных; каковы эти два термина для него;

е. какие специалисты работают в компьютерном дизайне;

е. что влияет на размер памяти компьютера.

Задача 7. Заполните таблицу с указанием года, имя компьютера и имя его изобретателя.

Годы: 1949, 1943, 1834, 1981, 1946, 1964, 1952, 1964, 1981.

TheИмя компьютера: ENIAC, Колосс, первый механический компьютер, EDSAC, МСФО, S / 360, CDC 6600, IBM PC, Осборн-1.

TheИмя изобретателя: М. В. Уилкс, J.von Нейман, британское правительство, С. Бэббидж, JPEckert / JW Маучли, IBM, CDC, IBM, Осборн.

Устройство изобрели

Первая попытка построить цифровой компьютер

Первый электронный компьютер

Машина, с которой началась история вычислений

Первый компьютер с программами, сохраненных в памяти

ТеперьThe проект используется во всех современных компьютерах

Первый компьютер семья

Первый суперкомпьютер для научных расчетов

Устройство, с которого началась эра современных компьютеров

Первый портативный компьютер

Задача 8. Работа в парах. Обсудить основные этапы истории компьютерной помощи заполненную таблицу выше.

Задача 9. Дайте заголовки к каждой абзацем следующего текста.

Современная производительность компьютера часто описывается в MIPS на МГц (миллионы операций в миллионах циклов тактовой частотой). Это измеряет эффективность архитектуры в любой тактовой частотой. Такa быстрее часы могут сделать быстрый компьютер, это полезно, широко применяется измерение. Компьютеры прошлого были MIPS / МГц цене 0,1. Простые современные процессоры легко добраться около 1. Суперскалярная процессоров может достигать 4:57, выполнив несколько команд за такт. Многоядерные и вектор обработки процессоры могут умножить это дальше, воздействуя на много данных в инструкции, которые имеют несколько процессоров исполняющих параллельно.

Подсчет инструкции на машинном языке, было бы ошибочным, потому что они могут делать различные количества работы в различных МСА.The"Инструкция" в стандартных измерений неa подсчет фактических команды машинного языка АБИ, а историческая единица измерения, как правило, основывается на скорости компьютерной архитектуры VAX.

Задача 10. Составьте список сокращений, используемых в данном устройстве и объяснить их.

Задача 11. Каковы задачи и трудности дисциплине компьютерной архитектуры? Скажите классу свое видение проблемы.

Задача 12. Какие другие аспекты этой области компьютерной техники вы можете остановиться на? Поделитесь своими идеями с вашими одногруппниками и делать заметки.

Задача 13. Напишите краткое эссе в 100 слов на тему "Компьютерная архитектура". Используйте информацию из текстов, таблицы и примечания.

Соседние файлы в папке 9.3.англ