Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовик ПиОА / СправПосЛР89.doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
524.8 Кб
Скачать

8. Рекомендуемая технология работы с проектом

а) Создание проекта

Каждый проект (задание) создается в отдельной предварительно созданной папке (FileSaveprojectas…В диалоговом окне щелчком правой кнопки мыши открыть окно и создать новую папку в папке Projects  Открыть папку  Save Unit1.cpp  Save Project1.bpr). Если предложено сохранить только один файлProject.bpr, тогда в режимеSaveasсохранить активный файлUnit.cpp.

Для последующего сохранения файлов проекта использовать быструю кнопку на панели инструментов SaveAll.

После отладки и тестирования проекта очистить контейнер среды:

File  Close All.

Запускать процедуру полной обработки RUNцелесообразно только тогда, когда все файлы проекта сохранены с учетом последних изменений, т.е. когда кнопкаSaveAllне активна.

б) Открытие ранее созданного проекта

Открыть папку Projectsи в ней папку созданного ранее проекта. Активизировать основной файл проекта с расширениемbpr, например,Project1.bpr.

в) Восстановление проекта

Если проект не открывается, восстановление проекта осуществляется в несколько этапов:

    1. Создать новый проект в новой папке.

    2. Исключить из проекта файл реализации Unit1.cpp:

- В пункте меню «Проект» активизировать подменю «Удалить из проекта».

- В открывшемся диалоговом окне удалить указанный файл.

    1. Добавить к проекту модуль Unit1.cppвосстанавливаемого проекта:

- В пункте меню «Проект» активизировать подменю «Добавить в проект».

- В открывшемся диалоговом окне открыть папку восстанавливаемого проекта, выделить файл Unit1.cppи нажать кнопкуOткрыть.

  • добавить открытый файл реализации Unit1.cppв папку нового проекта:

  • в пункте меню «Файл» активизировать подменю «Saveas»;

  • открыть папку нового проекта и нажать кнопку «Сохранить».

4) Открыть файл Project1.bpr.

  1. Компоненты и их свойства

9.1 Общие положения

Компонент – это особый тип(шаблон) программного объекта, с помощью которого создаются визуальные объекты на форме. Объекты могут создаваться на этапе проектирования интерфейса с помощью инспектора объектов и непосредственно в программе с помощью соответствующих конструкторов, например,

TEdit * Edit1 = new TEdit();

В результате выполнения этой инструкции на форме появляется объект. Размер и размещение объекта на форме устанавливаются по умолчанию.

Изменение положения объекта на форме:

Edit1 -> Left = 20;

Edit1 -> Top = 30;

По умолчанию объекты нумеруются цифрой в конце стандартного имени.

Общие свойства компонентов:

NameИмя компонента. Используется в программе для доступа к визуальному объекту и его свойствам.

Left - расстояние от левой границы поля вывода до левой границы формы.

Top - расстояние от верхней границы поля вывода до верхней границы формы.

Heightвысота объекта.

Width– ширина объекта.

(Left , Top ) –координаты левого верхнего угла объекта.

(Left+ Width , Top+ Height) –координаты нижнего правого угла объекта.

Font- шрифт, используемый для отображения текста. Уточняющие свойства определяют шрифт (Name), размер (Size), стиль (Style) и цвет символов (Color).

Visible– позволяет скрыть компонент (false) или сделать его видимым (true).

Соседние файлы в папке Курсовик ПиОА