- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Основные операторы языка программирования
- •If (выражение) оператор1; else оператор2;
- •2. Определение и использование массивов
- •8. Рекомендуемая технология работы с проектом
- •9.1 Общие положения
- •9.2 Автоматический компонент tForm (форма)
- •9.4 Компонент tLabel
- •12. Преобразование типов
- •13. Организация ввода данных в приложениях Windows
- •13.1 Использование компонент с редактируемым полем
- •13.2 Использование специальных диалоговых окон
- •14. Примеры решения задач
- •14.1 Пример программирования итерационных задач
- •14.2 Пример решения задачи поиска в неупорядоченной последовательности
- •1)Вывод данных в файл
- •2) Ввод данных из файла
- •3) Обмен структурными объектами
- •14.6 Пример создания приложения в визуальной среде (калькулятор)
- •14.7 Пример создания приложения с размещением рисунков на форме
- •14.8 Пример создания приложения с основным и контекстным меню на форме
- •14.9 Создание многомодульного приложения. Вывод графических объектов
- •Визуальное программирование с использованием массивов
- •14.11 Визуальное программирование с использованием структур
- •4.1. Файл Unit1.H
- •4.2. Файл Unit1.Cpp
- •1) Определение элементов связанного списка
- •2) Удаление элемента х из списка
8. Рекомендуемая технология работы с проектом
а) Создание проекта
Каждый проект (задание) создается в отдельной предварительно созданной папке (FileSaveprojectas…В диалоговом окне щелчком правой кнопки мыши открыть окно и создать новую папку в папке Projects Открыть папку Save Unit1.cpp Save Project1.bpr). Если предложено сохранить только один файлProject.bpr, тогда в режимеSaveasсохранить активный файлUnit.cpp.
Для последующего сохранения файлов проекта использовать быструю кнопку на панели инструментов SaveAll.
После отладки и тестирования проекта очистить контейнер среды:
File Close All.
Запускать процедуру полной обработки RUNцелесообразно только тогда, когда все файлы проекта сохранены с учетом последних изменений, т.е. когда кнопкаSaveAllне активна.
б) Открытие ранее созданного проекта
Открыть папку Projectsи в ней папку созданного ранее проекта. Активизировать основной файл проекта с расширениемbpr, например,Project1.bpr.
в) Восстановление проекта
Если проект не открывается, восстановление проекта осуществляется в несколько этапов:
Создать новый проект в новой папке.
Исключить из проекта файл реализации Unit1.cpp:
- В пункте меню «Проект» активизировать подменю «Удалить из проекта».
- В открывшемся диалоговом окне удалить указанный файл.
Добавить к проекту модуль Unit1.cppвосстанавливаемого проекта:
- В пункте меню «Проект» активизировать подменю «Добавить в проект».
- В открывшемся диалоговом окне открыть папку восстанавливаемого проекта, выделить файл Unit1.cppи нажать кнопкуOткрыть.
добавить открытый файл реализации Unit1.cppв папку нового проекта:
в пункте меню «Файл» активизировать подменю «Saveas»;
открыть папку нового проекта и нажать кнопку «Сохранить».
4) Открыть файл Project1.bpr.
Компоненты и их свойства
9.1 Общие положения
Компонент – это особый тип(шаблон) программного объекта, с помощью которого создаются визуальные объекты на форме. Объекты могут создаваться на этапе проектирования интерфейса с помощью инспектора объектов и непосредственно в программе с помощью соответствующих конструкторов, например,
TEdit * Edit1 = new TEdit();
В результате выполнения этой инструкции на форме появляется объект. Размер и размещение объекта на форме устанавливаются по умолчанию.
Изменение положения объекта на форме:
Edit1 -> Left = 20;
Edit1 -> Top = 30;
По умолчанию объекты нумеруются цифрой в конце стандартного имени.
Общие свойства компонентов:
Name – Имя компонента. Используется в программе для доступа к визуальному объекту и его свойствам.
Left - расстояние от левой границы поля вывода до левой границы формы.
Top - расстояние от верхней границы поля вывода до верхней границы формы.
Height – высота объекта.
Width– ширина объекта.
(Left , Top ) –координаты левого верхнего угла объекта.
(Left+ Width , Top+ Height) –координаты нижнего правого угла объекта.
Font- шрифт, используемый для отображения текста. Уточняющие свойства определяют шрифт (Name), размер (Size), стиль (Style) и цвет символов (Color).
Visible– позволяет скрыть компонент (false) или сделать его видимым (true).