Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ПР_Операторы цикла (1)

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
23.05.2026
Размер:
182.54 Кб
Скачать

Практическая работа

Циклы

Цель работы: изучение операторов цикла

Циклическим называется алгоритм, содержащий группу операторов, выполняемых 0 и более раз.

Группа операторов, выполняемая многократно называется телом цикла

Параметр цикла – переменная, определяющая количество повторений тела цикла.

Итерация цикла есть процесс однократного выполнения операторов тела цикла

Существуют три типа циклических структур

1 Цикл с параметром

2 Циклы с управляющим условием

2.1. Условие проверяется до начала цикла

2.2. Условие проверяется после выполнения тела цикла

Содержание работы

Цикл с параметром 2

Задание 1 Цикл FOR…NEXT 2

Циклы с управляющим условием 2

Условие проверяется до начала цикла 2

Задание 2 Цикл WHILE…Wend 2

Задание 3 Цикл Do WHILE…LOOP 3

Задание 4 Цикл DO UNTIL…LOOP 4

Условие проверяется после выполнения тела цикла 5

Задание 5 Цикл DO…LOOP WHILE 5

Задание 6 Цикл DO…LOOP UNTIL 5

Задание 7 Вложенные циклы 6

Дополнительное задание 7

Самостоятельная работа 10

Цикл с параметром

Задание 1 Цикл FOR…NEXT

Постановка задачи

Используя диалоговое окно MsgBox вывести таблицу ASCII кодов символов латинского алфавита.

Перейти в редактор VBA и набрать следующий код

Циклы с управляющим условием

В циклах с управляющим условием инструкция или группа инструкций повторяется до тех пор, пока не будет выполнено управляющее условие. В зависимости от типа управляющего условия и времени его проверки различаются четыре типа цикла

Условие проверяется до начала цикла

Задание 2 Цикл WHILE…Wend

While условие 'TRUE –выполнение цикла, FALSE – выход из цикла

[Блок Инструкций]

Wend

Постановка задачи

Создать процедуру-подпрограмму, реализующую игру. Бросается игральная кость до тех пор, пока не выпадет 6 очков. При выпадении 6 очков игра заканчивается и выдаётся сообщение, указывающее, сколько попыток было.

Перейти в редактор VBA и набрать следующий код

Выполнить процедуру в пошаговом режиме, контролируя значения переменных в окне отладки (Locals Window)

Задание 3 Цикл Do WHILE…LOOP

Do While условие 'TRUE –выполнение цикла, FALSE – выход из цикла

[Блок Инструкций]

[Exit Do]

[Блок Инструкций]

Loop

Постановка задачи

Создать процедуру-подпрограмму, выполняющую следующий алгоритм:

  • Ввести с клавиатуры целые числа.

  • Подсчитать сумму нечётных чисел, вводимых пользователем.

  • Запомнить строку с введёнными числами.

  • Вычисления прекращаётся если сумма превышает число, введённое первым (предел суммирования)

Перейти в редактор VBA и набрать следующий код

Запустить процедуру. Проверить правильность счёта.

Задание 4 Цикл DO UNTIL…LOOP

Do Until условие ' FALSE –выполнение цикла, TRUE – выход из цикла

[Блок Инструкций]

[Exit Do]

[Блок Инструкций]

Loop

Постановка задачи

Вывести таблицу ASCII кодов символов латинского алфавита. Скопировать и преобразовать процедуру задания 1

Условие проверяется после выполнения тела цикла

Задание 5 Цикл DO…LOOP WHILE

Do

[Блок Инструкций]

[Exit Do]

[Блок Инструкций]

Loop While условие 'TRUE –выполнение цикла, FALSE – выход из цикла

Постановка задачи

Вычислить сумму чисел в заданном диапазоне.

Выполнить процедуру в пошаговом режиме, контролируя значения переменных в окне отладки (Locals Window)

Задание 6 Цикл DO…LOOP UNTIL

Do

[Блок Инструкций]

[Exit Do]

[Блок Инструкций]

Loop Until условие ' FALSE –выполнение цикла, – TRUE выход из цикла

Постановка задачи

Осуществить ввод пароля в диалоговом окне InputBox. Пользователю предоставляется максимум три попытки ввода, если пароль введён ошибочно три раза, то осуществляется вывод сообщения и выход из процедуры.

Для выполнения задания можно использовать созданную ранее форму Пароль и организовать цикл с помощью оператора DO…LOOP UNTIL. Ниже представлена процедура-подпрограмма без использования формы

Выполнить тестирование процедуры

Задание 7 Вложенные циклы

Вывести таблицу ASCII кодов латинских символов по 8 групп в строке.

Дополнительное задание

Постановка задачи.

Создать процедуры, позволяющие перемещать и масштабировать рисунок, расположенный на форме

  1. Создать новую форму

  1. Создать на Листе кнопку "движение рисунка", а также процедуру обработки события нажатие кнопки, вызывающую созданную форму

Private Sub CommandButton3_Click()

UserForm2.Show

End Sub

  1. На форме создать кнопку "close" закрывающую форму, а также процедуру обработки события нажатие кнопки. Метод Hide закрывает форму

  1. Разместить на форме изображение (элемент управления Image).

Для того, чтобы отображалась картинка воспользоваться свойством Picture элемента управления Image и указать путь к файлу с картинкой кнопка …

Изменить значения следующих свойств:

  • Свойство Name изображения = ImageFlower

  • PictureAligment (устанавливает расположение рисунка внутри объекта), 0 – верний левый, 1- верхний правый, 2- в центре, 3 – в нижнем левом, 4- в нижнем правом углу. Установить значение=2

  • PictureSizeMode (масштабирование рисунка), 0- непомещающиеся в границах объекта части рисунка обрезаются, 1- рисунок масштабируется так, чтобы он занимал всю поверхность объекта, 2- рисунок масштабируется с сохранением относительных размеров так, чтобы он помещался целиком внутри объекта. Установить значение=2

  • PictureTiling- TRUE (объект покрывается мозаикой из рисунка) и FALSE (в противном случае). Установить значение= FALSE

  1. Создать процедуры перемещения картинки

Для управления перемещением картинки использовать свойства Left и Top картинки Image

Переменная MyTop должна быть объявлена как Puplic (общая) и используется для хранения начального положения картинки

‘ Описание общей переменной в разделе объявлений модуля формы

Public MyTop As Integer

Процедура начальной загрузки формы

Процедура движения на один шаг вверх

  • Метод Move осуществляет перемещение объекта.

  • Свойство Top задают/возвращает координату верхней границы элемента управления

  • Свойство Left задают/возвращает координату левой границы элемента управления

  • Координаты задаются относительно соответствующих координат формы

Букет летит вверх

Букет падает вниз

Проверить работу созданной формы

Самостоятельно доработать созданную форму

  1. Создать кнопки, позволяющие перемещать картинку по шагам вправо и влево. Для того чтобы картинка не выходила за пределы формы необходимо воспользоваться свойствами UserForm2.Width, imageFlower.Width. Свойство Width возвращает/задает ширину формы и элемента управления.

  2. Создать кнопки, позволяющие увеличивать и уменьшать размер картинки на определённую величину, например=5, при каждом нажатии на соответствующую кнопку. Для того необходимо изменить значение свойства imageFlower.Height (высота картинки) и imageFlower.Width (ширина картинки)

  3. Создать кнопки, позволяющие изменять размер картинки до максимально возможного, используя для этого соответствующие операторы цикла. Смотри вариант «Букет летит вверх» и «Букет падает вниз».

Самостоятельная работа

Для задания циклический алгоритм разработать программы

10

Соседние файлы в предмете Информатика в техническом университете
  • #
    23.05.2026851.97 Кб0Лаб1Крючкова.accdb
  • #
    23.05.202699.79 Кб0Население_Исходный (1).pbix
  • #
    23.05.2026200.39 Кб0Поиск решения (2).xlsm
  • #
    23.05.202652.94 Кб0Поиск решения Домашнее задание.xlsx
  • #
    23.05.2026190.83 Кб0ПР_Операторы цикла (1).docm
  • #
  • #
    23.05.202654.78 Кб0Практическая 3 Крючкова.xls
  • #
    23.05.2026211.91 Кб0Прогнозирование (1).xlsx
  • #
    23.05.2026216.94 Кб0Прогнозирование.xlsx
  • #
    23.05.2026527.47 Кб0Сводные таблицы.xlsx
  • #
    23.05.202662.71 Кб0Сделки (1).pbix