Скачиваний:
1
Добавлен:
13.05.2026
Размер:
22.84 Mб
Скачать

Рирпроекция с 2D-графикой

11

Рирпроекция с компьютерной графикой

12

Рирпроекция профессионального качества (Пример)

13

Рирпроекция профессионального качества (Пример)

Логика работы системы строится на размещении объекта Вашей видеосъемки между двумя слоями компьютерной графики:

В качестве заднего слоя (фона) может быть любая компьютерная графика (статическое изображение, динамически меняющиеся композиции и анимация) и видеоклипы. Фон за актёром так же может изменяться в реальном времени, например, если он анимирован или в сценарии предполагается переход к другому изображению с использованием спецэффекта. При этом объект видеосъемки помещается в студии на синем или зеленом фоне и “вырезается” за счет эффекта хромакей. Дорогостоящие сцены заднего плана больше не обязательны, а воображаемый фон создается на компьютере.

Титры, бегущая строка с какими -либо сообщениями и даже с оперативно поступающей внешней информацией, компьютерная графика и анимация задаются в качестве переднего (верхнего) слоя (через Редактор логотипов или отдельную программу SMS Terminal), который накладывается на объект видеосъемки с управляемой прозрачностью - альфа-каналом. На программном уровне количество графических слоев может быть любым и ограничено только производительностью компьютера. Причем выдача картинки верхнего слоя может быть синхронизирована с выдачей картинки фона (например сменой изображения карты погоды).

14

Виртуальная декорация (Пример)

Задний план

15

Виртуальная студия

Из-за большого объема вычислений, необходимых для формирования сигнала виртуальной картины, может возникать задержка между реальными действиями на виртуальной сцене и моментами завершения формирования соответствующих результатов сигналов изображения.

Поэтому в канал прямой съемки вводится задержка, компенсирующая временное рассогласование. Близкая к этому задержка вводится и в звуковые каналы, поскольку при формировании цифровых сигналов звукового сопровождения от микрофонов требуется значительно меньше времени, чем для обработки сигналов изображения.

Итак, виртуальная студийная система, или «виртуальная студия», представляет собой:сценическое пространство с задником определенного монохромного цвета;сценическое освещение;набор оборудования:

- телевизионная камера с камерным каналом (их может быть несколько); - видеомикшер с системой рирпроекции;

- производительный процессор со средствами 2D- или 3D- компьютерной графики; - средства определения координат телевизионной камеры; - звукотехнические средства (микрофоны, микшерный пульт, искусственные линии

задержки и т.п.).

16

Структурная схема виртуальной студии

17

Управление камерами

Для управления телевизионными камерами виртуальные студии оснащаются специальными сенсорными головками, на которые устанавливаются камеры. Помимо углов поворота камеры эти головки позволяют отслеживать фокусировку и положение трансфокатора. Принцип их действия основан на использовании сигналов от датчиков, фиксирующих углы поворота движущихся частей камеры.

Значительно дешевле другие способы определения угловых и пространственных координат камеры с «привязкой» к внешним координатам.

Фирма AVID использует определение координат камеры с помощью рисунка (нерегулярной матрицы), нанесенного на задник виртуальной студии. Во время съемок этот рисунок воспринимается системой распознавания образцов и происходит вычисление пространственного положения камеры относительно задника сцены. В этом случае отпадает необходимость в сложных и дорогостоящих сенсорных головках. Кроме того, оператор меньше стеснен ограничением своего перемещения вдоль рампы.

Вдругой системе внешней «привязки» камер, именуемой free-d, используют потолочные светильники

снерегулярной структурой световых отражателей. Камера при этом снабжается специальным преобразователем, расположенным на ее верхней горизонтальной поверхности, который передаёт воспринимаемый световой рисунок на систему опознавания образов, вычисляющей координаты камеры относительно потолка студии. При использовании этой системы оператор может свободно перемещаться не только вдоль рампы, но и вглубь сцены.

18

Определение координат камеры с помощью рисунка на фоне

19

20

Соседние файлы в папке лекции