Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.11.2024
Размер:
40.38 Кб
Скачать

Перечень билетов для дисциплины «Игровой дизайн для Android-приложений»

Билет № 1

1.Что такое поворотные точки повествования?

2.Дайте определение понятию игровая механика

3.Какова роль петли привычки в проектировании игровой системы?

Билет № 2

1.Опишите этапы проектирования основного игрового цикла

2.Какие виды игровых механик существуют?

3.Что такое комплексная игровая механика? Приведите примеры таких механик

Билет № 3

1.Дайте определение понятию «элегантная игровая система». Что такое переиспользование правил?

2.Что такое нарративный дизайн?

3.Раскройте опеределение понятия «Игра»

Билет № 4

1.Чем отличается МЭИТ-фреймворк от МДЭ-фреймворка?

2.Дайте определение понятию мастерство. Опишите как связано мастерство с идеальным и максимально квалифицированным игроком

3.Какие механики относятся к экономическим? Приведите примеры таких механик

Билет № 5

1.Что такое «эффекта предвкушения»? Чем от отличается от «эффект обещанной награды»?

2.При помощи каких игровых компонентов осуществляется контроль игрока?

3.Какие задачи выполняет игровой прототип?

Билет № 6

1.Что такое «Видение игры»?

2.Как характеризуется Эстетика в МДЭ-фреймворке?

3.Опишите «восемь фильтров» и условия их применения

Билет № 7

1.Опишите цепочку создания игрового опыта

2.Какие основные характеристики у смешанного процесса обучения игрока?

3.Дайте определение понятию «эмерджентный игровой процесс»

Билет № 8

1.Что такое эксплицитное обучение?

2.Какие виды обучение игрока существуют?

3.Как характеризуется Технология в МЭИТ-фреймворке?

Билет № 9

1.Что такое нарратив? Чем нарратив отличается от истории?

2.Как используется МДЭ-фреймворк?

3.Что такое имплицитное обучение?

Билет № 10

1.Что такое «управляющая идея» игры?

2.Какие типы игровых циклов существуют? Чем системный игровой цикл отличается от основного игрового цикла?

3.Опишите действия, которые может предпринять игровой дизайнер для поддержания основного игрового цикла

Билет № 11

1.Как характеризуется Механика в МЭИТ-фреймворке?

2.Что такое ссоциальная фасилитация и какова ее задача в игровом дизайне?

3.Перечислите основные стадии путешествия героя и их значение для истории

Билет № 12

1.Дайте определение понятию «игровая сложность». Что такое кривые прогрессии?

2.Как характеризуется Механика в МДЭ-фреймворке?

3.Дайте понятие определению «игровой дизайн»

Билет № 13

1.Назовите основные этапы проектирования комплексной механики

2.Какие механики относятся к триггерным? Приведите примеры таких механик

3.Дайте определение понятию «место приобретения опыта». Как учитывается этот аспект при разработке игрового проекта?

Билет № 14

1.Что такое базовая игровая механика?

2.Что такое «эффект обещанной награды»? Чем от отличается от «эффекта предвкушения»?

3.Опишите структурное значение понятия «путешествие героя»

Билет № 15

1.Что такое игровой цикл? Из каких этапов он состоит?

2.Какие механики относятся к ментальным? Приведите примеры таких механик

3.Как характеризуется Динамика в МДЭ-фреймворке?

Билет № 16

1.Какие основные характеристики к вложенного игрового цикла? Приведите примеры такого цикла

2.Дайте определение понятию «стейкхолдер»

3.Какие основные характеристики к принуждающего игрового цикла? Приведите примеры такого цикла

Билет № 17

1.Дайте определение понятию основной игровой цикл

2.Что такое «инсайт»?

3.Опишите архитектуру МДЭ-фреймворка

Билет № 18

1.Что такое интерактивный игровой опыт?

2.Как характеризуется История в МЭИТ-фреймворке?

3.Какие задачи входят в обязанности геймдизайнера? Как они меняются в зависимости от размера команды разработки?

Билет № 19

1.Опишите виды эмоциональных триггеров?

2.Опишите механизм работы нарративной памяти и ее применение в игровом дизайне?

3.Опишите трехактную структуру повествования

Билет № 20

1.Дайте определение понятию «подвижная сложность»

2.Приведите одно из определений истории (художественной)

3.Какие виды игровых циклов существуют?

Билет № 21

1.Какие виды мотивации игрока существуют? В чем их отличие? Как выбор метода мотивации влияет на дизайн игровой системы?

2.Какие основные характеристики у двойного игрового цикла? Приведите примеры такого цикла

3.Что такое игровое погружение? Дайте определению понятию «иммерсивное заблуждение»

Соседние файлы в папке Информационная безопасность