- •Введение
- •От издательства
- •ГЛАВА 1. Организация процесса конструирования
- •Определение технологии конструирования программного обеспечения
- •Классический жизненный цикл
- •Макетирование
- •Стратегии конструирования ПО
- •Инкрементная модель
- •Быстрая разработка приложений
- •Спиральная модель
- •Компонентно-ориентированная модель
- •Тяжеловесные и облегченные процессы
- •ХР-процесс
- •Модели качества процессов конструирования
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 2. Руководство программным проектом
- •Процесс руководства проектом
- •Начало проекта
- •Измерения, меры и метрики
- •Процесс оценки
- •Анализ риска
- •Планирование
- •Трассировка и контроль
- •Планирование проектных задач
- •Размерно-ориентированные метрики
- •Функционально-ориентированные метрики
- •Выполнение оценки в ходе руководства проектом
- •Выполнение оценки проекта на основе LOC- и FP-метрик
- •Конструктивная модель стоимости
- •Модель композиции приложения
- •Модель раннего этапа проектирования
- •Модель этапа постархитектуры
- •Предварительная оценка программного проекта
- •Анализ чувствительности программного проекта
- •Сценарий понижения зарплаты
- •Сценарий наращивания памяти
- •Сценарий использования нового микропроцессора
- •Сценарий уменьшения средств на завершение проекта
- •Контрольные вопросы
- •Ошибки
- •Стоимость
- •Выполнение операции не изменяет состояния объекта
- •Проблема
- •Читать карту клиента
- •ГЛАВА 3. Классические методы анализа
- •Структурный анализ
- •Диаграммы потоков данных
- •Описание потоков данных и процессов
- •Расширения для систем реального времени
- •Расширение возможностей управления
- •Модель системы регулирования давления космического корабля
- •Методы анализа, ориентированные на структуры данных
- •Метод анализа Джексона
- •Методика Джексона
- •Шаг объект-действие
- •Шаг объект-структура
- •Шаг начального моделирования
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 4. Основы проектирования программных систем
- •Особенности процесса синтеза программных систем
- •Особенности этапа проектирования
- •Структурирование системы
- •Моделирование управления
- •Декомпозиция подсистем на модули
- •Модульность
- •Информационная закрытость
- •Связность модуля
- •Функциональная связность
- •Информационная связность
- •Коммуникативная связность
- •Процедурная связность
- •Временная связность
- •Логическая связность
- •Связность по совпадению
- •Определение связности модуля
- •Сцепление модулей
- •Сложность программной системы
- •Характеристики иерархической структуры программной системы
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 5. Классические методы проектирования
- •Метод структурного проектирования
- •Типы информационных потоков
- •Проектирование для потока данных типа «преобразование»
- •Проектирование для потока данных типа «запрос»
- •Диаграмма потоков данных
- •Метод проектирования Джексона
- •Доопределение функций
- •Учет системного времени
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 6. Структурное тестирование программного обеспечения
- •Основные понятия и принципы тестирования ПО
- •Тестирование «черного ящика»
- •Тестирование «белого ящика»
- •Особенности тестирования «белого ящика»
- •Способ тестирования базового пути
- •Потоковый граф
- •Цикломатическая сложность
- •Шаги способа тестирования базового пути
- •Способы тестирования условий
- •Тестирование ветвей и операторов отношений
- •Способ тестирования потоков данных
- •Тестирование циклов
- •Простые циклы
- •Вложенные циклы
- •Объединенные циклы
- •Неструктурированные циклы
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 7. Функциональное тестирование программного обеспечения
- •Особенности тестирования «черного ящика»
- •Способ разбиения по эквивалентности
- •Способ анализа граничных значений
- •Способ диаграмм причин-следствий
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 8. Организация процесса тестирования программного обеспечения
- •Методика тестирования программных систем
- •Тестирование элементов
- •Тестирование интеграции
- •Нисходящее тестирование интеграции
- •Восходящее тестирование интеграции
- •Сравнение нисходящего и восходящего тестирования интеграции
- •Тестирование правильности
- •Системное тестирование
- •Тестирование восстановления
- •Тестирование безопасности
- •Стрессовое тестирование
- •Тестирование производительности
- •Искусство отладки
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 9. Основы объектно-ориентированного представления программных систем
- •Принципы объектно-ориентированного представления программных систем
- •Абстрагирование
- •Инкапсуляция
- •Модульность
- •Иерархическая организация
- •Объекты
- •Общая характеристика объектов
- •Виды отношений между объектами
- •Связи
- •Видимость объектов
- •Агрегация
- •Классы
- •Общая характеристика классов
- •ПРИМЕЧАНИЕ
- •Виды отношений между классами
- •Ассоциации классов
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Агрегация
- •Зависимость
- •Конкретизация
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 10. Базис языка визуального моделирования
- •Унифицированный язык моделирования
- •Предметы в UML
- •Отношения в UML
- •Диаграммы в UML
- •Механизмы расширения в UML
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 11. Статические модели объектно-ориентированных программных систем
- •Вершины в диаграммах классов
- •Свойства
- •ПРИМЕЧАНИЕ
- •Операции
- •Организация свойств и операций
- •Множественность
- •Отношения в диаграммах классов
- •Деревья наследования
- •Примеры диаграмм классов
- •Контрольные вопросы
- •Моделирование поведения программной системы
- •Диаграммы схем состояний
- •Действия в состояниях
- •Условные переходы
- •Вложенные состояния
- •Диаграммы деятельности
- •Диаграммы взаимодействия
- •Диаграммы сотрудничества
- •Диаграммы последовательности
- •Диаграммы Use Case
- •Актеры и элементы Use Case
- •Отношения в диаграммах Use Case
- •Работа с элементами Use Case
- •Спецификация элементов Use Case
- •Главный поток
- •Подпотоки
- •Альтернативные потоки
- •Пример диаграммы Use Case
- •Построение модели требований
- •Расширение функциональных возможностей
- •Кооперации и паттерны
- •Паттерн Наблюдатель
- •Паттерн Компоновщик
- •Паттерн Команда
- •Бизнес-модели
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 13. Модели реализации объектно-ориентированных программных систем
- •Компонентные диаграммы
- •Компоненты
- •Интерфейсы
- •Компоновка системы
- •Разновидности компонентов
- •Использование компонентных диаграмм
- •Моделирование программного текста системы
- •Моделирование реализации системы
- •Основы компонентной объектной модели
- •Организация интерфейса СОМ
- •Unknown — базовый интерфейс COM
- •Серверы СОМ-объектов
- •Преимущества COM
- •Работа с СОМ-объектами
- •Создание СОМ-объектов
- •Повторное использование СОМ-объектов
- •Маршалинг
- •IDL-описаниеи библиотека типа
- •Диаграммы размещения
- •Узлы
- •Использование диаграмм размещения
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 14. Метрики объектно-ориентированных программных систем
- •Метрические особенности объектно-ориентированных программных систем
- •Локализация
- •Инкапсуляция
- •Информационная закрытость
- •Наследование
- •Абстракция
- •Эволюция мер связи для объектно-ориентированных программных систем
- •Связность объектов
- •TCC(Stack)=7/10=0,7
- •Сцепление объектов
- •Набор метрик Чидамбера и Кемерера
- •Использование метрик Чидамбера-Кемерера
- •Метрики Лоренца и Кидда
- •Метрики, ориентированные на классы
- •Операционно-ориентированные метрики
- •Метрики для ОО-проектов
- •Набор метрик Фернандо Абреу
- •Метрики для объектно-ориентированного тестирования
- •Метрики инкапсуляции
- •Метрики наследования
- •Метрики полиморфизма
- •Контрольные вопросы
- •Эволюционно-инкрементная организация жизненного цикла разработки
- •Этапы и итерации
- •Рабочие потоки процесса
- •Модели
- •Технические артефакты
- •Управление риском
- •Первые три действия относят к этапу оценивания риска, последние три действия — к этапу контроля риска [20].
- •Идентификация риска
- •Анализ риска
- •Ранжирование риска
- •Планирование управления риском
- •Разрешение и наблюдение риска
- •Этапы унифицированного процесса разработки
- •Этап НАЧАЛО (Inception)
- •Этап РАЗВИТИЕ (Elaboration)
- •Этап КОНСТРУИРОВАНИЕ (Construction)
- •Этап ПЕРЕХОД (Transition)
- •Оценка качества проектирования
- •Пример объектно-ориентированной разработки
- •Этап НАЧАЛО
- •Этап РАЗВИТИЕ
- •Этап КОНСТРУИРОВАНИЕ
- •Разработка в стиле экстремального программирования
- •ХР-реализация
- •ХР-итерация
- •Элемент ХР-разработки
- •Коллективное владение кодом
- •Взаимодействие с заказчиком
- •Стоимость изменения и проектирование
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 16. Объектно-ориентированное тестирование
- •Расширение области применения объектно-ориентированного тестирования
- •Изменение методики при объектно-ориентированном тестировании
- •Особенности тестирования объектно-ориентированных «модулей»
- •Тестирование объектно-ориентированной интеграции
- •Объектно-ориентированное тестирование правильности
- •Проектирование объектно-ориентированных тестовых вариантов
- •Инкапсуляция
- •Полиморфизм
- •Тестирование, основанное на ошибках
- •Тестирование, основанное на сценариях
- •Тестирование поверхностной и глубинной структуры
- •Способы тестирования содержания класса
- •Стохастическое тестирование класса
- •Тестирование разбиений на уровне классов
- •Способы тестирования взаимодействия классов
- •Стохастическое тестирование
- •Тестирование разбиений
- •Тестирование на основе состояний
- •Предваряющее тестирование при экстремальной разработке
- •Контрольные вопросы
- •ГЛАВА 17. Автоматизация конструирования визуальной модели программной системы
- •Общая характеристика CASE-системы Rational Rose
- •Создание диаграммы Use Case
- •Создание диаграммы последовательности
- •Создание диаграммы классов
- •ПРИМЕЧАНИЕ
- •ПРИМЕЧАНИЕ
- •Создание компонентной диаграммы
- •Генерация программного кода
- •Заключение
- •Приложение А.
- •Факторы затрат постархитектурной модели СОСОМО II
- •Факторы персонала
- •Низкий
- •Ada.Text_IO
- •Любой целый тип со знаком
- •Приложение Б.Терминология языка UML и унифицированного процесса
- •Приложение В. Основные средства языка программирования Ada 95
- •Список литературы
Рис. 11.16. Абстрактность и полиморфизм
Кроме того, здесь имеются конкретные классы ОхотничьиСобаки, Сеттер, каждый из которых может иметь экземпляры.
Обычно класс наследует какие-то характеристики класса-родителя и передает свои характеристики классу-потомку. Иногда требуется определить конечный класс, который не может иметь детей. Такие классы помечаются теговой величиной (характеристикой) leaf, записываемой за именем класса. Например, на рисунке показан конечный класс Сеттер.
Иногда полезно отметить корневой класс, который не может иметь родителей. Такой класс помечается теговой величиной (характеристикой) root, записываемой за именем класса. Например, на рисунке показан корневой класс Млекопитающие.
Аналогичные свойства имеют и операции. Обычно операция является полиморфной, это значит, что в различных точках иерархии можно определять операции с похожей сигнатурой. Такие операции из дочерних классов переопределяют поведение соответствующих операций из родительских классов. При обработке сообщения (в период выполнения) производится полиморфный выбор одной из операций иерархии в соответствии с типом объекта. Например, ОтображатьВнешнийВид () и ВлезатьНаДерево (дуб) — полиморфные операции. К тому же операция Млекопитающие::ОтображатьВнешнийВид ( ) является абстрактной, то есть неполной и требующей для своей реализации потомка. Имя абстрактной операции записывается курсивом (как и имя класса). С другой стороны, Млекопитающие::УзнатьВес ()
— конечная операция, что отмечается характеристикой leaf. Это значит, что операция не полиморфна и не может перекрываться.
Примеры диаграмм классов
В качестве первого примера на рис. 11.17 показана диаграмма классов системы управления полетом летательного аппарата.
139
Рис. 11.17. Диаграмма классов системы управления полетом
Здесь представлен класс ПрограммаПолета, который имеет свойство ТраекторияПолета, операциюмодификатор ВыполнятьПрограмму () и операцию-селектор ПрогнозОкончУправления (). Имеется ассоциация между этим классом и классом Контроллер СУ — экземпляры программы задают параметры движения, которые должны обеспечивать экземпляры контроллера.
Класс Контроллер СУ — агрегат, чьи экземпляры включают по одному экземпляру классов Регулятор скорости и Регулятор углов, а также по шесть экземпляров класса Датчик. Экземпляры Регулятора скорости и Регулятора углов включены в агрегат физически (с помощью отношения композиция), а экземпляры Датчика — по ссылке, то есть экземпляр Контроллера СУ включает лишь указатели на объекты-датчики. Регулятор скорости и Регулятор углов — это подклассы абстрактного суперкласса Регулятор, который передает им в наследство абстрактные операции Включить ( ) и Выключить (). В свою очередь, класс Регулятор использует конкретный класс Порт.
Как видим, ассоциация имеет имя (Определяет полет), роли участников ассоциации явно указаны (Сервер, Клиент). Отношения композиции также имеют имена (Включать), причем на эти отношения наложено ограничение — контроллер не может включать Регулятор скорости и Регулятор углов одновременно.
Для класса Контроллер СУ задано ограничение на множественность — допускается не более трех экземпляров этого класса. Класс Регулятор скорости имеет ограничение другого типа — повторное включение его экземпляра разрешается не раньше, чем через 64 мс.
В качестве второго примера на рис. 11.18 приведена диаграмма классов для информационной системы театра. Эту систему образует 6 классов.
Классы-агрегаты Театр и Труппа имеют операции добавления и удаления своих частей, которые включаются в агрегаты по ссылке. Частями Театра являются Зрители и Труппы, а частями Труппы — Актеры. Отношения агрегации между классом Театр и классами Труппа и Зритель слегка отличны. Театр может состоять из одной или нескольких трупп, но каждая труппа находится в одном и только одном театре. С другой стороны, в театр может ходить любое количество зрителей (включая нулевое количество), причем зритель может посещать один или несколько театров.
Между классами Труппа и Актер существуют два отношения — агрегация и ассоциация. Агрегация показывает, что каждый актер работает в одной или нескольких труппах, а в каждой труппе должен быть хотя бы один актер. Ассоциация отображает, что каждой труппой управляет только один актер — художественный руководитель, а некоторые актеры не являются руководителями.
Ассоциация между классами Спектакль и Актер фиксирует, что в спектакле должен быть занят хотя бы один актер, впрочем, актер может играть в любом количестве спектаклей (или вообще может ничего не играть).
Между классами Спектакль и Зритель тоже определена ассоциация. Она поясняет, что зритель может смотреть любое число спектаклей, а на каждом спектакле может быть любое число зрителей.
Инаконец, на диаграмме отображены два отношения наследования, утверждающие, что и в зрителях,
ив актерах есть человеческое начало.
140
Рис. 11.18. Диаграмма классов информационной системы театра
Контрольные вопросы
1.Поясните назначение статических моделей объектно-ориентированных программных систем.
2.Что является основным средством для представления статических моделей?
3.Как используются статические модели?
4.Какие секции входят в графическое обозначение класса?
5.Какие секции класса можно не показывать?
6.Какие имеются разновидности области действия свойства (операции)?
7.Поясните общий синтаксис представления свойства.
8.Какие уровни видимости вы знаете? Их смысл?
9.Какие характеристики свойств вам известны?
10.Поясните общий синтаксис представления операции.
11.Какой вид имеет форма представления параметра операции?
12.Какие характеристики операций вам известны?
13.Что означают три точки в списке свойств (операций)?
14.Как организуется группировка свойств (операций)?
15.Как ограничить количество экземпляров класса?
16.Перечислите известные вам «украшения» отношения ассоциации.
17.Может ли статическая модель программной системы не иметь отношений ассоциации?
18.Какой смысл имеет квалификатор? К чему он относится?
19.Какие отношения могут иметь пометки видимости и что эти пометки обозначают?
20.Какой смысл имеет класс-ассоциация?
21.Чем отличается агрегация от композиции? Разновидностями какого отношения (в UML) они являются?
22.Что обозначает в UML простая зависимость?
23.Какой смысл имеет отношение обобщения?
24.Какие недостатки у множественного наследования?
25.Перечислите недостатки ромбовидной решетки наследования.
26.В чем смысл отношения реализации?
27.Что обозначает мощность «многие-ко-многим» и в каких отношениях она применяется?
28.Что такое абстрактный класс (операция) и как он (она) отображается?
141