Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика Петрова В.А / Лекция 3 (Аппаратные средства периф устройства).doc
Скачиваний:
78
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
98.82 Кб
Скачать

К устройствам ввода данных относятся:

Манипуляторы (координаторные устройства ввода): мышь, джойстик (рычаг), трекбол (шар в оправе), трекпойнт, трекпад, световое перо, диджитайзеры, сенсорный экран.

Мышь– устройство, которое обеспечивает преобразование своего положения на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея.

Трекбол - представляет собой «перевёрнутую» мышь, у трекбола приводится в движение не корпус, а только его шар.Мыши и трекболы являются.

Световое перо– устройство для ввода рисунков.

Диджитайзеры– цифровые (графические) планшеты обеспечивают перенос изображения с накладываемого листа бумаги в ЭВМ с помощью перемещения по планшету специального указателя. Позволяют создавать чертежи сразу в электронном виде. У графического планшета высокая разрешающая способность (свыше 2500dpiпротив 400dpiу мыши).dpi(dotperinch) – число точек на дюйм.

Сенсорный экран– используется для задания координаты путем прикосновения пальца к экрану.

Клавиатура- является пока основным устройством ввода информации в компьютер. Это внешнее устройство не нуждается в драйвере, т.к. ПО для клавиатуры есть в ПЗУ в составеBIOS, поэтому компьютер реагирует на нажатие клавиш сразу после включения.

Сканер- устройство ввода в компьютер текстовой и графической информации с бумажного носителя.

Устройствоголосового ввода.

К устройствам вывода данных относятся:

Принтер– устройство для вывода текстовой и графической информации на бумажный носитель и прозрачные пленки.

Плоттер- устройство для вывода чертежей и графики на бумажный носитель и прозрачные пленки.

Акустические колонкииголовные телефоны, подключаемые через специальный адаптер (звуковую плату) – устройство вывода звуковой информации.

Монитор(дисплей) предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Мониторы могут работать в одном из двух режимов: текстовом или графическом.

В текстовом режимеэкран монитора условно разбивается на отдельные участки - знакоместа, чаще всего на 25 строк по 80 символов (знакомест).

Графический режимпредназначен для вывода на экран графиков, рисунков и так далее. В графическом режиме экран состоит из точек (пикселей). Количество точек на экране называется разрешающей способностью монитора в данном режиме (разрешающая способность не зависит от размеров экрана монитора).

Таблица соответствия оптимальной разрешающей способности и размера экрана монитора

Размер экрана монитора

Разрешающая способность

15’

800 x600

17’

1024 x768

19’

1280 x1024

Принцип действия монитора:

  1. На основе электронно-лучевой трубки. Поток электронов попадает на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разноцветными люминофорными точками, формирующими изображение. Яркость свечения пропорциональна интенсивности пучка электронов.

  2. На основе жидких кристаллов(плоскопанельные мониторы). Экран состоит из двух панелей, выполненных из стекла, между которыми помещен слой жидкокристаллического вещества. Экран ЖК монитора – совокупность отдельных ЖК ячеек, каждая из которых генерирует 1 пиксель изображения. ЖК ячейка не генерирует свет, а лишь управляет интенсивностью проходящего света, поэтому ЖК мониторы всегда используют подсветку. Технология ЖК монитора использует эффект поляризации световой волны.

Видеоадаптер– управляет выводом информации на монитор, выполняет функции видеоконтроллера, видеопроцессора, видеопамяти. Современные видеоадаптеры –SVGA(SuperVideoGraphicsAdapter).

Характеристики видеоадаптера:

  • объем видеопамяти, ее тип, разрядность, быстродействие;

  • набор аппаратно-ускоряемых видеофункций;

  • быстродействие цифроаналогового преобразователя;

  • шина ввода/вывода (шина AGPпозволяет непосредственно подключить видеодаптер к ОП).

От объема видеопамяти зависит разрешение монитора и цветовая палитра. Объем видеопамяти P определяется по формуле:

байт, гдеm– горизонтальное разрешение экрана,n– вертикальное разрешение экрана,b– разрядность кодирования цвета ( в битах).