- •Оглавление
- •Глава I. Особенности современных компьютерных игр 10
- •Глава II. Ролевые компьютерные игры. Понятие аддикции. Этапы и механизмы формирования киберзависимости 57
- •Введение
- •Глава I. Особенности современных компьютерных игр
- •1.1 Игра - общее понятие, определение, особенности
- •1.2 История компьютерных игр
- •1.3 Групповая игровая деятельность в Интернете
- •1.3.1 Наблюдаемые феномены игровой деятельности в Интернете
- •1.3.2 Негативные последствия игровой компьютерной деятельности
- •1.4 Психология компьютерных игр
- •1.4.1 Игровая реальность как система
- •1.4.2 Топология игровой реальности
- •1.4.3 Топология фантазии
- •1.4.4 Предварительный вывод
- •1.4.5 О киберзависимости
- •Глава II. Ролевые компьютерные игры. Понятие аддикции. Этапы и механизмы формирования киберзависимости
- •2.1 Специфика ролевых компьютерных игр. Психологическая классификация компьютерных игр
- •2.2 Понятие аддикции
- •2.3 Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр
- •2.3.1 Первичное пристрастие к компьютеру
- •2.3.2 Возникновение зависимости от компьютера
- •2.4 Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр
- •Глава III. Экспериментальное исследование психологических факторов формирования зависимости от компьютерных игр
- •3.1 Цели и задачи
- •3.2 Методы и методики
- •Базисные шкалы.
- •«Нахождение количественного выражения уровня самооценки (по с. А. Будасси)
- •3.3 Испытуемые
- •3.4 Гипотезы исследования
- •3.5 План эксперимента
- •3.6 Основные результаты эксперимента и их интерпретация
- •3.6.1 Исследование личностных особенностей киберзависимых лиц
- •3.6.2 Исследование особенностей образа я киберзависимых лиц
- •Заключение
- •Ализар а.А. Кто играет в онлайне. Http://www.Webplanet.Ru/news/ internet/2005/3/11/who_is_it.Html
- •Глассер э. Исследование игровой зависимости. Http://mmogame.Ru/index/news/1880
- •Котляров а.В. Другие наркотики или Homo Addictus: Человек зависимый Изд-во Института Психотерапии, м. 2006с. – 378 с.
- •Летова и.В. Зависимости. Http://www.Letova.Com/link11_3.Html
- •Ягияев и.И. Анализ компьютерных игр и кибераддикции с позиций аналитической психологии. Http://psynet.By.Ru/texts/game_analit.Htm
- •Приложение 1 Первичные данные обследований
- •Данные корреляционного анализа
- •Приложение 3 Использованный тестовый материал
- •Шкала личностной тревожности
- •Список слов
- •Бланк тестируемого
3.6.2 Исследование особенностей образа я киберзависимых лиц
Для исследования особенностей Я-концепции киберзависимых лиц мы использовали методику семантического дифференциала. Основной задачей, которую мы ставим перед собой в данном исследовании является сравнение и выявление значимой разницы между такими компонентами образа Я кибер зависимых и независимых лиц, как Я-реальное, Я-идеальное и Я-виртуальное (представление о себе в игровом мире). Следуя гипотезе, мы предполагаем, что разница между Я-идеальным и Я-виртуальным в контрольной группе будет существенно ниже, чем в экспериментальной, при том, что разница между Я-реальным и Я-идеальным, наоборот – выше. Если наше предположение окажется верным, фактически получится, что идеальный образ Я кибераддикта максимально соответствует его представлению о себе в игре, при этом выявив значимые различия по предложенным компонентам, мы увидим, что именно аддикт пытается компенсировать за счет погружения в виртуальный мир.
Для нахождения значимых различий мы воспользуемся критерием t-Стьюдента. Данные исследования представлены ниже в таблицах, а так же используя графики, что бы наглядно продемонстрировать различия средних показателей в группах.
Рис №
Таблица № Яр-Яи
Переменные |
Аддикты |
Неаддикты |
Значимость |
||||
М |
Std. Dev |
M |
Std. Dev |
p |
|||
Скрытный |
Общительный |
-1,83333 |
1,136642 |
-1,2 |
1,030567 |
0,01 |
|
Лживый |
Откровенный |
-0,7 |
0,794377 |
-0,66667 |
0,758098 |
0,435 |
|
Грустный |
Радостный |
-1,96667 |
1,112107 |
-1,63333 |
-1,43333 |
0,01 |
|
Трусливый |
Храбрый |
-1,83333 |
0,874281 |
-1,13333 |
0,937102 |
0,002 |
|
Раздраженный |
Спокойный |
-1,96667 |
1,0662 |
-1,3 |
0,702213 |
0,003 |
|
Боязливый |
Смелый |
-2,23333 |
0,935261 |
-1,96667 |
1,245221 |
0,18 |
|
Несчастный |
Счастливый |
-1,9 |
0,922889 |
-1,43333 |
0,691492 |
0,01 |
|
Злой |
Добрый |
-1,06667 |
0,583292 |
-1,1 |
0,661764 |
0,426 |
|
Несправедливый |
Справедливый |
-0,86667 |
0,62881 |
-0,8 |
0,714384 |
0,35 |
|
Отталкивающий |
Привлекательный |
-1,2 |
0,961321 |
-1,43333 |
0,727932 |
0,15 |
|
Не одобряемый |
Одобряемый |
-1,43333 |
0,8172 |
-1,26667 |
0,868345 |
0,23 |
|
Глупый |
Умный |
-0,33333 |
0,479463 |
-0,43333 |
0,504007 |
0,21 |
|
Медлительный |
Быстрый |
-1,96667 |
0,964305 |
-2,16667 |
0,833908 |
0,197 |
|
Слабый |
Сильный |
-1,96667 |
0,808717 |
-1,73333 |
0,583292 |
0,09 |
|
Подчиняющийся |
Властный |
-2,13333 |
0,937102 |
-1,86667 |
1,008014 |
0,15 |
|
Плохой |
Хороший |
-1,23333 |
0,626062 |
-1,23333 |
0,678911 |
0,5 |
|
Ограниченный |
Свободный |
-2,93333 |
1,014833 |
-2,43333 |
1,165106 |
0,041 |
|
Ненужный |
Желанный |
-1,5 |
0,508548 |
-0,83333 |
0,647719 |
0,001 |
|
Пассивный |
Активный |
-1,7 |
0,702213 |
-1,43333 |
0,773854 |
0,084 |
|
Грубый |
Нежный |
-0,83333 |
0,647719 |
-0,8 |
0,664364 |
0,42 |
|
Отстраненный |
Увлеченный |
-1,66667 |
0,758098 |
-1,33333 |
0,606478 |
0,031 |
|
Бесполезный |
Полезный |
-1,43333 |
0,504007 |
-1,3 |
0,466092 |
0,15 |
|
Ведомый |
Ведущий |
-1,83333 |
0,833908 |
-1,56667 |
0,773854 |
0,11 |
|
Некрасивый |
Красивый |
-1,2 |
0,761124 |
-1 |
0,643268 |
0,137 |
|
Неуспешный |
Успешный |
-2,2333 |
0,661764 |
-1,66667 |
0,802296 |
0,002 |
|
Неавторитетный |
Авторитетный |
-1,6 |
0,855006 |
-1,33333 |
0,884087 |
0,12 |
|
Ненавистный |
Любимый |
-0,53333 |
0,571346 |
-0,4 |
0,498273 |
0,17 |
|
Вялый |
Энергичный |
-1,43333 |
0,504007 |
-1,33333 |
0,803012 |
0,12 |
|
Напряженный |
Расслабленный |
-0,8 |
0,961321 |
-1,46667 |
0,730297 |
0,002 |
|
Несамостоятельный |
Самостоятельный |
-2,4 |
1,15669 |
-1,73333 |
0,980265 |
0,01 |
|
Рис №
Из таблицы и графиков видно, что между контрольной и экспериментальной группами наблюдается различие в разница идеального и реального образа Я, практически по всем компонентам, а так же в своем среднем значении. Наша задача рассмотреть статистически значимые расхождения среди аддиктов и не-аддиктов.
Итак, аддикты по сравнению с контрольной группой считают себя менее общительными, им хотелось бы стать храбрее и сильнее. Они находятся в большем напряжении и более раздражены, что видимо, имеет взаимосвязь. По сравнению с не-аддиктами, в реальной жизни они менее увлечены чем-либо, видимо в угоду виртуальности. Так же они менее успешны, считают себя ненужными. Аддикты считают, что их свобода ограничена, и возможно от этого чувствуют себя несамостоятельными. Как итог, они более несчастны и менее радостны, нежели люди из контрольной группы.
Теперь посмотрим на различия между разницей Я-реального и Я-виртуального.
Таблица № Яр-Яв
Переменные |
Аддикты |
Неаддикты |
Значимость |
||||
М |
Std. Dev |
M |
Std. Dev |
p |
|||
Скрытный |
Общительный |
-2,63333 |
0,76489 |
-2,13333 |
0,937102 |
0,028 |
|
Лживый |
Откровенный |
-1,06667 |
0,583292 |
-0,93333 |
0,73968 |
0,428 |
|
Грустный |
Радостный |
-1,96667 |
1,033352 |
-1,26667 |
1,112107 |
0,014 |
|
Трусливый |
Храбрый |
-1,93333 |
0,73968 |
-1,86667 |
0,681445 |
0,13 |
|
Раздраженный |
Спокойный |
-1,96667 |
0,850287 |
-0,96667 |
0,614948 |
0,001 |
|
Боязливый |
Смелый |
-1,8 |
0,805156 |
-1,76667 |
0,773854 |
0,88 |
|
Несчастный |
Счастливый |
-2,8 |
0,674665 |
-2,13333 |
0,819307 |
0,001 |
|
Злой |
Добрый |
-1,76667 |
0,568321 |
-1,7 |
0,595963 |
0,645 |
|
Несправедливый |
Справедливый |
-1,3 |
0,534983 |
-1,4 |
0,563242 |
0,48 |
|
Отталкивающий |
Привлекательный |
-2 |
0,946864 |
-1,63333 |
0,808717 |
0,11 |
|
Не одобряемый |
Одобряемый |
-1,53333 |
0,571346 |
-1,13333 |
0,681445 |
0,017 |
|
Глупый |
Умный |
-1,33333 |
0,479463 |
-1,4 |
0,498273 |
0,58 |
|
Медлительный |
Быстрый |
-1,8 |
0,85836 |
-1,9 |
0,844863 |
0,48 |
|
Слабый |
Сильный |
-2,83333 |
0,874281 |
-2,3 |
0,876907 |
0,022 |
|
Подчиняющийся |
Властный |
-2,76667 |
0,727932 |
-2,16667 |
0,874281 |
0,005 |
|
Плохой |
Хороший |
-1,43333 |
0,897634 |
-1,26667 |
0,583292 |
0,416 |
|
Ограниченный |
Свободный |
-2,8 |
0,886683 |
-2,13333 |
0,897634 |
0,005 |
|
Ненужный |
Желанный |
-1,83333 |
0,698932 |
-1,46667 |
0,681445 |
0,048 |
|
Пассивный |
Активный |
-2,9 |
0,607425 |
-2,06667 |
0,907187 |
0,001 |
|
Грубый |
Нежный |
-1,63333 |
0,668675 |
-1,66667 |
0,546672 |
0,801 |
|
Отстраненный |
Увлеченный |
-2,8 |
0,674665 |
-2,13333 |
0,819307 |
0,001 |
|
Бесполезный |
Полезный |
-2,4 |
0,674665 |
-2,03333 |
0,614948 |
0,0, |
|
Ведомый |
Ведущий |
-2,4 |
0,563242 |
-2,4 |
0,621455 |
1 |
|
Некрасивый |
Красивый |
-1,9 |
0,547723 |
-2,1 |
0,607425 |
0,19 |
|
Неуспешный |
Успешный |
-2,53333 |
0,571346 |
-1,83333 |
0,711967 |
0,001 |
|
Неавторитетный |
Авторитетный |
-2,13333 |
0,507416 |
-2,1 |
0,48066 |
0,815 |
|
Ненавистный |
Любимый |
-1,66667 |
0,546672 |
-1,66667 |
0,479463 |
1 |
|
Вялый |
Энергичный |
-2,5 |
0,572351 |
-2,43333 |
0,504007 |
0,615 |
|
Напряженный |
Расслабленный |
-2,56667 |
0,504007 |
-2,1 |
0,508548 |
0,001 |
|
Несамостоятельный |
Самостоятельный |
-2,66667 |
0,479463 |
-2,1 |
0,498273 |
0,001 |
|
Рис №
Рис №
Здесь, как мы видим, расхождение между группами по средним показателям ещё более усилилось, что означает, что люди, не обладающие кибераддикцией, в отличие от аддиктов вес же предпочитают формировать идеальный образ Я в реальном мире, не перенося его в мир виртуальный.
Между группами сохранились абсолютно все расхождения описанные выше, но к ним добавилось ещё несколько. Так, аддикты считают себя менее одобряемыми, занимают более пассивную позицию подчиненного, а так же уверены, что более бесполезны.
Итак, следующее, что необходимо сделать сделать, это выявить различия в разности Я-идеального и и Я- виртуального. Различия по группам, даст нам представление о тех качествах, которые аддикт пытается компенсировать в большей степени путем проекции своих идеальных представлений о себе в виртуальность.
Таблица № Яи-Яв
Переменные |
Аддикты |
Неаддикты |
Значимость |
||||||
М |
Std. Dev |
M |
Std. Dev |
p |
|||||
Скрытный |
Общительный |
-0,3 |
0,52083 |
-0,2 |
0,547723 |
0,001 |
|||
Лживый |
Откровенный |
-0,3 |
0,466092 |
-0,2 |
0,305129 |
0,19 |
|||
Печальный |
Радостный |
-0,26667 |
0,498273 |
-0,56667 |
0,504007 |
0,04 |
|||
Трусливый |
Храбрый |
-0,3 |
0,466092 |
-0,33333 |
0,546672 |
0,41 |
|||
Раздраженный |
Спокойный |
-0,16667 |
0,379049 |
-0,4 |
0,621455 |
0,044 |
|||
Боязливый |
Смелый |
-0,23333 |
0,430183 |
-0,33333 |
0,479463 |
0,2 |
|||
Несчастный |
Счастливый |
-0,23333 |
0,430183 |
-0,5 |
0,572351 |
0,02 |
|||
Злой |
Добрый |
0,1 |
1,723736 |
-0,2 |
1,095445 |
0,39 |
|||
Несправедливый |
Справедливый |
-0,3 |
0,466092 |
-0,2 |
0,406838 |
0,19 |
|||
Отталкивающий |
Привлекательный |
-0,13333 |
1,47936 |
-0,33333 |
1,24106 |
0,29 |
|||
Не одобряемый |
Одобряемый |
-0,23333 |
0,430183 |
-0,33333 |
0,479463 |
0,21 |
|||
Глупый |
Умный |
-0,16667 |
0,379049 |
-0,3 |
0,466092 |
0,12 |
|||
Медлительный |
Быстрый |
-0,3 |
0,466092 |
-0,13333 |
0,345746 |
0,06 |
|||
Слабый |
Сильный |
-0,16667 |
0,490133 |
-0,4 |
0,449776 |
0,009 |
|||
Подчиняющийся |
Властный |
-0,33333 |
0,479463 |
-0,3 |
0,466092 |
0,4 |
|||
Плохой |
Хороший |
-0,16667 |
0,379049 |
-0,3 |
0,466092 |
0,12 |
|||
Ограниченный |
Свободный |
-0,26667 |
0,498273 |
-0,56667 |
0,504007 |
0,01 |
|||
Ненужный |
Желанный |
-0,23333 |
0,430183 |
-0,2 |
0,406838 |
0,39 |
|||
Пассивный |
Активный |
-0,23333 |
0,430183 |
-0,33333 |
0,479463 |
0,2 |
|||
Грубый |
Нежный |
-0,16667 |
0,182574 |
0,1 |
0,305129 |
0,14 |
|||
Отстраненный |
Увлеченный |
-0,23333 |
0,727932 |
-0,7 |
0,749713 |
0,009 |
|||
Бесполезный |
Полезный |
-0,56667 |
0,727932 |
-0,13333 |
0,681445 |
0,007 |
|||
Ведомый |
Ведущий |
-0,33333 |
0,546672 |
-0,13333 |
0,345746 |
0,05 |
|||
Некрасивый |
Красивый |
-0,03333 |
0,413841 |
-0,06667 |
0,365148 |
0,37 |
|||
Неуспешный |
Успешный |
-0,26667 |
0,345746 |
0,033333 |
0,718395 |
0,01 |
|||
Неавторитетный |
Авторитетный |
-0,26667 |
0,449776 |
-0,03333 |
0,556053 |
0,04 |
|||
Ненавистный |
Любимый |
-0,06667 |
1,132589 |
0,033333 |
0,889918 |
0,449 |
|||
Вялый |
Энергичный |
-0,03333 |
0,406838 |
-0,03333 |
0,182574 |
0,5 |
|||
Напряженный |
Расслабленный |
-0,06667 |
0,430183 |
-0,3 |
0,253708 |
0,001 |
|||
Несамостоятельный |
Самостоятельный |
-0,06667 |
0,546672 |
-0,4 |
0,345746 |
0,01 |
|||
Рис №
Рис №
В данном случае бросается в глаза то, что в обеих группах разница между исследуемыми компонентами образа Я, стремится к нулю. Это свидетельствует о том, что независимо от того какой у испытуемого уровень кибераддикции, он с легкостью может реализовывать идеальные представления о себе в виртуальном мире. Разница в том, что для аддикта это стал единственный способ такой реализации.
Теперь обратимся к поиску значимых разниц в сравнении качеств в группах. По сравнению с контрольной группой аддикты в виртуальности чувствуют себя более общительными, спокойными, сильными, свободными, полезными, стоящих на ведущих позициях, более успешных, авторитетных и самостоятельных. В связи с этим, видимо, он более радостен, счастлив и увлечен осознанием себя в «другом мире». Таким образом, подтверждается вторая частная гипотеза нашего исследования.
Итак, исследование групп с помощью методики семантического дифференциала показало, что, наблюдаются весомые различия между группам по средним значениям в первых двух исследуемых случаях, и незначительные – в третьем. Это говорит нам о том, что идеальный образ Я неаддкиктов, также соответствует тому, кем они предстают в игре, но в отличии от зависимых людей, этот образ не становится для них вторым я, в котором зачастую растворяется оригинальное. Отметим, что хотя в последнем случае между группами наблюдалась небольшая разница средних показателей, но значимые различия в исследуемых качествах имели место быть, что мы склонны относить к особенностям личности аддикта, способствующим формированию зависимого поведения. К кибераддикту относятся такие качества как: скрытность, слабость, ограниченность в свободе, бесполезность, неуспешность, неавторитетность и несамостоятельность, из-за чего они находятся в безрадостном состоянии, раздражены, испытывают напряжение и несчастны в целом.
Таким образом, описав и интерпретировав полученные нами результаты, мы подошли к заключительной части нашей работы, задача которой систематизировать и обобщить полученные нами данные, а так же по возможности дать рекомендации и сделать прогнозы относительно дальнейших исследований в данной области.
Выводы
Мы рассмотрели и теоретически доказали наличие феномена кибераддикциию. После разработки батареи методик, мы показали, что киберзависимость может быть выявлена методами психодиагностики. Так же подтвердилась и общая гипотеза о связи зависимости от компьютерных игр и времени (от трех часов в день), проводимого за компьютером.
В структуре личности киберзависимых испытуемых были выявлены черты присущие, и влияющие на развитие кибераддикции. В первую очередь это выский уровень интроверсии, неуверенность в себе, низкая самооценка, что почти полностью подтверждает первую часную гипотезу о наличии определенных личностных характеристик, являющихся факторами формирования зависимости от компьютерных игр (не подтведилось только наличие тревожности). Так же, как показало исследование, аддиктам присущи пессимизм и низкий уровень волевой регуляции.
Также, для киберраддиктов характерно своеобразное восприятие «виртуального мира» - воспринимая игру как некую проективную реальность, они полностью погружаются в нее, отгараживаясь таким образом от реальности. Особенность аддиктов в том, что по другую сторону монитора они видят другую, альтернативную, полноценную реальность, куда более привлекательную, чем актуальная действительность. Тем самым, игра для них становится местом ухода от реальных проблем, связанных с личностными особенностями, описанными выше. При этом, аддикту важен не столько игровой процесс, направленный на достижение какой-либо игровой задачи, сколько сам факт присутствия в «виртуальности», отнимающий со временем все больше и больше времени, и, в конце концов подменяя реальную действительность виртуальной.
Нами были рассмотрены особенности и различия в образе Я между группами киберзависемых и независимых испытуемых. Исследование показало существенные различия между группами. При этом, различия между реальным и идеальным образами Я у аддиктов было выражено сильнее, разница между Я-реальным и Я-виртуальным (образ Я в игре) в обеих группах была минимально, хотя между группами все же существовала. Это говорит нам о том, что не зависимо от уровня кибераддикции и пристрастия к игре, образ, конструируемый человеком в виртуальном мире, в наибольшей степени соответствует его идеальному представлению о себе.
При исследовании различий между реальным и виртуальным образом Я, были выявлены качества, дающие значимые различия между группами. Так аддиктам свойственны такие качества как: скрытность, слабость, ограниченность в свободе, бесполезность, неуспешность, неавторитетность и несамостоятельность, из-за чего они находятся в безрадостном состоянии, раздражены, испытывают напряжение и в целом, считают себя более несчастными, нежели не-аддикты. Мы считаем, что перечисленные качества в структуре образа Я, так же способствуют развитию аддиктивного поведения. Так же, мы считаем, что данные качества, присутствующие у аддикта в образе Я-реального, а их противоположенности с минимальными различиями в Я-идеальном и Я-виртуальном, являются объектами компенсации за счет игровой среды, что подтверждает вторую частную гипотезу.
Различия в группах по такому показателю как феминность\маскулиность, а так же сам факт конструирования виртуального Я, и компенсации за счет него желаемых качеств, позволяет нам сделать вывод об отсутствии личностной идентичности, что, во-первых, является ещё одним фактором, влияющим на развитие кибераддикции, а, во-вторых, является не просто личностной особенностью, а состоянием в целом негативно влияющим на жизнь подростка. Из-за этого же кризиса идентичности «многие подростки испытывют пронзительное чувство своей бесполезности, душевного разлада, бесцельности» [Зиглер], что соответствует полученным ранее данным.
