Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
692764.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17.19 Mб
Скачать

3.6.2 Исследование особенностей образа я киберзависимых лиц

Для исследования особенностей Я-концепции киберзависимых лиц мы использовали методику семантического дифференциала. Основной задачей, которую мы ставим перед собой в данном исследовании является сравнение и выявление значимой разницы между такими компонентами образа Я кибер зависимых и независимых лиц, как Я-реальное, Я-идеальное и Я-виртуальное (представление о себе в игровом мире). Следуя гипотезе, мы предполагаем, что разница между Я-идеальным и Я-виртуальным в контрольной группе будет существенно ниже, чем в экспериментальной, при том, что разница между Я-реальным и Я-идеальным, наоборот – выше. Если наше предположение окажется верным, фактически получится, что идеальный образ Я кибераддикта максимально соответствует его представлению о себе в игре, при этом выявив значимые различия по предложенным компонентам, мы увидим, что именно аддикт пытается компенсировать за счет погружения в виртуальный мир.

Для нахождения значимых различий мы воспользуемся критерием t-Стьюдента. Данные исследования представлены ниже в таблицах, а так же используя графики, что бы наглядно продемонстрировать различия средних показателей в группах.

Рис №

Таблица № Яр-Яи

Переменные

Аддикты

Неаддикты

Значимость

М

Std. Dev

M

Std. Dev

p

Скрытный

Общительный

-1,83333

1,136642

-1,2

1,030567

0,01

Лживый

Откровенный

-0,7

0,794377

-0,66667

0,758098

0,435

Грустный

Радостный

-1,96667

1,112107

-1,63333

-1,43333

0,01

Трусливый

Храбрый

-1,83333

0,874281

-1,13333

0,937102

0,002

Раздраженный

Спокойный

-1,96667

1,0662

-1,3

0,702213

0,003

Боязливый

Смелый

-2,23333

0,935261

-1,96667

1,245221

0,18

Несчастный

Счастливый

-1,9

0,922889

-1,43333

0,691492

0,01

Злой

Добрый

-1,06667

0,583292

-1,1

0,661764

0,426

Несправедливый

Справедливый

-0,86667

0,62881

-0,8

0,714384

0,35

Отталкивающий

Привлекательный

-1,2

0,961321

-1,43333

0,727932

0,15

Не одобряемый

Одобряемый

-1,43333

0,8172

-1,26667

0,868345

0,23

Глупый

Умный

-0,33333

0,479463

-0,43333

0,504007

0,21

Медлительный

Быстрый

-1,96667

0,964305

-2,16667

0,833908

0,197

Слабый

Сильный

-1,96667

0,808717

-1,73333

0,583292

0,09

Подчиняющийся

Властный

-2,13333

0,937102

-1,86667

1,008014

0,15

Плохой

Хороший

-1,23333

0,626062

-1,23333

0,678911

0,5

Ограниченный

Свободный

-2,93333

1,014833

-2,43333

1,165106

0,041

Ненужный

Желанный

-1,5

0,508548

-0,83333

0,647719

0,001

Пассивный

Активный

-1,7

0,702213

-1,43333

0,773854

0,084

Грубый

Нежный

-0,83333

0,647719

-0,8

0,664364

0,42

Отстраненный

Увлеченный

-1,66667

0,758098

-1,33333

0,606478

0,031

Бесполезный

Полезный

-1,43333

0,504007

-1,3

0,466092

0,15

Ведомый

Ведущий

-1,83333

0,833908

-1,56667

0,773854

0,11

Некрасивый

Красивый

-1,2

0,761124

-1

0,643268

0,137

Неуспешный

Успешный

-2,2333

0,661764

-1,66667

0,802296

0,002

Неавторитетный

Авторитетный

-1,6

0,855006

-1,33333

0,884087

0,12

Ненавистный

Любимый

-0,53333

0,571346

-0,4

0,498273

0,17

Вялый

Энергичный

-1,43333

0,504007

-1,33333

0,803012

0,12

Напряженный

Расслабленный

-0,8

0,961321

-1,46667

0,730297

0,002

Несамостоятельный

Самостоятельный

-2,4

1,15669

-1,73333

0,980265

0,01

Рис №

Из таблицы и графиков видно, что между контрольной и экспериментальной группами наблюдается различие в разница идеального и реального образа Я, практически по всем компонентам, а так же в своем среднем значении. Наша задача рассмотреть статистически значимые расхождения среди аддиктов и не-аддиктов.

Итак, аддикты по сравнению с контрольной группой считают себя менее общительными, им хотелось бы стать храбрее и сильнее. Они находятся в большем напряжении и более раздражены, что видимо, имеет взаимосвязь. По сравнению с не-аддиктами, в реальной жизни они менее увлечены чем-либо, видимо в угоду виртуальности. Так же они менее успешны, считают себя ненужными. Аддикты считают, что их свобода ограничена, и возможно от этого чувствуют себя несамостоятельными. Как итог, они более несчастны и менее радостны, нежели люди из контрольной группы.

Теперь посмотрим на различия между разницей Я-реального и Я-виртуального.

Таблица № Яр-Яв

Переменные

Аддикты

Неаддикты

Значимость

М

Std. Dev

M

Std. Dev

p

Скрытный

Общительный

-2,63333

0,76489

-2,13333

0,937102

0,028

Лживый

Откровенный

-1,06667

0,583292

-0,93333

0,73968

0,428

Грустный

Радостный

-1,96667

1,033352

-1,26667

1,112107

0,014

Трусливый

Храбрый

-1,93333

0,73968

-1,86667

0,681445

0,13

Раздраженный

Спокойный

-1,96667

0,850287

-0,96667

0,614948

0,001

Боязливый

Смелый

-1,8

0,805156

-1,76667

0,773854

0,88

Несчастный

Счастливый

-2,8

0,674665

-2,13333

0,819307

0,001

Злой

Добрый

-1,76667

0,568321

-1,7

0,595963

0,645

Несправедливый

Справедливый

-1,3

0,534983

-1,4

0,563242

0,48

Отталкивающий

Привлекательный

-2

0,946864

-1,63333

0,808717

0,11

Не одобряемый

Одобряемый

-1,53333

0,571346

-1,13333

0,681445

0,017

Глупый

Умный

-1,33333

0,479463

-1,4

0,498273

0,58

Медлительный

Быстрый

-1,8

0,85836

-1,9

0,844863

0,48

Слабый

Сильный

-2,83333

0,874281

-2,3

0,876907

0,022

Подчиняющийся

Властный

-2,76667

0,727932

-2,16667

0,874281

0,005

Плохой

Хороший

-1,43333

0,897634

-1,26667

0,583292

0,416

Ограниченный

Свободный

-2,8

0,886683

-2,13333

0,897634

0,005

Ненужный

Желанный

-1,83333

0,698932

-1,46667

0,681445

0,048

Пассивный

Активный

-2,9

0,607425

-2,06667

0,907187

0,001

Грубый

Нежный

-1,63333

0,668675

-1,66667

0,546672

0,801

Отстраненный

Увлеченный

-2,8

0,674665

-2,13333

0,819307

0,001

Бесполезный

Полезный

-2,4

0,674665

-2,03333

0,614948

0,0,

Ведомый

Ведущий

-2,4

0,563242

-2,4

0,621455

1

Некрасивый

Красивый

-1,9

0,547723

-2,1

0,607425

0,19

Неуспешный

Успешный

-2,53333

0,571346

-1,83333

0,711967

0,001

Неавторитетный

Авторитетный

-2,13333

0,507416

-2,1

0,48066

0,815

Ненавистный

Любимый

-1,66667

0,546672

-1,66667

0,479463

1

Вялый

Энергичный

-2,5

0,572351

-2,43333

0,504007

0,615

Напряженный

Расслабленный

-2,56667

0,504007

-2,1

0,508548

0,001

Несамостоятельный

Самостоятельный

-2,66667

0,479463

-2,1

0,498273

0,001

Рис №

Рис №

Здесь, как мы видим, расхождение между группами по средним показателям ещё более усилилось, что означает, что люди, не обладающие кибераддикцией, в отличие от аддиктов вес же предпочитают формировать идеальный образ Я в реальном мире, не перенося его в мир виртуальный.

Между группами сохранились абсолютно все расхождения описанные выше, но к ним добавилось ещё несколько. Так, аддикты считают себя менее одобряемыми, занимают более пассивную позицию подчиненного, а так же уверены, что более бесполезны.

Итак, следующее, что необходимо сделать сделать, это выявить различия в разности Я-идеального и и Я- виртуального. Различия по группам, даст нам представление о тех качествах, которые аддикт пытается компенсировать в большей степени путем проекции своих идеальных представлений о себе в виртуальность.

Таблица № Яи-Яв

Переменные

Аддикты

Неаддикты

Значимость

М

Std. Dev

M

Std. Dev

p

Скрытный

Общительный

-0,3

0,52083

-0,2

0,547723

0,001

Лживый

Откровенный

-0,3

0,466092

-0,2

0,305129

0,19

Печальный

Радостный

-0,26667

0,498273

-0,56667

0,504007

0,04

Трусливый

Храбрый

-0,3

0,466092

-0,33333

0,546672

0,41

Раздраженный

Спокойный

-0,16667

0,379049

-0,4

0,621455

0,044

Боязливый

Смелый

-0,23333

0,430183

-0,33333

0,479463

0,2

Несчастный

Счастливый

-0,23333

0,430183

-0,5

0,572351

0,02

Злой

Добрый

0,1

1,723736

-0,2

1,095445

0,39

Несправедливый

Справедливый

-0,3

0,466092

-0,2

0,406838

0,19

Отталкивающий

Привлекательный

-0,13333

1,47936

-0,33333

1,24106

0,29

Не одобряемый

Одобряемый

-0,23333

0,430183

-0,33333

0,479463

0,21

Глупый

Умный

-0,16667

0,379049

-0,3

0,466092

0,12

Медлительный

Быстрый

-0,3

0,466092

-0,13333

0,345746

0,06

Слабый

Сильный

-0,16667

0,490133

-0,4

0,449776

0,009

Подчиняющийся

Властный

-0,33333

0,479463

-0,3

0,466092

0,4

Плохой

Хороший

-0,16667

0,379049

-0,3

0,466092

0,12

Ограниченный

Свободный

-0,26667

0,498273

-0,56667

0,504007

0,01

Ненужный

Желанный

-0,23333

0,430183

-0,2

0,406838

0,39

Пассивный

Активный

-0,23333

0,430183

-0,33333

0,479463

0,2

Грубый

Нежный

-0,16667

0,182574

0,1

0,305129

0,14

Отстраненный

Увлеченный

-0,23333

0,727932

-0,7

0,749713

0,009

Бесполезный

Полезный

-0,56667

0,727932

-0,13333

0,681445

0,007

Ведомый

Ведущий

-0,33333

0,546672

-0,13333

0,345746

0,05

Некрасивый

Красивый

-0,03333

0,413841

-0,06667

0,365148

0,37

Неуспешный

Успешный

-0,26667

0,345746

0,033333

0,718395

0,01

Неавторитетный

Авторитетный

-0,26667

0,449776

-0,03333

0,556053

0,04

Ненавистный

Любимый

-0,06667

1,132589

0,033333

0,889918

0,449

Вялый

Энергичный

-0,03333

0,406838

-0,03333

0,182574

0,5

Напряженный

Расслабленный

-0,06667

0,430183

-0,3

0,253708

0,001

Несамостоятельный

Самостоятельный

-0,06667

0,546672

-0,4

0,345746

0,01

Рис №

Рис №

В данном случае бросается в глаза то, что в обеих группах разница между исследуемыми компонентами образа Я, стремится к нулю. Это свидетельствует о том, что независимо от того какой у испытуемого уровень кибераддикции, он с легкостью может реализовывать идеальные представления о себе в виртуальном мире. Разница в том, что для аддикта это стал единственный способ такой реализации.

Теперь обратимся к поиску значимых разниц в сравнении качеств в группах. По сравнению с контрольной группой аддикты в виртуальности чувствуют себя более общительными, спокойными, сильными, свободными, полезными, стоящих на ведущих позициях, более успешных, авторитетных и самостоятельных. В связи с этим, видимо, он более радостен, счастлив и увлечен осознанием себя в «другом мире». Таким образом, подтверждается вторая частная гипотеза нашего исследования.

Итак, исследование групп с помощью методики семантического дифференциала показало, что, наблюдаются весомые различия между группам по средним значениям в первых двух исследуемых случаях, и незначительные – в третьем. Это говорит нам о том, что идеальный образ Я неаддкиктов, также соответствует тому, кем они предстают в игре, но в отличии от зависимых людей, этот образ не становится для них вторым я, в котором зачастую растворяется оригинальное. Отметим, что хотя в последнем случае между группами наблюдалась небольшая разница средних показателей, но значимые различия в исследуемых качествах имели место быть, что мы склонны относить к особенностям личности аддикта, способствующим формированию зависимого поведения. К кибераддикту относятся такие качества как: скрытность, слабость, ограниченность в свободе, бесполезность, неуспешность, неавторитетность и несамостоятельность, из-за чего они находятся в безрадостном состоянии, раздражены, испытывают напряжение и несчастны в целом.

Таким образом, описав и интерпретировав полученные нами результаты, мы подошли к заключительной части нашей работы, задача которой систематизировать и обобщить полученные нами данные, а так же по возможности дать рекомендации и сделать прогнозы относительно дальнейших исследований в данной области.

Выводы

  1. Мы рассмотрели и теоретически доказали наличие феномена кибераддикциию. После разработки батареи методик, мы показали, что киберзависимость может быть выявлена методами психодиагностики. Так же подтвердилась и общая гипотеза о связи зависимости от компьютерных игр и времени (от трех часов в день), проводимого за компьютером.

  2. В структуре личности киберзависимых испытуемых были выявлены черты присущие, и влияющие на развитие кибераддикции. В первую очередь это выский уровень интроверсии, неуверенность в себе, низкая самооценка, что почти полностью подтверждает первую часную гипотезу о наличии определенных личностных характеристик, являющихся факторами формирования зависимости от компьютерных игр (не подтведилось только наличие тревожности). Так же, как показало исследование, аддиктам присущи пессимизм и низкий уровень волевой регуляции.

  3. Также, для киберраддиктов характерно своеобразное восприятие «виртуального мира» - воспринимая игру как некую проективную реальность, они полностью погружаются в нее, отгараживаясь таким образом от реальности. Особенность аддиктов в том, что по другую сторону монитора они видят другую, альтернативную, полноценную реальность, куда более привлекательную, чем актуальная действительность. Тем самым, игра для них становится местом ухода от реальных проблем, связанных с личностными особенностями, описанными выше. При этом, аддикту важен не столько игровой процесс, направленный на достижение какой-либо игровой задачи, сколько сам факт присутствия в «виртуальности», отнимающий со временем все больше и больше времени, и, в конце концов подменяя реальную действительность виртуальной.

  4. Нами были рассмотрены особенности и различия в образе Я между группами киберзависемых и независимых испытуемых. Исследование показало существенные различия между группами. При этом, различия между реальным и идеальным образами Я у аддиктов было выражено сильнее, разница между Я-реальным и Я-виртуальным (образ Я в игре) в обеих группах была минимально, хотя между группами все же существовала. Это говорит нам о том, что не зависимо от уровня кибераддикции и пристрастия к игре, образ, конструируемый человеком в виртуальном мире, в наибольшей степени соответствует его идеальному представлению о себе.

  5. При исследовании различий между реальным и виртуальным образом Я, были выявлены качества, дающие значимые различия между группами. Так аддиктам свойственны такие качества как: скрытность, слабость, ограниченность в свободе, бесполезность, неуспешность, неавторитетность и несамостоятельность, из-за чего они находятся в безрадостном состоянии, раздражены, испытывают напряжение и в целом, считают себя более несчастными, нежели не-аддикты. Мы считаем, что перечисленные качества в структуре образа Я, так же способствуют развитию аддиктивного поведения. Так же, мы считаем, что данные качества, присутствующие у аддикта в образе Я-реального, а их противоположенности с минимальными различиями в Я-идеальном и Я-виртуальном, являются объектами компенсации за счет игровой среды, что подтверждает вторую частную гипотезу.

  6. Различия в группах по такому показателю как феминность\маскулиность, а так же сам факт конструирования виртуального Я, и компенсации за счет него желаемых качеств, позволяет нам сделать вывод об отсутствии личностной идентичности, что, во-первых, является ещё одним фактором, влияющим на развитие кибераддикции, а, во-вторых, является не просто личностной особенностью, а состоянием в целом негативно влияющим на жизнь подростка. Из-за этого же кризиса идентичности «многие подростки испытывют пронзительное чувство своей бесполезности, душевного разлада, бесцельности» [Зиглер], что соответствует полученным ранее данным.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]