Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила редакция первая - свод.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
79.92 Кб
Скачать

Ролевая Система.

  1. Общие положения:

Данная система отражает способности каждой из рас Тамриеля, принимающих участие в игровых событиях, а также помогает распределить профессиональные навыки, в зависимости от того как сошлись звёзды в момент вашего рождения.

  1. Представитель каждой расы Тамриеля, обладает особым преимуществом:

∙ Данмеры – Устойчивость к огню: все воздействия огнём включая заклинания наносят только 1 единицу урона, урон огнём в 1 хит игнорируется; «Земля предков»: это умение позволяет выбрать по одному дополнительному умению для основной и вторичной характеристики, указанных с следующем разделе.

∙ Альтмеры – увеличенный запас магии: +3.

∙ Босмеры – дух охотника: 3 раза в день может добавить +1 к урону стрелковым оружием до конца боя.

∙ Орсимеры (Орки) – «ярость берсеркера»: 3 раза в день может добавить +1 к урону любым оружием, (кроме стрелкового) впав в состояние ярости, до конца боя.

∙ Имперцы – больший стартовый капитал.

∙ Норды - устойчивость к холоду: все воздействия холодом включая заклинания наносит только 1 единицу урона, урон холодом в 1 хит игнорируется;

∙ Бретоны – устойчивость к магии: все заклинания наносят только 1 единицу урона, эффект положительных заклинаний так же будет снижен, урон ил лечение в 1 единицу игнорируется.

∙ Редгарды – «прилив битвы»:3 раза в день призвав имена богов может добавить себе +2 хита, до конца битвы.

∙ Аргониане – устойчивость к ядам: яд в еде и напитках не действует, заклинание яда наносит только 1 единицу урона, урон ядом в 1 хит игнорируется.

∙ Хаджиты – когти: невооружённой лапой наносит половинный урон, т.е. 0,5 хита за удар.

  1. Три основных характеристики, соответствует трём основным путям, отражённым в звёздных знаках. Путь воина – сила, путь вора – ловкость и путь мага – интеллект.

∙ На старте игры, каждый игрок должен выбрать одну основную и одну второстепенную характеристику для своего персонажа.

∙ Каждой характеристике соответствует набор умений, элементы которого станут доступны соответственно вашему выбору: 2 из основной и 1 из второстепенной.

∙ Данмеры, находясь на родных землях Морровинда, более развиты и имеют по одному дополнительному умению из основных и второстепенных, т.е. 3 и 2 соответственно.

∙ В ходе игры, игрок может научится еще по одному умению из основной и вторичной характеристики.

∙ При условии выполнения особого задания, по приобретению редчайшего артефакта, игроку откроется возможность выбрать 1 умение третьей не выбранной до этого характеристики, или же выбрать еще одно умение из основной или второстепенной.

3.1 Рождённым под знаком воина и его подданных:

∙ Знаток оружия: позволяет использовать любое оружие, кроме стрелкового. (кинжал и посох можно использовать без навыка)

∙ Знаток брони: +1 к любому типу брони при её ношении.

∙ Щитоносец: позволяет использовать средние и большие щиты щит. (баклер можно использовать без навыка)

∙ Атлетика: возможность 6 раз в сутки отступить с поля боя не будучи преследуемым. (необходимо тратить специальный чип)

∙ Кузнечное дело: открывает возможность создавать и улучшать предметы в кузнице

3.2 Рождённым под знаком вора и его подданных:

∙ Взлом: даёт доступ к взлому сложных замков с использованием отмычек.

∙ Карманная кража: даёт доступ к умению эффективно совершать карманные кражи. (необходимо тратить специальный чип)

∙ Акробатика: возможность игнорировать 1 физическую ловушку 6 раз в сутки. (необходимо тратить специальный чип)

∙ Меткость: позволяет использовать стрелковое оружие – луки и арбалеты.

∙ Торговля: позволяет изменять цену товаров, увеличивая её при продаже или уменьшая при покупке.

3.3 Рождённым под знаком мага и его подданных:

∙ Бездоспешный бой: + 2 хита если не носить броню.

∙ Заклинатель: возможность применять активную магию (стать магом)

∙ Магический источник: запас магии: +3.

∙ Зачарование: открывается доступ к умению зачаровывать предметы

∙ Алхимия: открывается доступ к созданию зелий.

3.4 Рождённый под знаком змеи: (может быть выбрано вместо второстепенной или третьей характеристики)

∙ Полный иммунитет к яду.

∙ Ядовитое касание - 6 раз в сутки может нанести 1 ед. урона ядом прикосновением. (необходимо тратить специальный чип)

  1. Обучение навыкам:

∙ Обучиться новому навыку можно только у того, кто им владеет в основной характеристике.

∙ Обучение требует времени и занимает: 2 часа для основной характеристики обучаемого и 3 часа для второстепенной характеристики.

∙ Всё время обучения, ученик должен находится рядом с наставником и выполнять его задания, связанные с обучением выбранному мастерству.

∙ Обучение возможно с помощью книги посвящённой навыку, однако таковые крайне дороги и редки.