- •«Морровинд. Пробуждение»
- •Общие положения:
- •Общая Организация:
- •Игровая Организация:
- •Экология и безопасность:
- •Ролевая Система.
- •Боевое взаимодействие.
- •1. Игровое оружие:
- •3. Доспехи и распределение хитов.
- •5. Боевое взаимодействие в ночное время (22.00 - 6.00)
- •6. Взаимодействия боевых единиц.
- •7. Штандартные воины.
- •8. Сражение отрядов.
- •9. Боевой взаимодействие с магами.
- •10. Фортификации.
- •11 Штурм:
- •12. Ночное проникновение в Крепость
- •13. Оглушение, плен, обыск.
- •Магическое взаимодействие:
- •Алхимия:
- •Болезни и их лечение.
- •3. Лечение болезней.
- •Экономика.
- •Авторитет.
- •Преступный мир:
- •Правила по Воровству.
- •Рабство:
- •Мир Мёртвых
- •Антураж
Ролевая Система.
Общие положения:
Данная система отражает способности каждой из рас Тамриеля, принимающих участие в игровых событиях, а также помогает распределить профессиональные навыки, в зависимости от того как сошлись звёзды в момент вашего рождения.
Представитель каждой расы Тамриеля, обладает особым преимуществом:
∙ Данмеры – Устойчивость к огню: все воздействия огнём включая заклинания наносят только 1 единицу урона, урон огнём в 1 хит игнорируется; «Земля предков»: это умение позволяет выбрать по одному дополнительному умению для основной и вторичной характеристики, указанных с следующем разделе.
∙ Альтмеры – увеличенный запас магии: +3.
∙ Босмеры – дух охотника: 3 раза в день может добавить +1 к урону стрелковым оружием до конца боя.
∙ Орсимеры (Орки) – «ярость берсеркера»: 3 раза в день может добавить +1 к урону любым оружием, (кроме стрелкового) впав в состояние ярости, до конца боя.
∙ Имперцы – больший стартовый капитал.
∙ Норды - устойчивость к холоду: все воздействия холодом включая заклинания наносит только 1 единицу урона, урон холодом в 1 хит игнорируется;
∙ Бретоны – устойчивость к магии: все заклинания наносят только 1 единицу урона, эффект положительных заклинаний так же будет снижен, урон ил лечение в 1 единицу игнорируется.
∙ Редгарды – «прилив битвы»:3 раза в день призвав имена богов может добавить себе +2 хита, до конца битвы.
∙ Аргониане – устойчивость к ядам: яд в еде и напитках не действует, заклинание яда наносит только 1 единицу урона, урон ядом в 1 хит игнорируется.
∙ Хаджиты – когти: невооружённой лапой наносит половинный урон, т.е. 0,5 хита за удар.
Три основных характеристики, соответствует трём основным путям, отражённым в звёздных знаках. Путь воина – сила, путь вора – ловкость и путь мага – интеллект.
∙ На старте игры, каждый игрок должен выбрать одну основную и одну второстепенную характеристику для своего персонажа.
∙ Каждой характеристике соответствует набор умений, элементы которого станут доступны соответственно вашему выбору: 2 из основной и 1 из второстепенной.
∙ Данмеры, находясь на родных землях Морровинда, более развиты и имеют по одному дополнительному умению из основных и второстепенных, т.е. 3 и 2 соответственно.
∙ В ходе игры, игрок может научится еще по одному умению из основной и вторичной характеристики.
∙ При условии выполнения особого задания, по приобретению редчайшего артефакта, игроку откроется возможность выбрать 1 умение третьей не выбранной до этого характеристики, или же выбрать еще одно умение из основной или второстепенной.
3.1 Рождённым под знаком воина и его подданных:
∙ Знаток оружия: позволяет использовать любое оружие, кроме стрелкового. (кинжал и посох можно использовать без навыка)
∙ Знаток брони: +1 к любому типу брони при её ношении.
∙ Щитоносец: позволяет использовать средние и большие щиты щит. (баклер можно использовать без навыка)
∙ Атлетика: возможность 6 раз в сутки отступить с поля боя не будучи преследуемым. (необходимо тратить специальный чип)
∙ Кузнечное дело: открывает возможность создавать и улучшать предметы в кузнице
3.2 Рождённым под знаком вора и его подданных:
∙ Взлом: даёт доступ к взлому сложных замков с использованием отмычек.
∙ Карманная кража: даёт доступ к умению эффективно совершать карманные кражи. (необходимо тратить специальный чип)
∙ Акробатика: возможность игнорировать 1 физическую ловушку 6 раз в сутки. (необходимо тратить специальный чип)
∙ Меткость: позволяет использовать стрелковое оружие – луки и арбалеты.
∙ Торговля: позволяет изменять цену товаров, увеличивая её при продаже или уменьшая при покупке.
3.3 Рождённым под знаком мага и его подданных:
∙ Бездоспешный бой: + 2 хита если не носить броню.
∙ Заклинатель: возможность применять активную магию (стать магом)
∙ Магический источник: запас магии: +3.
∙ Зачарование: открывается доступ к умению зачаровывать предметы
∙ Алхимия: открывается доступ к созданию зелий.
3.4 Рождённый под знаком змеи: (может быть выбрано вместо второстепенной или третьей характеристики)
∙ Полный иммунитет к яду.
∙ Ядовитое касание - 6 раз в сутки может нанести 1 ед. урона ядом прикосновением. (необходимо тратить специальный чип)
Обучение навыкам:
∙ Обучиться новому навыку можно только у того, кто им владеет в основной характеристике.
∙ Обучение требует времени и занимает: 2 часа для основной характеристики обучаемого и 3 часа для второстепенной характеристики.
∙ Всё время обучения, ученик должен находится рядом с наставником и выполнять его задания, связанные с обучением выбранному мастерству.
∙ Обучение возможно с помощью книги посвящённой навыку, однако таковые крайне дороги и редки.
