- •Дошкольник в мире игры. Сопровождение сюжетных игр детей
- •Организация совместной деятельности и сотворчества воспитателя и детей по подготовке к игре
- •Пример организации I и II этапов педагогической технологии организации сюжетно-ролевой игры «Кафе» в форме игровой оболочки «Телепередача»
- •Пример организации I и II этапов педагогической технологии организации сюжетно-ролевой игры «Экскурсионное бюро» в форме игрового познавательного проекта «Рекламный проспект о Васильевском острове»
- •Игровая тема «Книжный магазин» («Дом книги», «Буквоед»).
- •Игровая тема «Школа».
- •Игровые темы «Туристическое агентство» или «Путешествия»
- •Игровая тема «Музей»
- •Организация совместных игр воспитателя и детей, в которых происходит освоение новых игровых умений и нового содержания
- •Педагогические технологии организации игры-фантазирования
- •Педагогические технологии организации игры-фантазирования на наглядной основе
- •В процессе чтения обсуждаются:
- •II этап направлен на организацию игр-этюдов и образно-речевых игр. Игры помогают детям личностно пережить содержание литературных произведений, готовят их к созданию игровых образов.
- •Содержание серий игры-фантазирования Серия 1. «Первая встреча».
- •Серия 2. «Получение письма».
- •Серия 3. «Начало путешествия».
- •Серия 4. «в стране Хохотании».
- •Пример игры.
Педагогические технологии организации игры-фантазирования на наглядной основе
Задачи работы:
развитие у детей способности создавать образ игрового персонажа, вводить его в ситуации взаимодействия с другими персонажами;
развитие умения придумывать небольшой сюжет и оформлять его в речевом плане;
использование средств выразительности при создании образов игровых персонажей;
4) развитие у детей интереса к игре-фантазированию. Наглядный материал:
• картинки, изображающие место действия: осенний лес, пруд с замком, подводный мир, комната;
• иллюстрации, изображающие героев игры-фантазирования. Первый набор: изображения животных (веселый утенок, грустный
тигренок, пчела, заяц, слон).
Второй набор: изображения предметов (ковер, кувшин, щетка для одежды, ботинок, клубок ниток). Все предметы, изображенные на картинках, должны обладать выраженными сенсорными признаками, которые знакомы детям (особенности материала, его фактура, части предмета).
Шаг 1. Перед детьми раскладываются картинки с изображением животных (изображение повернуто вниз). Один из детей берет картинку и поворачивает ее, показывает всем. Дальше идет обсуждение особенностей персонажа, наделение его характером и моральными качествами. Дети поочередно высказывают свое мнение, а затем создается собирательный образ.
Дальше выбирается следующий персонаж, который также обсуждается со всеми детьми.
Например, дети выбирают тигренка и рассуждают о нем:
«Он грустный. Но шаловливый»;
«Наверно, он маму потерял» или «Ему поиграть не с кем»;
«А еще он добрый и любит поесть».
Воспитатель подводит итог: «Тигренок добрый, любит поесть и пошалить, но он потерял маму и поэтому загрустил». Таким образом, создается не только образ персонажа, но и определяется сюжетная канва.
Важно отметить, что воспитатель не оценивает варианты, предлагаемые детьми, как хорошие или плохие. Все варианты принимаются.
Аналогичным образом создается образ утенка: «Он веселый, храбрый, всем помогает, любит путешествовать».
Шаг 2. Детям предлагается придумать, какие отношения могут быть между героями. Например:
«Они друзья и всегда вместе»;
«Они разговаривают о том, где искать маму тигренка»;
«Потом они будут вместе играть».
Так придумывается дальнейшее развитие сюжета.
Шаг 3. Рисунком вниз раскладываются картинки, изображающие место действия. Из картинок наугад выбирается одна. Создается проблемно-игровая ситуация: «Что могло произойти с героями в данной обстановке?». Например, дети выбрали картинку с изображением осеннего леса:
«Они (тигренок и утенок) туда прилетели на вертолете, я думаю, они там будут маму искать»;
«Тигр будет землю нюхать, не пахнет ли мамой»;
«А утенок будет вверх взлетать и смотреть, не видно ли маму»;
«Но они ее не найдут, а потом пойдут домой, а там мама окажется».
Как видно из примера, дети по очереди придумывают события, дополняя друг друга.
Игра со вторым набором картинок проводится так же. Играя со вторым набором картинок, дети могут придумать примерно следующий сюжет:
«Ботинок старый, подошва уже отклеилась, потому что он был добрый и всегда всех обувал»:
«Клубок был очень умный, он много знает»;
«Они с ботинком встретились на улице, и клубочек пообещал отвести ботинок к мастеру, этот мастер жил в замке» (место действия, картинка «Пруд с замком»);
«Клубок показывал дорогу, а когда дошли до озера, ботинок на себе клубок перевез, он шнурками, как веслами, гребет. Они нашли мастера, и тот вылечил ботинок».
В следующих играх дети могут выбирать картинки из разных наборов, например, одна картинка из набора с животными, а другая — с неопределенными предметами.
Например, дети выбрали картинки «тигр» и «ботинок», картинка с изображением места действия — «комната». В этой игре появился придуманный детьми новый персонаж — злой волшебник, похитивший маму Тигренка и мастера, который чинит ботинки.
«А солнышко сказало, что они спрятаны в комнате у злого волшебника, и показало им дорогу»; «Они туда на ковре-самолете попали»;
«А когда они увидели волшебника, то тигр сгрыз его волшебную палочку, и он не мог больше колдовать. А злой волшебник заколдовал маму и мастера и превратил их в цветочки»;
«Они позвали доброго волшебника, и он расколдовал маму и мастера»;
«Когда мастер починил ботинок, все стали танцевать».
Шаг 4. Разыгрывание придуманных детьми сюжетов, изображение образов в процессе разыгрывания. Перед началом игры сюжет припоминается детьми. В инсценировании дети используют средства выразительности. Например, изображая ботинок, Равиль всю дорогу скрипит и прихрамывает — «как будто подошва отваливается». Ксюша и Таня, изображая цветочек-маму и цветочек-мастера, тянут руки-листочки к ним. Когда их ищут, их лица печальны, и они тихонько говорят: «Ну, найдите нас, вот мы!»
Таким образом, игра-фантазирование стала основой для инсценирования сюжетов, придуманных детьми.
Этапы педагогической технологии организации игры-фантазирования с использованием иллюстративного материала и детской продуктивной деятельности
этап. Обогащение или активизация литературного опыта как основы игры-фантазирования.
этап. Обогащение опыта воображения на основе прочитанных литературных произведений.
III этап. Сотворчество воспитателя и детей в процессе речевого фан- тазирования.
Пример организации игры-фантазирования «Приключения необычного человечка в стране Хохотании»
Задачи работы:
знакомство детей с игрой-фантазированием и ее правилами;
развитие у детей умения создавать яркие игровые образы, наделять их яркой эмоциональной жизнью;
развитие способности описывавать и изображать игрового персонажа при помощи средств вербальной и невербальной выразительности (мимика, поза);
развитие у детей умения отбирать из опыта и комбинировать события, выстраивать игровые события;
развитие способности выстраивания замысла, предложенного партнером по игре, развитие его в дальнейшем, соблюдение правила очередности придумывания игровых событий.
I этап направлен на накопление и систематизацию содержания для игры-фантазирования и опыта творческого видения окружающей жизни. Необходимо активизировать имеющийся у детей литературный опыт, расширить его.
Чтение народных, авторских сказок. «Чиполлино» Дж. Родари, «Приключения Пиноккио» К. Коллоди, «Щелкунчик» В. Гофмана; народные сказки «Хаврошечка», «Морозко», «Сестрица Аленушка и братец Иванушка» и т. д.
Особое место в работе по первому направлению занимают сказки Г.-Х. Андерсена, построенные на основе приема олицетворения, в которых внешний образ персонажа тесно связан с его внутренним миром («Цветы маленькой Иды», «Ромашка», «Снеговик», «Чайник» и др.). Олицетворение позволяет увидеть обычные предметы как «новые», показать детям способ создания сказочного образа — растения и неживые предметы могут думать и чувствовать, как люди, иметь характер, который неотделим от внешности героя. Это помогает детям освоить умения, необходимые для создания игрового образа, фиксирует их внимание на эмоциональной жизни героя, способах ее описания, изображения.
