- •Информатика
- •Курс: информатика оглавление
- •Дидактический план
- •Литература Основная
- •Дополнительная
- •Тематический обзор*
- •1. Введение в информатику
- •1.1. Представление об информационном обществе
- •1.2. Предмет и задачи информатики
- •1.3. Истоки и предпосылки информатики
- •1.4. Информация
- •1.5. Кодирование информации
- •1.5.1. Кодирование данных двоичным кодом
- •1.5.2. Кодирование числовой информации
- •1.5.3. Кодирование текстовой информации
- •1.5.4. Кодирование графической информации
- •1.5.5. Кодирование звуковой информации
- •1.5.6. Виды экономической информации
- •1.6. Автоматизированная обработка информации
- •2. Общий состав персональных эвм и вычислительных систеМ
- •2.1. Состав персонального компьютера
- •2.2. Архитектура компьютера
- •2.2.1. Классическая архитектура эвм и принципы фон Неймана
- •2.2.2. Совершенствование и развитие внутренней структуры эвм
- •2.2.3. Основной цикл работы компьютера
- •2.3. Функциональные компоненты компьютера
- •2.3.1. Микропроцессор
- •2.3.2. Шины
- •2.3.3. Память
- •2.3.4. Внешние запоминающие устройства
- •2.3.5. Порты
- •2.3.6. Устройства вывода
- •2.3.6.1. Мониторы
- •2.3.6.2. Принтеры
- •2.3.6.3. Другие устройства вывода
- •2.3.7. Устройства ввода
- •2.4. Основные типы компьютеров. Конфигурации персональных компьютеров
- •3. Программное обеспечение вычислительной техники
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Файловая система
- •3.2.1. Диски
- •3.2.2. Файл
- •3.2.3. Каталоги
- •3.2.4. Путь к файлу
- •3.3. Понятие об операционной системе
- •3.4. Классификация служебных программных средств
- •3.5. Понятие об информационном и математическом обеспечении вычислительных систем
- •3.6. Классификация прикладных программных средств
- •3.7. Системы программирования
- •4. Операционная система Microsoft Windows
- •4.1. Начальные сведения о Windows хр
- •4.1.1. Назначение и область применения Windows хр
- •4.1.2. Загрузка Windows хр и завершение работы с операционной системой
- •4.1.3. Пользовательский интерфейс Windows хр
- •4.2. Работа с окнами
- •4.2.1. Отображение окна на экране
- •4.2.2. Элементы окна Windows
- •4.2.3. Работа с меню
- •4.2.4. Диалоговое окно и его основные элементы
- •4.2.5. Управление размерами и положением окна
- •4.2.6. Получение справочной информации
- •4.3. Работа с файлами и папками
- •4.3.1. Мой компьютер
- •4.3.2. Проводник
- •4.3.3. Файлы и папки
- •4.3.4. Операции, выполняемые с файлами и папками
- •4.3.5. Ярлык и его свойства
- •4.3.6. Корзина
- •4.3.7. Папка Избранное
- •4.3.8. Обмен данными между программами
- •4.4. Стандартные программы Windows
- •4.4.1. Блокнот
- •4.4.2. Графический редактор Paint
- •4.4.3. Таблица символов
- •4.4.4. Назначение программ, поставляемых с Windows хр, для работы с мультимедиа
- •4.4.5. Дефрагментация диска
- •4.4.6. Назначенные задания
- •4.4.7. Архивация файлов и папок
- •4.4.8. Очистка диска
- •4.4.9. Сведения о системе
- •Глоссарий
1.5.4. Кодирование графической информации
Если рассмотреть с помощью увеличительного стекла черно-белое графическое изображение, напечатанное в газете или книге, то можно увидеть, что оно состоит из мельчайших точек, образующих характерный узор, называемый растром (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Растровый способ кодирования информации
Растр – это метод кодирования графической информации, принятый в полиграфии.
Линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яркость) можно отобразить с помощью целых чисел. Общепринятым на сегодняшний день считается кодирование состояния одной точки с помощью одного байта (8 бит), которое позволяет передавать 256 различных оттенков серого цвета от полностью белого до полностью черного.
Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких составляющих используют три основные цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, В). На практике считается (хотя теоретически это не совсем так), что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешения этих трех основных цветов. Такая система кодирования называется системой RGB по первым буквам названий основных цветов.
Если для кодирования яркости каждой из основных составляющих использовать 256 значений (восемь двоичных разрядов), как это принято для полутоновых черно-белых изображений, то на кодирование цвета одной точки надо затратить 24 разряда. При этом система кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн. различных цветов, что на самом деле близко к чувствительности человеческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 двоичных разрядов называется полноцветным (True Color).
Каждому из основных цветов можно поставить в соответствие дополнительный цвет, то есть цвет, дополняющий основной цвет до белого. Нетрудно заметить, что для любого из основных цветов дополнительным будет цвет, образованный суммой пары остальных основных цветов. Соответственно, дополнительными цветами являются: голубой (Cyan, С), пурпурный (Magenta, М) и желтый (Yellow, Y). Принцип композиции произвольного цвета на составляющие компоненты можно применить не только для основных цветов, но и для дополнительных, то есть любой цвет можно представить в виде суммы голубой, пурпурной и желтой составляющей. Этот метод кодирования цвета принят в полиграфии, но в полиграфии используется еще четвертая краска – черная (Black, К). Поэтому данная система кодирования о6означается четырьмя буквами CMYK (черный цвет обозначается буквой К, потому, что буква В уже занята синим цветом), и для представления цветной графики в этой системе надо иметь 32 двоичных разряда. Такой режим тоже называется полноцветным (True Color). Если уменьшить количество двоичных разрядов, используемых для кодирования ими каждой точки, то можно сократить объем данных, но при этом диапазон кодируемых цветов заметно сокращается. Кодирование цветной графики 16-разрядными двоичными числами называется режимом High Color.
Существует метод кодирования цвета, который называется индексным. Смысл названия в том, что, поскольку 256 значений совершенно недостаточно, чтобы передать весь диапазон цветов, доступный человеческому глазу, код каждой точки растра выражает не цвет сам по себе, а только его номер (индекс) в некоей справочной таблице, называемой палитрой. Разумеется, эта палитра должна прикладываться к графическим данным – без нее нельзя воспользоваться методами воспроизведения информации на экране или бумаге (то есть, воспользоваться, конечно, можно, но из-за неполноты данных полученная информация не будет адекватной: листва на деревьях может оказаться красной, а небо — зеленым).
Наиболее известными растровыми форматами являются BMP, GIF, JPEG. Форматы GIF и JPEG являются сжатыми растровыми форматами.
Растровая графика обладает существенным недостатком – изображение, закодированное в одном из растровых форматов, очень плохо «переносит» увеличение или уменьшение его размеров – масштабирование. Для решения задач, в которых приходится часто выполнять эту операцию, были разработаны методы так называемой векторной графики. В векторной графике изображение формируется из описываемых математическим, векторным способом отдельных отрезков прямых и кривых линий, а также геометрических фигур – прямоугольников, окружностей и т.д. Фирма Adobe разработала специальный язык PostScript (от poster script – сценарий плакатов, объявлений, афиш), служащий для описания изображений на базе указанных методов. Кроме того, язык PostScript используется для кодирования текстов при их подготовке к высококачественной печати.
