Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MACROMEDIA FLASH MX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.86 Mб
Скачать

Практическая работа «Анимация формы в Macromedia Flash»

Цель: знакомство с алгоритмом создания анимации формы; изучение возможностей контроля анимационного процесса путем создания меток

Задание 1.Создайте flash-ролик “Превращение1”.

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги

  1. Создайте новый документ Macromedia Flash

  2. На первом кадре нарисуйте яблока

  3. Перейдите на 30 кадр и нажав клавишу <F7> вставьте пустой ключевой кадр

  1. На 30 ключевом кадре нарисуйте машинку

  2. Откройте панель Properties и в списке Tween выбираем Shape, а в список Blend выбираем Distributive

  3. Запустите файл на просмотр

  4. Сохраните ролик

  1. Изменим ход анимации. Для этого выделите первый кадр и выберите пункт меню Modify /Shape/Add Shape Hint (<Ctrl> + <Shift> + <Н>)

  2. Перенести мышкой метку на одну из точек контура яблока

  1. Перейдите на последний ключевой кадр и перенесите метку на этом кадре в предполагаемую точку перетекания метки из первого кадра

  2. Запустите ролик

  3. Создайте еще несколько меток и проследите как будет изменяться ход анимации.

  4. Сохраните ролик в своей папке

Задание 2.Создайте flash-ролик “Превращение2”.

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги

  1. Создайте новый документ Macromedia Flash

  2. Импортируйте на первый кадр рабочего поля растровый рисунок

  3. Перейдите на 20 кадр и преобразуйте его в пустой ключевой кадр

  1. В 20 кадр импортируйте другое растровое изображение

  2. Откройте панель Properties и в списке Tween выбираем Shape, а в список Blend выбираем Distributive

  3. Запустите ролик

  4. Откройте панель Properties и в списке Tween измените Shape на Angular

  5. Запустите ролик, проследите за изменением хода анимации

  6. Сохраните файл

Задание 3.Создайте flash-ролик “Капля”.

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги

  1. Запустив Macromedia Flash, создаем новый flash документ

  2. Переименуйте первый слой в Краски. Нарисуйте (либо импортируйте из файла) и сгруппируйте на первом кадре этого слоя краски.

  1. Перейдите на 6 кадр этого слоя и сделайте его ключевым

  2. Выбрав инструмент Free Transform, немного поверните рисунок

  3. Вернитесь на первый кадр и установите анимацию движения

  4. Выделите 7 кадр и сделайте его ключевым

  5. Разгруппируйте изображение на 7 кадре

  6. Перейдите на 37 кадр и нажмите на клавишу <F5>

  1. Создайте новый слой Капля и расположите его ниже слоя Краски

  2. Слой Краски заблокируйте

  3. На слое Капля перейдите на 6 кадр и сделайте его ключевым

  4. На этом ключевом кадре нарисуйте каплю и сгруппируйте ее

  5. Постройте анимацию движения с 6 по 29 кадры, в которой на 6 кадре капля будет возле кисти, а на 29 кадре – на полу под кистью

  6. Преобразуйте 30 кадр в ключевой

  1. Разгруппируйте рисунок на 30 кадре

  2. Перейдите на 37 кадр и нарисуйте там каплю в разбитом состоянии

  1. Вернитесь на 30 кадр и откройте панель Properties

  2. В списке Tween выберите Shape; окне Ease установите -31; в списке Blend выберите Distributive

  3. Запустите ролик

  4. Сохраните ролик

Задание 4.Создайте flash-ролик “Спутник”.

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги

  1. Запустив Macromedia Flash, создаем новый flash документ, которому даем название Спутник

  1. Установим частоту кадров (Frame Rate) 8fps

  2. Создадим новый символ Insert / New Symbol,. Указываем Name(имя) Спутник, а Behavior(поведение) создаваемого символа оставим нетронутым.

  3. Инструментом Oval нарисуем круг

  4. Выделим круг и в окне Info изменим размер на 30x30.

  5. Совмещаем центр нарисованного круга с точкой привязки в центре сцены.

  1. Перейдите в режим сцены и измените масштаб так, чтобы рабочее поле полностью умещалось на экране.

  2. Выберем инструмент Oval и установим радиальную заливку, изменим цвет чёрного маркера на сине-голубой и белого на светло-жёлтый (панель Color Mixer); и бесцветный контур.

  3. Нарисуем планету. и выполним ее группировку

  4. Нарисуем орбиту,. выбрав инструмент Oval и установив синий цвет контура и цвет заливки – бесцветный.

  5. Выделив орбиту, выполним группировку. Выделив планету и орбиту опять выполним группировку.

  1. Выравним их по центру, открыв для этого окно выравнивания комбинацией клавиш Ctrl+K или выбрав пункт меню Window-Design Panels-Align. В этом окне выберем выравнивания: Align Horizontal Center и Align Vertical Center и закроем окно.

  2. Выделим рисунок и разгруппируем Modify-Ungroup. Снимем выделения, выберем орбиту и придадим ей более правдоподобный вид. Для этого выполним команды Modify->Transform-> Scale and Rotate и установим параметр Rotate150

  1. Изменим название слоя с Layer1 на Планету и добавим еще два слоя, назвав их, Орбита и Спутник.

  2. На слое Планета выделим орбиту и вырежем ее, нажав клавиши Ctrl+X. Выберем слой Орбита и вставим рисунок в тоже место Edit ->Paste in Place.

  3. Разгруппируем орбиту и удалим верхнюю её часть, которая находится в области планеты.

  4. Сделаем невидимым сой Планета и заблокируем слои Орбита и Планета

  1. На слой Спутник перетащим из библиотеке символ спутник так, чтобы его центр совпал с концом орбиты

  2. Выделим слой Спутник и на панеле Properties выберем Motion Tween, выставим галочки в полях масштабирования (Scale), движения по траектории (Orient to path), синхронизации(Sync) и привязки (Snap). Сохраняем изменения Ctrl+S или File ->Save.

  1. На всех слоях выделим 66-й кадр и сделаем его ключевым, нажав F6

  2. Выделим слой Спутник и добавим над ним с помощью кнопки на временной шкале направляющий слой. На этот слой скопируем орбиту.

  3. Выделим 66 кадр слоя спутник и мышкой перетащим спутник, соединив его центр с другим концом орбиты. Запустим ролик Ctrl+Enter.

  1. Выделим первый кадр каждого слои и добавим ещё по 4 кадра с помощью клавиши F5.

  2. Выделим 5-й кадр на слое Спутник и нажмем клавишу F6 Тоже самое проделаем с 65 кадром.

  3. Возвращаемся к первому кадру и в окне Info выставляем размер спутника 1x1, тоже проделываем с последним кадром.

  4. Сделайте 35 кадр ключевым и измените размеры спутника на 60x60. Потом через 4 кадра вставляли ключевые кадры, сначала справа, уменьшая размер спутника с 60 до 55, потом 55 до 50 и т.д. до тех пор, пока не дошли до 34, а потом так же в обратную сторону.

  1. Заблокируйте все слои, кроме слоя Планета.

  2. Выделите слой Планета и выполните команды Modify-Ungroup.

  3. На панели Properties устанавливаем вид анимации Shape.

  4. Выделяем первый кадр слоя Планета и выбираем инструмент Fill Transform Toll С помощью центрального маркера выносим градиент за пределы планеты и переносим его влево, так чтобы центр градиента и центр планеты находились на одной прямой. Тоже самое проделаем с последним кадром перенеся градиент вправо.

  1. Создадим новый слой «Звук», расположив его поверх остальных слоев. Импортируем музыкальный файл FileImportImport to Library Выделим слой Звук и на панели Properties и из списка Sound выбираем вставленный файл

  2. Ролик готов. Сохраните файл

Занятие 21 – 22

Анимация движения по заданной траектории

Иногда нужно, чтобы в процессе анимации движения объект двигался не по прямой, а по произвольно заданной траектории. Анимация в этом случае создается обычным образом, а траектория движения рисуется в отдельном слое. Это не обычный слой, а специальный, так называемый слой траекторий.

Слой траекторий создается нажатием второй слева кнопки под изображением слоев на панели Timeline. При этом слой с анимацией, для которой нужна траектория, должен быть выделен. Можно поступить по-другому и создать слой траекторий, выбрав пункт Add Motion Guide (добавить направление движения) в контекстном меню выделенного слоя (слоя с анимацией). Созданный слой траекторий располагается над слоем с анимацией. Он автоматически получает такое же имя, как и слой анимации, но с приставкой Guide (направляющий). Слева от его имени помещается эмблема, не такая, как у известных нам слоев, а такая, как на кнопке, с помощью которой этот слой был создан.

Слой траекторий может обслуживать несколько разных анимаций, каждая из которых размещена в отдельном слое. Но все эти слои с анимациями должны располагаться под слоем траекторий. Чтобы подключить еще один слой к слою траекторий, достаточно просто перенести его под слой траекторий.

На рабочем поле слоя траекторий рисуется кривая, по которой должен двигаться анимированный элемент. Это может быть любая линия: гладкая или ломаная, прямая или кривая. Для рисования траектории можно использовать любой инструмент рисования: Карандаш, Кисть, Линия, Перо, Эллипс или Прямоугольник.

Чтобы превратить слой траекторий или слой направляющих в обычный слой, можно просто отключить пункт — выключатель в контекстном меню этого слоя.

При запуске файла траектории, по которой перемещается объект не видно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]