- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия и средства компьютерной графики § 1. Виды и параметры компьютерной графики
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Сравнение растровой и векторной графики Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •§ 2. Цветовые режимы и модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель Lab
- •Цветовая модель Пантон
- •Преобразование цветовых моделей
- •Цветовые модели
- •§ 3. Обзор основных графических редакторов
- •Основные графические форматы и их сравнение
- •§ 4. Использование графических браузеров
- •§ 5. Сканирование изображений
- •Использование графического браузера Раздел 2. Векторная графика § 6. Знакомство с программой Inkscape
- •Интерфейс редактора векторной графики Inkscape
- •Учимся работать с элементами окна Inkscape
- •§ 7. Инструменты рисования. Рисование геометрических фигур
- •§ 8. Понятие графического объекта. Операции с объектами
- •Создание изображение по образцу (рис. 8.4)
- •§ 9. Заливка объектов, управление заливками
- •Дублирование градиентов
- •Редактирование градиента
- •Повтор градиента
- •Создание простых рисунков
- •Ход работы
- •§ 10. Создание рисунков из кривых и ломаных
- •Использование кривых и ломаных
- •Ход работы
- •§ 11. Порядок следования, выравнивание и группировка объектов Изменение порядка следования объектов
- •Выравнивание и размещение объектов на холсте
- •Группировка объектов
- •§ 12. Применение к объектам эффектов объемности и перетекания § 13. Добавление и форматирование текста Создание текстового объекта
- •Работа с текстом в графических изображениях
- •Ход работы
- •§ 13*. Работа с растровыми изображениями Вставка растровых фрагментов
- •Перевод векторного изображения в растровое
- •Раздел 3. Растровая графика
- •§ 14. Источники и параметры растровых изображений
- •Источники и параметры растровых изображений.
- •Понятие о разрешении и его связь с качеством растровых изображений.
- •Глубина цвета
- •Связь глубины цвета с количеством цветов
- •§ 15. Графический редактор gimp Среда программы gimp
- •Основные инструменты и панели свойств
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Создание новых файлов
- •Открытие файлов
- •Основные приемы работы в среде gimp
- •Ход работы
- •§ 16. Выделение областей на изображениях. Использование масок и каналов Выделение областей на изображениях. Уточнение выделения.
- •Параметры инструментов выделения
- •Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •Выделить внутреннюю часть рамы (полотно)
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •Выделение произвольной области изображения
- •Выделение связанных областей изображения
- •Выделение связанных областей изображения (вариант 2)
- •Маски и каналы
- •Сохранение выделений в контуры
- •Выделение областей и их обработка
- •§ 17. Создание коллажей. Работа со слоями на изображениях Работа со слоями на изображениях
- •Основные приемы работы
- •Функции меню
- •§ 18. Рисование и закрашивание
- •Изменение основного и фонового цвета
- •Установка размера и параметров карандаша и создание простого рисунка «от руки»
- •§ 19. Операции над фрагментами, слоями и прочими объектами изображений Инструменты преобразования
- •Инструмент Выравнивание
- •Инструмент Кадрирование
- •Прочие инструменты трансформации
- •Выполнение кадрирования изображения
- •Выполнение зеркального отображения фрагмента изображения
- •Выполнение поворота фрагмента изображения
- •§ 20. Управление цветом Инструменты цвета
- •Инструмент Цветовой баланс
- •Инструмент Тон-Насыщенность
- •Инструмент Тонирование
- •Инструмент Яркость-Контраст
- •Инструмент Порог
- •Инструмент Уровни
- •Инструмент Кривые
- •Инструмент Постеризация
- •Инструмент Обесцвечивание
- •Коррекция цвета
- •§ 21. Использование различных цветовых моделей. Работа с каналами Цветовые модели
- •Работа с каналами
- •Кнопки вкладки Каналы
- •Кадрирование
- •Инструмент Размывание/Резкость
- •Устранение эффекта «красных глаз»
- •Обработка многослойных изображений, создания коллажей
- •Ход работы
- •Рисование и закрашивание Ход работы
- •Корректировка цвета и тона Ход работы
- •Обработка цифровых фотографий Ход работы
- •Раздел 4. Конвертация и обмен изображениями § 23. Распространенные форматы графических файлов, их преимущества, недостатки и области применения
- •Методы сжатия информации
- •Метод сжатия rle
- •Метод сжатия lzw
- •Метод сжатия Хаффмана
- •Метод сжатия ccitt
- •Графические форматы файлов Растровый формат
- •Формат pdf
- •Векторный формат
- •Формат ai (Adobe Illustrator)
- •Комплексный формат
- •Коротко о главном
- •Выбор растрового формата
- •Сравнение форматов gif и jpeg
- •§ 24. Импорт и экспорт изображений в редакторах Inkscape и gimp. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Импорт растрового изображения в Inkscape
- •Экспортирование изображения
- •Импорт из Open Clip Library
- •Gimp. Загрузка изображения gimp. Импорт изображения.
- •Экспорт изображения в gimp
- •Экспорт в tiff
- •Экспорт в png
- •Экспорт в jpeg
- •Экспорт в gif
- •Параметры gif
- •Параметры анимированного gif
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •Коротко о главном
- •Экспортирование векторного изображения в растровый формат
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой
- •§ 25. Растеризация и векторизация изображений
- •Растровые изображения и вектор
- •Ручная векторизация
- •Растеризация
- •Обзор программ, предназначенных для автоматической и полуавтоматической векторизации.
- •Коротко о главном
- •Растеризация и векторизация изображений
- •Ход работы
- •§ 26. Понятие ole объекта. Технология ole-Automation
- •Понятие ole
- •Последовательность действий по внедрению и связыванию объектов
- •Технология автоматизации – ole Automation
- •Достоинства и недостатки
- •Коротко о главном
- •Раздел 5. Создание анимированных изображений
- •§ 27. Технологии компьютерной анимации
- •Технологии компьютерной анимации
- •Понятие о Flash-анимации
- •Понятие о gif-анимации
- •§ 28. Программы для создания gif-анимации. Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Параметры gif-анимации
- •Программы для создания gif-анимации
- •Интерфейс программы
- •Создание кадров с использованием графического пакета ms Paint
- •Интерфейс программы. Работа с последовательностью кадров. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации в редакторе gimp и оптимизация
- •Создание gif анимации первым способом. Сохранение анимации
- •Создание gif анимации вторым способом (содание анимированного глобуса)
- •Параметры gif-файлов
- •Параметры анимированного gif
- •§ 29. Специальные эффекты. Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройки их параметров
- •Воспроизведение
- •Оптимизация и разоптимизация
- •Встроенные фильтры для создание анимации
- •Фильтр Плавный переход
- •Фильтр Выжигание
- •Фильтр Рябь
- •Фильтр Волны
- •Фильтр Эффект дождя
- •Прозрачный цвет. Создание анимационных изображений и настройка их параметров
- •Создание прозрачного фона
- •Прозрачность и оптимизация
- •Создание gif-анимации
- •Ход работы
- •Литература
Создание gif-анимации
Цель работы: Закрепление навыков создания анимационных изображений
Задания к работе: Создать анимацию Неваляшка
Ход работы
Скачиваем из Интернета картинку куклы-неваляшки (размер 600х600 пикселей).
Рис. 33.1
Открываем редактор GIMP. Создаём новое изображение. Задаём размер изображения в пикселях 640×480.
Открываем изображение неваляшки. (Файл ►Открыть как слои…). Открылось изображение неваляшки. Но в данном случае оно больше созданного нами изображения.
Рис.33.2
Надо изменить размер изображения неваляшки. Так как размер созданного изображения 640 пикселей, а неваляшка будет наклоняться то в одну, то в другую сторону, то высота её не должна быть больше 320 пикселей. Можно выбрать и меньшую.
Изменить размер неваляшки используя в меню Инструменты ►Преобразование ►Масштаб.
Рис. 33.3
Для удобства в дальнейшей работе создайте направляющую. Меню Изображения ►Направляющие ►Создать направляющую по %….
Открывается окно. В Ориентации выбирать Вертикаль. Задаём 50% и нажимаем ОК.
Расположить неваляшку так, чтобы направляющая зрительно делила её на две симметричные части, используя инструмент Перемещение ►Переместить активный слой.
Отделить неваляшку от фона, на котором она была расположена. Добавим слою с неваляшкой альфа-канал в диалоговом окне Слои.
Выделяем неваляшку удобным способом. Их существует несколько. Можно использовать инструмент Свободное выделение.
Рис. 33.4
Инвертируем выделение. В меню Выделение на пункт Инвертировать, и удаляем фон, нажав Delete на клавиатуре. Снимаем выделение: Выделение ►Снять выделение. Автокадрируем слой: Слой ►Автокадрировать слой.
Добавить другой фон под слой с неваляшкой. Файл ►Открыть как слои. В диалоговой панели Слои новый фон передвинуть с помощью стрелочек под слой с неваляшкой.
Создание кадров для анимации. Добавить ещё три копии слоя с неваляшкой, нажав трижды на значок Создать копию слоя и добавить ее в изображение.
Рис. 33. 5
Изменить имена слоёв. Нажимаем правой кнопкой мыши на нижнем слое с неваляшкой, вносим изменения в атрибуты слоя.
Рис. 33.6
Выполним наклонение неваляшки. Неваляшка будет наклоняться сначала в одну сторону. Слой1 не изменяем. Переходим на Слой2 и инструментом «Вращение» поворачиваем примерно градуса на 22, чтобы неваляшка чуть-чуть наклонилась.
Рис.33.7
Инструментом «Перемещение» совместить низ «туловища» неваляшки слоя2 со слоем1. Перейти на Слой3 и инструментом «Вращение» наклонить неваляшку еще ниже и также совместить низ инструментом «Перемещение». Проделываем то же и с четвёртым слоем. Вот что должно получиться.
Рис. 33.8
Необходимо вернуть неваляшку в вертикальное положение. Создайте копии этих четырёх слоёв и разместите их после четвёртого слоя-кадра в ОБРАТНОМ порядке!
Рис. 33.9
Из этого положения неваляшка должна откланяться в противоположную сторону. Создать копии слоёв 1, 2, 3, 4 и поменять имя слоя. Результат показан на рисунке 33.10.
Рис. 33.10
На этих слоях неваляшка наклоняется в ту же сторону, что и раньше. А надо, чтобы теперь она наклонялась в противоположную сторону.
Измените это с помощью инструмента Зеркало. Отразите слои 6, 7, 8 по горизонтали. Слой 5 не изменять.
Рис. 33.11
В диалоговом окне слоёв активируйте поочерёдно каждый слой и щелкаем по изображению. Слои развернуться в нужную вам сторону.
Совместите низ неваляшки инструментом Перемещение, как это уже делали раньше. Получается:
Рис. 33.12
Для того чтобы вернуть неваляшку в исходное вертикальное положение, создайте копии слоев 5, 6, 7, 8 и расположите эти копии после Слоя 8 в обратном порядке.
Рис. 33.13
Необходимо под каждый слой с неваляшкой добавить слой с фоном. Для этого скопировать слой с фоном, чтобы получить 16 слоёв. Под каждый слой с неваляшкой поместить слой с фоном.
Попарно объединяем нажимая Объединить с предыдущим слои с неваляшкой и с фоном.
Получаем:
Рис. 33.14
Ещё раз переименуйте слои, прописав в названии слоя в скобках задержку кадров в миллисекундах, дважды щёлкнув левой кнопкой мыши по слою. При задержке кадров по умолчанию куколка будет качаться быстро.
Нужно уменьшить скорость движения неваляшки, а, значит, надо увеличить время задержки. Установить 200 мс.
Должно получиться:
Рис.33.15
В меню Фильтры - Анимация - Воспроизведение вы можете увидеть результат вашей работы.
Файл при таком сохранении получается большим, поэтому перед тем как сохранить необходимо выполнить Оптимизация (для GIF), чтобы уменьшить размер файла для сохранения анимации в формате GIF.
Сохраняем анимацию. Меню Файл - Экспортировать. Открывается окно:
Рис. 33.16
Выбрать папку, в которую будете сохранять. В поле Имя называете вашу анимацию. Нажать на крестик возле пункта Выберите тип файла (По расширению).
В открывшемся списке выбрать Изображение GIF и нажать Экспортировать.
Рис. 33.17
Если откроется такое окно, то нажать Обрезать.
Рис. 33.18
Открывается ещё одно окно.
Рис. 33.19
В нем ставим галочку в окне Сохранить как анимацию. Нажимаем Экспорт. Анимация сохранена.
Работу показать учителю.
Дополнительное задание.
Одеть неваляшку в национальный костюм.
Контрольные вопросы
Перечислите три важнейших отличительных особенностей GIMP
Какие шесть инструментов находятся во вложенном меню «Инструменты выделения»?
В каком формате, поддерживающий свойство прозрачности, предпочтительнее сохранять изображение для публикаций в Интернет?
Что означает Значок глаза?
Можно ли настроить программу GIMP в соответствии с задачами конкретного пользователя?
Какой формат позволяет хранить информацию о слоях, контурах, цветовых каналах, направляющих и других видимых и скрытых элементах изображения, то есть обеспечивает хранение максимально полной информации?
Как называется набор из одного или нескольких шрифтов в одном или нескольких размерах и начертаниях, имеющих стилевое единство рисунка и состоящих из определённого набора типографских знаков?
Термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы?
Перечислите 2 вида контуров
В программе GIMP существует три варианта работы с контурами, перечислите их.
Небольшая картинка, изображающая персонаж, которым "притворяется" автор блога или форума?
Может ли графическое оформление сайтов быть создано с помощью программы GIMP?
Для создания эффектов, связанных с освещением, можно использовать фильтры из группы
Как называется фильтр, позволяющий получать разнообразные сложные узоры?
Перечислите инструменты выделения
Этот инструмент предназначен для "клонирования" элементов изображения или выбранной текстуры.
Какой инструмент используется для выбора цвета из существующего изображения при работе с инструментами рисования?
Для чего нужны слои?
Как изменить порядок расположения слоев?
Как объединить слои?
Как сделать слой невидимым?
В чем суть анимации?
Что такое компьютерная анимация?
Какими технологиями можно пользоваться при создании анимации?
Flash-анимация, основные принципы?
Что такое GIF-анимация?
Тестирование по разделу
http://www.banktestov.ru/test/?id=23714 – тест по GIMP он-лайн.
