Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная графика - 10 кл.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
21.06 Mб
Скачать

Создание gif-анимации

Цель работы: Закрепление навыков создания анимационных изображений

Задания к работе: Создать анимацию Неваляшка

Ход работы

  • Скачиваем из Интернета картинку куклы-неваляшки (размер 600х600 пикселей).

Рис. 33.1

  • Открываем редактор GIMP. Создаём новое изображение. Задаём размер изображения в пикселях 640×480.

Открываем изображение неваляшки. (Файл ►Открыть как слои…). Открылось изображение неваляшки. Но в данном случае оно больше созданного нами изображения.

Рис.33.2

Надо изменить размер изображения неваляшки. Так как размер созданного изображения 640 пикселей, а неваляшка будет наклоняться то в одну, то в другую сторону, то высота её не должна быть больше 320 пикселей. Можно выбрать и меньшую.

  • Изменить размер неваляшки используя в меню Инструменты ►Преобразование ►Масштаб.

Рис. 33.3

  • Для удобства в дальнейшей работе создайте направляющую. Меню Изображения ►Направляющие ►Создать направляющую по %….

  • Открывается окно. В Ориентации выбирать Вертикаль. Задаём 50% и нажимаем ОК.

  • Расположить неваляшку так, чтобы направляющая зрительно делила её на две симметричные части, используя инструмент Перемещение ►Переместить активный слой.

  • Отделить неваляшку от фона, на котором она была расположена. Добавим слою с неваляшкой альфа-канал в диалоговом окне Слои.

  • Выделяем неваляшку удобным способом. Их существует несколько. Можно использовать инструмент Свободное выделение.

Рис. 33.4

  • Инвертируем выделение. В меню Выделение на пункт Инвертировать, и удаляем фон, нажав Delete на клавиатуре. Снимаем выделение: Выделение ►Снять выделение. Автокадрируем слой: Слой ►Автокадрировать слой.

  • Добавить другой фон под слой с неваляшкой. Файл ►Открыть как слои. В диалоговой панели Слои новый фон передвинуть с помощью стрелочек под слой с неваляшкой.

  • Создание кадров для анимации. Добавить ещё три копии слоя с неваляшкой, нажав трижды на значок Создать копию слоя и добавить ее в изображение.

Рис. 33. 5

  • Изменить имена слоёв. Нажимаем правой кнопкой мыши на нижнем слое с неваляшкой, вносим изменения в атрибуты слоя.

Рис. 33.6

  • Выполним наклонение неваляшки. Неваляшка будет наклоняться сначала в одну сторону. Слой1 не изменяем. Переходим на Слой2 и инструментом «Вращение» поворачиваем примерно градуса на 22, чтобы неваляшка чуть-чуть наклонилась.

Рис.33.7

  • Инструментом «Перемещение» совместить низ «туловища» неваляшки слоя2 со слоем1. Перейти на Слой3 и инструментом «Вращение» наклонить неваляшку еще ниже и также совместить низ инструментом «Перемещение». Проделываем то же и с четвёртым слоем. Вот что должно получиться.

Рис. 33.8

  • Необходимо вернуть неваляшку в вертикальное положение. Создайте копии этих четырёх слоёв и разместите их после четвёртого слоя-кадра в ОБРАТНОМ порядке!

Рис. 33.9

  • Из этого положения неваляшка должна откланяться в противоположную сторону. Создать копии слоёв 1, 2, 3, 4 и поменять имя слоя. Результат показан на рисунке 33.10.

Рис. 33.10

На этих слоях неваляшка наклоняется в ту же сторону, что и раньше. А надо, чтобы теперь она наклонялась в противоположную сторону.

Измените это с помощью инструмента Зеркало. Отразите слои 6, 7, 8 по горизонтали. Слой 5 не изменять.

Рис. 33.11

  • В диалоговом окне слоёв активируйте поочерёдно каждый слой и щелкаем по изображению. Слои развернуться в нужную вам сторону.

  • Совместите низ неваляшки инструментом Перемещение, как это уже делали раньше. Получается:

Рис. 33.12

  • Для того чтобы вернуть неваляшку в исходное вертикальное положение, создайте копии слоев 5, 6, 7, 8 и расположите эти копии после Слоя 8 в обратном порядке.

Рис. 33.13

  • Необходимо под каждый слой с неваляшкой добавить слой с фоном. Для этого скопировать слой с фоном, чтобы получить 16 слоёв. Под каждый слой с неваляшкой поместить слой с фоном.

  • Попарно объединяем нажимая Объединить с предыдущим слои с неваляшкой и с фоном.

  • Получаем:

Рис. 33.14

  • Ещё раз переименуйте слои, прописав в названии слоя в скобках задержку кадров в миллисекундах, дважды щёлкнув левой кнопкой мыши по слою. При задержке кадров по умолчанию куколка будет качаться быстро.

  • Нужно уменьшить скорость движения неваляшки, а, значит, надо увеличить время задержки. Установить 200 мс.

  • Должно получиться:

Рис.33.15

  • В меню Фильтры - Анимация - Воспроизведение вы можете увидеть результат вашей работы.

  • Файл при таком сохранении получается большим, поэтому перед тем как сохранить необходимо выполнить Оптимизация (для GIF), чтобы уменьшить размер файла для сохранения анимации в формате GIF.

  • Сохраняем анимацию. Меню Файл - Экспортировать. Открывается окно:

Рис. 33.16

  • Выбрать папку, в которую будете сохранять. В поле Имя называете вашу анимацию. Нажать на крестик возле пункта Выберите тип файла (По расширению).

  • В открывшемся списке выбрать Изображение GIF и нажать Экспортировать.

Рис. 33.17

  • Если откроется такое окно, то нажать Обрезать.

Рис. 33.18

  • Открывается ещё одно окно.

Рис. 33.19

  • В нем ставим галочку в окне Сохранить как анимацию. Нажимаем Экспорт. Анимация сохранена.

  • Работу показать учителю.

Дополнительное задание.

Одеть неваляшку в национальный костюм.

Контрольные вопросы

  1. Перечислите три важнейших отличительных особенностей GIMP

  2. Какие шесть инструментов находятся во вложенном меню «Инструменты выделения»?

  3. В каком формате, поддерживающий свойство прозрачности, предпочтительнее сохранять изображение для публикаций в Интернет?

  4. Что означает Значок глаза?

  5. Можно ли настроить программу GIMP в соответствии с задачами конкретного пользователя?

  6. Какой формат позволяет хранить информацию о слоях, контурах, цветовых каналах, направляющих и других видимых и скрытых элементах изображения, то есть обеспечивает хранение максимально полной информации?

  7. Как называется набор из одного или нескольких шрифтов в одном или нескольких размерах и начертаниях, имеющих стилевое единство рисунка и состоящих из определённого набора типографских знаков?

  8. Термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы?

  9. Перечислите 2 вида контуров

  10. В программе GIMP существует три варианта работы с контурами, перечислите их.

  11. Небольшая картинка, изображающая персонаж, которым "притворяется" автор блога или форума?

  12. Может ли графическое оформление сайтов быть создано с помощью программы GIMP?

  13. Для создания эффектов, связанных с освещением, можно использовать фильтры из группы

  14. Как называется фильтр, позволяющий получать разнообразные сложные узоры?

  15. Перечислите инструменты выделения

  16. Этот инструмент предназначен для "клонирования" элементов изображения или выбранной текстуры.

  17. Какой инструмент используется для выбора цвета из существующего изображения при работе с инструментами рисования?

  18. Для чего нужны слои?

  19. Как изменить порядок расположения слоев?

  20. Как объединить слои?

  21. Как сделать слой невидимым?

  22. В чем суть анимации?

  23. Что такое компьютерная анимация?

  24. Какими технологиями можно пользоваться при создании анимации?

  25. Flash-анимация, основные принципы?

  26. Что такое GIF-анимация?

Тестирование по разделу

http://www.banktestov.ru/test/?id=23714 – тест по GIMP он-лайн.