Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мысли с Дуат азия азы.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
44.05 Кб
Скачать

Практическая часть

Примерный календарь. Сделать теоретическую часть. Потом на основе концепции написать краткие анонсы с эмоциональным уклоном. Несколько если возможно. Определиться со взносами, местом проведения. Сделать правила и иные тексты (культурология, идеология, безопасность). Работа в сети. Далее работа по блокам, с игроками и командами. Поиски полигона – как можно раньше.

Реклама и пиар. Плакаты и листовки. Художественные презентации. Рекламные фильмы. Семинары. Все на что мы способны. Работа лично с игроками. Реклама в инете.

Кадровая работа. Вспомогательные мастера и игротехи. Делегируйте полномочия, только не идиотам. Знать игроков и предлагать соответствующие роли. Ставить требования проекта выше желаний друзьяшек.

Прочие общие рекомендации. Делать проект достойным пиар-компании, иначе отмываться долго. Учитесь у всех до кого дотянешься (изучай материалы, собирай, анализируй). Не плагиатничайте. Будьте вежливы. Будьте грамотны.

Игровая экономика

Цель экономики – моделирование экономпласта, создание игровой мотивации, порождение соответствующего мотивационного пласта.

Стабильная экономика – может существовать вне зависимости от продолжительноти игры, без серьезной переоценки ценностей.

Бонусная экономика – любые игровые действия возможны без экономического пласта, но работа с экономическим пластом сделает эти действия более эффективными. Необходима, но может провиснуть если в общей экономике наметятся проблемы. Может быть использована по умолчанию, вместо «экономики ради выживания».

Ресурсы

Выделить важные ресурсы и смоделировать их.

2 условия выделения ресурсов: существует игровой процесс обеспечивающий ресурс; наличие ресурса должно влиять на игровой процесс; ресурс должен играть важную роль в мире, по которому делается игра.

Помимо физических могут быть и абстрактные ресурсы, наподобие влияния, или хитовости.

Ресурс

Описание

Еда, развлечения

Производится: В кабаках

Потребляется: Всеми.

Участие мастеров возможно при закупке у мастеров бонусной еды.

Деньги

Производится: Мастерами в виде дохода, обычно с территорий.

Потребляется: Мастерами же при производстве других ресурсов.

Дюли

Производится: Воинами (а также магами в форме боевой магии)

Потребляется: Всеми, в формах защиты, вымогательства или грабежа.

Управление

Производится: Руководителями.

Дает: Координированные действия.

Лечение

Производится: Магами, лекарями и т.д.

Дает: восстановление здоровья.

Магические улучшения

Производится: Магами и всякими алхимиками.

Дает: Бонусные хиты или прочие улучшения, предусмотренные правилами.

Кузнечное дело

Производится: Игровыми кузнецами (при участии мастера).

Дает: +хит на доспехи, или +повреждения на оружие (либо плюсы к пробиванию при пробивной системе).

Лошади

Производится: На пастбищах (при участии мастера).

Дает: +хит, возможны дополнительные правила.

Виртуальные отряды

Производится: В бараках (при участии мастера).

Дает: хиты, дополнительные бонусы.

Патроны

Производится: Ремесленниками (при участии мастера).

Дает: Возможность пользоваться огнестрельным оружием.

Может существовать вариант и для бонусной экономики.

Загробная жизнь

Производится: Жрецами (при участии мастера).

Дает: Сокращение срока пребывания в мертвятнике, выход в тот же лагерь, выход бонусной ролью.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]