- •Всеобщая теория всего
- •Примеры
- •Баланс сил на полигоне
- •Консультант мастерской группы – инструкция по применению
- •Какие ошибки лучше не допустить
- •Трата денег игрочков
- •Краткая инструкция о том, как делать игры
- •Идейно-теоретическая часть
- •Практическая часть
- •Игровая экономика
- •Ресурсы
- •Игровые процессы
- •Точки входа и точки выхода
- •Базовое проектирование входа и выхода
- •Экономические роли
- •Ресурсные цепочки
- •Центральный ресурс
- •Чемодан или удар (боевка)
- •Традиционное для ролевых игр вооружение (доспехи) и методы его градации в боевых правилах
- •Социальная структура общества, моделируемого на игре, и ее связь с боевыми правилами.
- •Игровая магия, процесс игрового лечения, связь с боевыми правилами
- •Дополнительные элементы (штурм, осада, связывание, оглушение, боевые машины).
- •Мастер над магией
- •Контактная магия
- •Бесконтактная магия
- •Какой процент на игре использует магию, в каком виде?
- •Какие фишки и особенности магии диктует первоисточник, и от каких нельзя отказаться?
- •Метафизика мира игры
- •Информация о магии и о магах. Блок магических правил.
- •Магическая математика
- •Эффекты заклинаний и их воплощение на полигоне
- •Примеры магии
- •Восстановление магической энергии или заклинаний, связь с экономикой
- •Психология магии. Кастинг на роли магов.
- •Стоп-тайм
Практическая часть
Примерный календарь. Сделать теоретическую часть. Потом на основе концепции написать краткие анонсы с эмоциональным уклоном. Несколько если возможно. Определиться со взносами, местом проведения. Сделать правила и иные тексты (культурология, идеология, безопасность). Работа в сети. Далее работа по блокам, с игроками и командами. Поиски полигона – как можно раньше.
Реклама и пиар. Плакаты и листовки. Художественные презентации. Рекламные фильмы. Семинары. Все на что мы способны. Работа лично с игроками. Реклама в инете.
Кадровая работа. Вспомогательные мастера и игротехи. Делегируйте полномочия, только не идиотам. Знать игроков и предлагать соответствующие роли. Ставить требования проекта выше желаний друзьяшек.
Прочие общие рекомендации. Делать проект достойным пиар-компании, иначе отмываться долго. Учитесь у всех до кого дотянешься (изучай материалы, собирай, анализируй). Не плагиатничайте. Будьте вежливы. Будьте грамотны.
Игровая экономика
Цель экономики – моделирование экономпласта, создание игровой мотивации, порождение соответствующего мотивационного пласта.
Стабильная экономика – может существовать вне зависимости от продолжительноти игры, без серьезной переоценки ценностей.
Бонусная экономика – любые игровые действия возможны без экономического пласта, но работа с экономическим пластом сделает эти действия более эффективными. Необходима, но может провиснуть если в общей экономике наметятся проблемы. Может быть использована по умолчанию, вместо «экономики ради выживания».
Ресурсы
Выделить важные ресурсы и смоделировать их.
2 условия выделения ресурсов: существует игровой процесс обеспечивающий ресурс; наличие ресурса должно влиять на игровой процесс; ресурс должен играть важную роль в мире, по которому делается игра.
Помимо физических могут быть и абстрактные ресурсы, наподобие влияния, или хитовости.
Ресурс |
Описание |
Еда, развлечения |
Производится: В кабаках Потребляется: Всеми. Участие мастеров возможно при закупке у мастеров бонусной еды. |
Деньги |
Производится: Мастерами в виде дохода, обычно с территорий. Потребляется: Мастерами же при производстве других ресурсов. |
Дюли |
Производится: Воинами (а также магами в форме боевой магии) Потребляется: Всеми, в формах защиты, вымогательства или грабежа. |
Управление |
Производится: Руководителями. Дает: Координированные действия. |
Лечение |
Производится: Магами, лекарями и т.д. Дает: восстановление здоровья. |
Магические улучшения |
Производится: Магами и всякими алхимиками. Дает: Бонусные хиты или прочие улучшения, предусмотренные правилами. |
Кузнечное дело |
Производится: Игровыми кузнецами (при участии мастера). Дает: +хит на доспехи, или +повреждения на оружие (либо плюсы к пробиванию при пробивной системе). |
Лошади |
Производится: На пастбищах (при участии мастера). Дает: +хит, возможны дополнительные правила. |
Виртуальные отряды |
Производится: В бараках (при участии мастера). Дает: хиты, дополнительные бонусы. |
Патроны |
Производится: Ремесленниками (при участии мастера). Дает: Возможность пользоваться огнестрельным оружием. Может существовать вариант и для бонусной экономики. |
Загробная жизнь |
Производится: Жрецами (при участии мастера). Дает: Сокращение срока пребывания в мертвятнике, выход в тот же лагерь, выход бонусной ролью. |
