Правила по сексу
«…всякий, кто смотрит на женщину с вожделением, уже прелюбодействовал с нею в сердце своем». Секса на игре нет. Мы говорим о страсти, искушении, греховном или спасительном влечении, поэтому регистрируем не столько физическое взаимодействие, сколько состояние ума. Знаком того, что мужчину и женщину что-то связало, может стать поцелуй в щеку; танец, когда партнеры касаются друг друга; объятья, которые нельзя истолковать как братские; пир, на котором юноша и девушка пьют из одного кубка; подарок, который принят. Все это добровольные действия, но их последствия могут не зависеть от персонажа. Помните, мы живем во времена ведьм.
Боевая система
Охотники применяют три вида оружия: • Холодное. Мечи с протектированной поверхностью, так называемый LARP. Мягкие дубины, молоты и топоры. Колдстиловские ножи, но не мечи из подобного материала. Столкновения могут происходить в лесу в сумерках, это заставляет полностью отказаться от текстолита и металла. Зона поражения полуторная – по колено и локоть. Руки и ноги не отрубаются (зато есть яды и смертельные болезни). • Огнестрельное. Старинные пистолеты и мушкеты, заряженные петардами. Выстрел с пяти шагов по одному врагу автоматически считается успешным. Стрелок может пользоваться зажигалкой, но я прошу не применять охотничьи спички – они не гаснут в траве. • Арбалеты. Это игрушечные, покупные или самодельные арбалеты с небольшой степенью натяжения. Возможно, нерфы соответствующей формы, раскрашенные под дерево и металл. Для того, чтобы снять пункт жизни с противника, необходимо попасть в него болтом. Предлагая разные классы оружия, я решаю несколько задач: • Эстетическую. Охотник выходит на задание, увешанный мечами и пистолетами, из-за спины торчит арбалет. • Техническую. У разных врагов могут быть разные иммунитеты. Кого-то невозможно убить мечом, но одного попадания из арбалета будет достаточно для победы. • Мистическую. Оружие различается по символике и может пригодиться не только в бою, а, скажем, как компонент ритуала. • Тактическую. Для эффективного ведения боя участники группы должны выбирать разные типы оружия. Скажем, пока стрелок заряжает мушкет, фехтовальщик сдерживает первый натиск врага в ближнем бою. Любое попадание по умолчанию снимает 1 пункт жизни. Либо ни одного, если противник наделен иммунитетом. Обычно у человека 2 пункта жизни. Никакие лекарства не позволяют поднять их до трех и выше. Изменение характеристик оружия возможно, если над ним поработал мастер – кузнец, механик, алхимик. Хочется избежать многозарядного действия оружия – залп из нескольких стволов пистолета засчитывается как одно попадание, арбалет с четырьмя болтами должен перезаряжаться после каждого выстрела. Временную защиту от разных типов поражения могут обеспечить изделия механиков или свитки с магическими знаками, молитвами или обетами, прикрепленные поверх одежды. Игроки не обязаны привозить все виды оружия, которые здесь перечислены. Арбалеты, пистолеты, петарды и спички можно будет купить в лавке гильдии, за игровые талеры. Но стоит оружие дорого. То, что у игрока нет умения «боец» или «стрелок», не означает, что он не может драться в ближнем бою или стрелять из мушкета. Просто для такого игрока недоступны модификаторы, прописанные в архивных свитках. Большинство боевых умений работают только если они озвучены перед столкновением. Дайте противникам паузу, чтобы они успели в игровой форме назвать свои преимущества. Разумеется, это невозможно, если на вас напали из засады. Бой происходит с разводами - пропустив удар боец на несколько секунд оказывается вне игры, дает понять, что получил рану, не засчитывает следующие попадания. Потом снова вступает в бой. Колющие удары запрещены. Исключение делается для копий, но ими охотники не пользуются. Разрешены захваты небоевой части оружия, но не рук противника. Охотники состязаются (в том числе в стрельбе и фехтовании) в тренировочной части лагеря, могут при этом делать ставки, но не должны насмерть сражаться друг с другом. Не забывайте, один из пунктов Кодекса грозит изгнанием тому, кто осознанно причиняет ущерб члену Гильдии. Оказавшись в нуле хитов, человек еще жив, но не может двигаться. Если за вигилией в таком состоянии в течение приблизительно часа не придет спасательная экспедиция, раненые погибнут. Оформляйте страховку у официального представителя банка Фуггера – компания гарантирует, что вам на помощь вышлют другой отряд (да, это был product placement). Убийство всегда маркируется акцентированным добиванием - переводом персонажа в отрицательное число хитов. Ведьмы могут убить одним словом или прикосновением.
Если на дороге сработала ловушка – рядом прогремел взрыв или отряд окутали клубы дыма, каждый вигиллант теряет по пункту жизни. Если при этом охотники испачкались цветным порошком, они заболели, но не потеряли от болезни хит сверх того, что отнял взрыв.
