- •3. Информационная модель пиксельного изображения. Явление смыкания. Главные достоинства и недостатки пиксельной модели. Параметрические примитивы векторной модели и приемы работы с ними
- •4. Информационная модель векторного изображения. Главные достоинства и недостатки векторной модели. Модель кривой в векторной графике. Узлы, сегменты, их типы и приемы работы с ними.
- •2.3.3. Приемы построения
- •5. Цветовая модель изображения. Назначение, реализация в информационной модели и краткая характеристика основных цветовых моделей. Характеристика супер линии в корел дров
- •6. Штриховые и монохромные изображения. Особенности, сходства и отличия. Фигурная заливка и Контейнер фигурной обрезки
- •7. Цветовая коррекция. Идентификация нацвета. Фигурный текст. Структурная организация, атрибуты и основные операции с фигурами текста.
- •9. Сравнительный анализ аддитивной и субтрактивной моделей цвета. Рамка простого текста. Связанные рамки и верстка. Обтекание текста.
- •10. Печать плашечными цветами. Назначение и особенности. Стопка объектов. Слои в векторной модели, их отличие от слоев точечной модели.
- •11. Цветовые системы hsb и hsl . Манипулирование векторными объектами и их преобразование
- •12. Разрешение, аппаратная разрешающая способность сканера и принтера, линиатура полиграфического растра. Упорядочивание векторных объектов на плоскости изображения.
- •13. Повторное растрирование. Возникающие эффекты и минимизация искажений . Зливка векторных объектов. Характеристика типов и их особенностей.
- •14. Источники точечных изображений. Обводка контуров векторных объектов. Параметры контуров и приемы управления ими.
- •15. Характеристика основных форматов точечных изображений. Алгоритмы сжатия . Режимы отображения векторного изображения на экране в процессе работы. Виды и управление ими.
- •16. Многослойные точечные изображения. Группирование и разбиение групп. Соединение и разъединение объектов.
- •17. Прозрачность и полупрозрачность в работе с пиксельными изображениями . Объединение пересечение и исключение векторных объектов
- •18. Выделение областей точечного изображения. Альфа канал. Огибающие и деформации векторных объектов.
- •19. Режим наложения слоев. Эффекты слоев. Пошаговые переходы векторных объектов.
- •20. Тоновая коррекция. Гистограмма тонов. Коррекция по уровням. Градационная кривая. Клоны и работа с клонами векторных объектов
- •27. Фигурный текст
27. Фигурный текст
Экземпляры класса "фигурный текст" используются в графических проектах для представления небольших по объему текстов, называемых блоками фигурного текста. Их основная особенность состоит в том, что при выполнении над ними преобразований изменяется форма как текста в целом (блока), так и его символов. Блок фигурного текста представляет собой многоуровневый соединенный объект. Это означает, что после применения операции разъединения к фигурному тексту образуется совокупность текстов, каждый из которых соответствует строке разъединенного фигурного текста. После разъединения строки полу чается несколько слов. Разъединение слова дает несколько символов. Фигурный текст, состоящий из одного символа, — это уже не многоуровневый, а одноуровневый соединенный объект, и после его разъединения получаются уже не фигурные тексты, а линии. Строка фигурного текста — составная структурная единица текста, представляющая собой последовательность символов, заканчивающуюся служебным символом перевода строки или конца абзаца. Слово — составная структурная единица текста, представляющая собой последовательность символов, заканчивающуюся пробелом, знаком препинания или служебными символами конца строки. Символ — элементарная структурная единица текста, представляющая собой единственный знак — графему. Атрибуты. Гарнитура – это рисунок полного набора символов алфавита, разра- ботанный художником-шрифтовиком. У всех гарнитур имеются собственные имена, по которым они и различаются. Чтобы воспользоваться некоторой гарнитурой, она должна быть стандартным образом установлена в операционной системе. Кегль – это высота символов текста в пунктах. В эту высоту включают просвет над рисунком символа, предусмотренный разработчиком шрифта, из-за чего символы одинакового кегля из различных гарнитур могут оказаться разной высоты. Начертание – это модификация рисунка символов гарнитуры за счет изменения толщины штрихов и их наклона. Каждому начертанию соответствует отдельный рисунок символов, поэтому число начертаний в различных гарнитурах различно. Стандартные начертания: нормальное, полужирное, курсивное, полужирное курсивное. Подчёркивание - с помощью атрибутов подчеркивания задается наличие и вид линий, подчеркивающих, зачеркивающих или надчеркивающих символы текста. Регистр - атрибут регистра управляет форматированием регистра. С его помощью текст может быть отображен как капитель или капитализирован. Капителью называется результат преобразования строчных символов текста в прописные без изменения их высоты. Индекс - атрибут индекса управляет форматированием индекса. С его помощью текст может быть отображен в виде верхнего или нижнего индексов. Смещение символов - в эту группу атрибутов текста входят три значения, управляющих смещением символов относительно базовой линии и их разворотом: горизонтальное, вертикальное и угловое смещения. Выравнивание – это атрибут форматирования текста, определяющий, каким образом слова будут размещаться вдоль строк. Для этой операции форматирования важна величина ширины полосы набора. Существует выравнивание по: левому краю, правому краю, центру, ширине, полной ширине. Интерлиньяж – это атрибут форматирования текста, управляющий расстоянием между базовыми линиями смежных строк. Трекинг – это регулирование размера межсловных и межсимвольных расстояний для текста в целом.
44. Взаимное преобразования векторного и пиксельного изображения.
Назначение и приёмы работы. Трассировка (превращение пиксельного изображения в векторное). Растеризация (векторное в пиксельное). Ручная трассировка – отрисовывание пиксельного изображения с помощью стандартных инструментов векторного редактора (чаще всего в этой роли выступают кривые Безье и текст). Сложный и долгий метод (но предпочтительный), даёт самый качественный результат. Типы автоматической трассировки бывают следующие: Line art — чтобы трассировать черно-белые зарисовки и иллюстрации. Logo — чтобы трассировать простые логотипы с небольшой детализацией и несколькими цветами. Detailed logo — чтобы трассировать логотипы, содержащие тонкую детализацию и множество цветов. Clipart — чтобы трассировать простые рисунки, содержащие переменное число деталей и цветов. Low quality image — чтобы трассировать фото, которые не имеют мелких деталей или в котором мелкие детали не важны. High quality image — чтобы трассировать высококачественные подробные фото, в которых имеется множество важных мелких деталей. Итог: быстро, множество ненужных объектов, непрофессионально, грубо и тяжеловесно. Растеризация – процесс превращения векторного изображения в пиксельное. Сегодня используют зачастую
автоматический способ, поскольку он самый быстрый и имеет незаметнейшие минусы.
