Общие припасы
Общие припасы |
Стоит |
Вес |
Теплая сухая одежда и рюкзак |
5 |
10 |
Провизия на 1 день (еда и вода) |
10 |
20 |
Обычный факел (горит 10 ходов) |
1 sp |
10 |
Пеньковая веревка |
1 sp/фут |
5/фут |
Сапоги по колено |
10 |
40 |
Обычный волшебный посох (может служить боевым посохом. В этом случае весит 50) |
100 |
30 |
Доспехи
Если только не будет специального указания, что доспехи чем-то уничтожаются, тогда они действуют все время, пока надеты. Всякий раз, когда по ним попадают, доспехи и щиты могут поглощать «попадания» (боевые повреждения), защищая своего хозяина. Сумма «требуемой ST» для доспехов и щита никогда не должна превышать показателей ST персонажа. Другими словами, персонаж в броне (требует ST 12) и со щитом (требует ST 5) должен обладать как минимум ST 17. Однако «требуемая ST» для оружия в этой сумме не учитывается, например вышеуказанный персонаж кроме доспехов и щита сможет нести любое оружие, с требованием к ST до 17 максимум. Обратите внимание, что нельзя усиливать «полные» комплекты доспехов – проклепанная куртка и стальная шапка предназначены для тех, кто не может позволить полный доспех.
«Поглощает попаданий» означает количество повреждений, вычитаемых из вражеского броска атаки для волшебников или мошенников. На воинах доспехи поглощают вдвое больше повреждений.
|
Поглощает попаданий |
Требует ST |
Стоит |
Весит |
Полная броня (полный доспех, шлем и рукавицы) |
11 |
12 |
300 |
1200 |
Полная кожа (полный доспех, шлем и рукавицы) |
6 |
2 |
50 |
200 |
Проклепанная куртка |
3 |
1 |
40 |
75 |
Стальная шапка |
1 |
1 |
10 |
25 |
Щит |
4 |
5 |
35 |
300 |
Сражение
Вы знаете, что в ходе приключения вам почти наверняка придется сражаться. Но насколько вы хороший боец? Об этом расскажут следующие атрибуты. Для боя важны ST, LK и DEX (сила, удача и ловкость). Если в любом из этих атрибутов ваши показатели выше среднего, вы будете лучше сражаться – вы крепче бьете, лучше контролируете свое оружие, или вам просто чаще фартит попадать в яблочко. Поскольку «средними» считаются показатели между 9 и 12, за каждое очко ваших ST, LK или DEX выше 12, вы получаете 1 очко к вашим «Личным плюсам».
Если любой из этих атрибутов ниже 9, то за каждое очко на которое любой из них ниже, вы должны отнимать 1 очко от ваших личных плюсов.
У каждого оружия есть определенное количество кубиков, отображающее количество повреждений, которые можно им нанести. Это да ваши личные плюсы отражает, насколько вы хороши в бою.
Когда вы вступаете в сражение, решите, какой оружие вы используете. В самом приключении ваш выбор может диктоваться текущими обстоятельствами – следуйте тамошним инструкциям. Если у вас есть свое собственное оружие, можете воспользоваться им. У короткого меча есть 3 кубика, а у кинжала 2 кубика и 5 добавочных «плюсов». Если хотите, можете использовать их одновременно. (Если у вас достаточно силы и ловкости!)
Вступив в сражение, начните с броска кубиков для вашего оружия (3 кубика для меча, 2 для кинжала). Сложите выпавший результат (скажем, для обоих оружий выпало 18). Добавьте дополнительные плюсы оружия, если есть (кинжал получает 5, меч 0). Прибавьте получившееся к вашим личным плюсам. (Если у вас 33 личных плюса, тогда сумма будет 56). Получившийся результат – ваши очки повреждения, отражающие ваше участие в одном раунде боя.
Само собой, ваш противник даст сдачи. Некоторые будут сражаться, как и вы, с оружием и плюсами. Когда вам придется сражаться с таким противником в сольном приключении, вам будет сказано, какое(ие) оружие(я) используется, CON и личные плюсы ваших противников, и носят ли они доспехи. В приключении с TM’ом TM (Хозяин Туннеля) делает броски за противников, и сообщает вам окончательный результат.
Однако у большинства монстров есть Рейтинг Монстра (MR). Это число отражает, насколько хорошо монстр дерется. Когда вам сообщается MR монстра, посмотрите по этой таблице, сколько кубиков он бросает:
MR |
Кол-во кубиков |
1-9 |
1 |
10-19 |
2 |
20-29 |
3 |
30-39 |
4 |
И т.д. |
И т.д. |
Можно просто разделить Рейтинг Монстра на 10 (отбрасывая остаток) и прибавить 1.
Как и вы, монстры получают личные «плюсы»: половину своего Рейтинга, округляя вверх. Когда сражается монстр, вы бросаете количество кубиков, указанное в таблице. Сложите выпавший результат, затем добавьте плюсы монстра. В сумме получатся очки повреждений монстра. Если ваш противник сражается как вы, бросьте кубики за его оружие и прибавьте указные оружейные и личные плюсы, получив в сумме очки повреждений вашего противника.
После того, как получите свои очки повреждений и очки повреждений противника, сравните два числа. Чье число окажется больше, ранит того, чье число меньше. Разница между этими двумя числами определяет, насколько серьезным будет ранение.
Вы можете одновременно сражаться с несколькими противниками. В этом случае сложите вместе все очки повреждений монстров, прежде чем сравнить их общую сумму с вашими очками повреждений.
Следуйте следующей схеме:
*Выберите свое оружие (я).
*Бросьте указанные кубики, сложите выпавшие числа:
*Прибавьте оружейные плюсы, если есть:
*Прибавьте ваши личные плюсы, если есть:
Это будут ваши очки повреждений. ___________
*Для вашего противника указан Рейтинг Монстра или оружие?
*Бросьте кубики для его MR или оружия и просуммируйте:
*Добавьте оружейные плюсы, если есть:
*Добавьте половину его текущего MR или его личные плюсы:
Это будут очки повреждений монстра. ___________
*Вычтите меньшее количество очков повреждений из большего. Это будет возможное повреждение.
*Если большее число было у вас:
*Вычтите из повреждений показатель доспехов, надетых на вашего противнка(ов).
*Получившийся результат вычтите из MR или CON вашего противника.
*Если получится 0 или меньше, монстр погибает.
*Если нет, получившееся число будет новым MR или CON, а битва продолжается.
*Если большее число было у монстра:
*Если вы носите доспехи, вычтите из повреждений показатель доспехов (пока они на вас, они защищают вас каждый ход).
*Получившиеся повреждения вычтите из вашего показателя CON. Это и будет настоящей раной, у вас идет кровь.
*Если ваше CON упало до 0 или ниже, вы погибли. Извините!
*Если вы не погибли, сражайтесь снова или бегите!
Если вам попались противники в доспехах (а такое может случиться), вам будет сказан показатель их доспехов, и воины они или нет. Если они воины, вам придется удвоить показатель защиты по сравнению с указанным в тексте.
