Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
т.3.14видеокарта.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83.97 Кб
Скачать

Характеристики видеоадаптеров

Характеристики видеоадаптеров меняются значительно быстрее всех остальных узлов ПК. На сегодня нормальным считается видеокарта с оперативной памятью 64 Мбайт. Хотя игроманам уже недостаточно и видеоадаптера с оперативной памятью 128 Мбайт.

Для современных офисных приложений и просмотра видеофильмов вполне хватает 8Мбайт видеопамяти для разрешения 800х600 или 16 Мбайт для разрешения 1024х768. Использование 32,64,128 Мбайт видеопамяти в первую очередь связаны с интересами геймеров. Сегмент же пользовательской высококачественной графики, которой не связан с компьютерными играми, совсем не велик. Хотя, чем больше видеопамяти, тем приятнее работать за ПК. При этом за удовольствие придется платить от €40 до €600

Рассмотрим традиционные элементы видеоадаптера.

  • Главное почетное место в центре (в последних моделях снабжен кулером) занимает видеопроцессор (Graphics Processor) который предназначен для обсчета фигур в двух и трехмерной графике.

  • 4 Микросхемы видеопамяти sgram хранят данные о каждой точке и результаты промежуточных вычислений и различные заголовки для стандартных элементов (например текстур).

  • Микросхема VGA BIOS отвечает за стандартные функции начальной загрузки ПК (к ней обращается BIOS системной платы) и ряд функций присущих конкретному видеоадаптару.

Начиная с Pentium 4 началась разработка под него видеокомбайнов на которых собран видеотюнер (для оцифровки сигналов с телевизионного канала, для подключения видеомагнитофона и т.д).

Новый 64-битный процессор mips для 3d-графики

MIPS Technologies разработала высокоскоростной микропроцессор, предназначенный в первую очередь для систем, ориентированных на игровые приложения с использованием 3D графики. Он объединяет трехмерное расширение, представленное компанией в прошлом году, и процессор с двойным конвейером и новой встроенной шиной.

Первым на новой архитектуре 20K будет выполнен одиночный процессор, который будет выпущен к концу года корпорациями NEC и Toshiba. Новый процессор будет изготовлен по 0.18-микронной технологии со скоростями до 600 MГц. Последующий переход на 0.15-микронные технологии позволят довести тактовую частоту до 750МГц. Процессоры 20K и 20Kc IP будут выполнены на ядре, соединенном с 64kbit FPU. Предназначенный, прежде всего, для обработки 3D графики, FPU может быть расщеплен надвое, так чтобы выполнять параллельно две 32-битные операции. Для обработки большинства кодов 3D-геометрии большей точности и не требуется.

Поскольку новинка предназначена для систем без охлаждающего вентилятора, разработчики должны были балансировать между производительностью и потребляемой мощностью. В конце концов, они прибегли к разделению на несколько зон, отдельно потребляющих энергию. При тактовой частоте 300MГц, как утверждают в MIPS, процессор будет съедать около 900 мВт. Для процессоров 20K и 20Kc, компания разработала новую шину - MGBLink - которая предназначена для связи между внекристалльными устройствами, такими как различные уровни памяти. Она использует series-terminated 1.5-V HSTL логические сигналы на частоте 150 MГц. Шины ввода и вывода разделены. В серии 20K, MIPS предпочла использовать 64-битную шину ввода и 32-битную шину вывода. Такое решение было принято разработчиками, поскольку полоса пропускания записей при обработке 3D-графике обычно уже, полосы пропускания чтения. Обе шины могут быть отрегулированы под различные приложения. Возможен и вариант с 32-битной шиной ввода.