Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Resolume 5 manual rus.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
20.57 Mб
Скачать

Выравнивание выхода

Когда вы на месте и подключились к проектору, перейдите на выходной каскад трансформации, захватите все срезы и щелкните правой кнопкой мыши на них. Выберите «Match Input Shape» и все кусочки выскочат на то место, что они имеют на входном каскаде.

Теперь надо перемещать и масштабировать сетку куба в примерное положение. Там, где это необходимо, перетащите отдельные угловые точки, чтобы выровнять проекцию и экран. После небольшой работы, проецируемое вход должно выстраиваться на реальном объекте.

Пользовательский контент

Поскольку вы создали точную карту ввода, вы можете легко смешивать пользовательский контент с вашим обычным контентом VJ. До тех пор, пока вы делаете кубы в своем контенте ровно 360 × 360, а сам клип точно 1080 × 1080, он отлично выровняется с вашим другим контентом.

У VJ Fit есть отличный учебник о том , как сделать пользовательский контент в Cinema 4D для этой установки.

Дополнительным преимуществом является то, что если вы делаете это шоу в другом месте, вы можете просто повторно использовать те же анимации и карту ввода. Все, что вам нужно, - это настроить выход на новое место для проектора, и вы хорошо проведете шоу!

Ниже представлен zip-файл, содержащий файл Resolume, содержащий предварительную настройку Расширенного выхода, которые мы здесь обсуждали.

Вот зип - файл ,

Негеометрические объекты

При работе с объектами, которые не являются геометрическими, вы должны полагаться на содержание, чтобы сделать вашу входную карту. Например, карту на надувном черепе, как эта, вы должны сначала сделать содержание в Cinema 4D на основе измерений фактического черепа.

Затем разделить череп на несколько поли ломтиков, по одному для каждой основной части объекта. Вы можете пойти с кусочком для лба, по одному для каждого глаза, челюсти, носа, левой щеки и правой щеки, верхних зубов, нижних зубов и подбородка. Конечно, вы можете создать более или менее точные полисрезы, более или менее точно где они должны быть. Вы можете пойти так далеко, как создание полисреза для каждого зуба в отдельности.

Затем вы позиционируете и масштабируете каждый фрагмент примерно в проекции и точно настраиваете его точки для выравнивания.

СОВЕТ! На любую работу по составлению проекций берите много перерывов, термос с чаем и много хорошей музыки. Массажистка обязательна.

Dmx выход

DMX выход доступен только на Resolume Arena!

Resolume Arena 5 может выводить цвет или яркость пикселей на светодиодные полосы или другие осветительные приборы через DMX.

Это означает, что вы можете воспроизводить видео на светодиодных полосках с низким разрешением или других индикаторах, которые поддерживают вход DMX. Сделайте его частью своей сцены и возьмите на себя ответственность за освещение и видео.

Использование DMX Lumiverses

Ч тобы сделать что-нибудь с DMX Fixures, сначала вам нужно создать DMX Lumiverse.

DMX Lumiverse - это в основном юниверс DMX, за исключением того, что он существует практически только внутри Resolume. Как и в обычном DMX, он состоит из 512 каналов. Вы используете Lumiverse для организации и захвата светильников. Организовывая свой Lumiverse, вы назначаете каналы, на которые вы будете отправлять свой DMX-выход.

Таким образом, вы можете подготовить свою карту пикселей дома. Когда будет шоу, вы можете быстро назначить целый Lumiverse на физическое устройство или узел Art-Net. Кроме того, вы можете быстро переключаться между различными устройствами вывода DMX, не перестраивая карту пикселей с нуля.

Вы создаете Lumiverse просто добавив его через меню +.

L umiverse имеет такую же прозрачность, яркость, контрастность и цвет варианты , что и обычный экран. Они ведут себя так же.

Кроме того, она имеет настройки частоты кадров и задержки.

Framerate - Частота кадров определяет, как часто (в секунду) вы посылаете данные Lumiverse. Более высокие значения делают приборы более отзывчивыми , но стоить больше производительности (вы отправляете больше данных в секунду по кабелю).

Delay - задержка определяет время между рендеринга кадра и вывода его на DMX (в миллисекундах). Это используется чтобы держать огни / проекторы синхронизироваными. Значение по умолчанию 120 мс даст хороший результат при согласовании огней и прожекторов. При использовании Resolume для управления только пиксельными полосами или светильниками вы можете изменить это значение на 0 для немедленного вывода без задержек.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]