- •10. Эффекты
- •13.5 Настройки
- •13.8 Регистрация
- •«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
- •Тонкая настройка
- •Компенсация у ровня черного и яркости
- •Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
- •Общие Shorcuts
- •Основные Модификаторы
- •Работа с картами ввода
- •Одноместный светодиодный экран
- •4 Светодиодных экрана Теперь представьте себе, что ваша сцена немного сложнее и выглядит следующим образом:
- •Отображение проекции
- •Настройка композиции
- •Выравнивание выхода
- •Пользовательский контент
- •Негеометрические объекты
- •Dmx выход
- •Использование dmx Светильников
- •Н астройка вывода Физического dmx
- •Использование редактора Fixture Editor
- •Создание нового Fixture
- •Н астройка параметров
- •Flash-анимация
- •Ввод текста
- •Простой ввод текста с rtext
- •Ввод параметров
- •Пример ActionScript 3
- •ActionScript 2 Пример
- •Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash
- •Настройки Flash-клипа
- •Временная шкала, bpm синхронизация и автономно
- •Список каталогов Resolume
- •Папка Application.
- •Сохраненные Композиции, настройки, эффекты, пользовательские пресеты, настройки экрана предустановок и запись.
- •Предварительный просмотр эскизов.
- •Файлы регистрации.
Выравнивание выхода
Когда вы на месте и подключились к проектору, перейдите на выходной каскад трансформации, захватите все срезы и щелкните правой кнопкой мыши на них. Выберите «Match Input Shape» и все кусочки выскочат на то место, что они имеют на входном каскаде.
Теперь надо перемещать и масштабировать сетку куба в примерное положение. Там, где это необходимо, перетащите отдельные угловые точки, чтобы выровнять проекцию и экран. После небольшой работы, проецируемое вход должно выстраиваться на реальном объекте.
Пользовательский контент
Поскольку вы создали точную карту ввода, вы можете легко смешивать пользовательский контент с вашим обычным контентом VJ. До тех пор, пока вы делаете кубы в своем контенте ровно 360 × 360, а сам клип точно 1080 × 1080, он отлично выровняется с вашим другим контентом.
У VJ Fit есть отличный учебник о том , как сделать пользовательский контент в Cinema 4D для этой установки.
Дополнительным преимуществом является то, что если вы делаете это шоу в другом месте, вы можете просто повторно использовать те же анимации и карту ввода. Все, что вам нужно, - это настроить выход на новое место для проектора, и вы хорошо проведете шоу!
Ниже представлен zip-файл, содержащий файл Resolume, содержащий предварительную настройку Расширенного выхода, которые мы здесь обсуждали.
Вот зип - файл ,
Негеометрические объекты
При работе с объектами, которые не являются геометрическими, вы должны полагаться на содержание, чтобы сделать вашу входную карту. Например, карту на надувном черепе, как эта, вы должны сначала сделать содержание в Cinema 4D на основе измерений фактического черепа.
Затем разделить череп на несколько поли ломтиков, по одному для каждой основной части объекта. Вы можете пойти с кусочком для лба, по одному для каждого глаза, челюсти, носа, левой щеки и правой щеки, верхних зубов, нижних зубов и подбородка. Конечно, вы можете создать более или менее точные полисрезы, более или менее точно где они должны быть. Вы можете пойти так далеко, как создание полисреза для каждого зуба в отдельности.
Затем вы позиционируете и масштабируете каждый фрагмент примерно в проекции и точно настраиваете его точки для выравнивания.
СОВЕТ! На любую работу по составлению проекций берите много перерывов, термос с чаем и много хорошей музыки. Массажистка обязательна.
Dmx выход
DMX выход доступен только на Resolume Arena!
Resolume Arena 5 может выводить цвет или яркость пикселей на светодиодные полосы или другие осветительные приборы через DMX.
Это означает, что вы можете воспроизводить видео на светодиодных полосках с низким разрешением или других индикаторах, которые поддерживают вход DMX. Сделайте его частью своей сцены и возьмите на себя ответственность за освещение и видео.
Использование DMX Lumiverses
Ч
тобы
сделать что-нибудь с DMX Fixures, сначала вам
нужно создать DMX Lumiverse.
DMX Lumiverse - это в основном юниверс DMX, за исключением того, что он существует практически только внутри Resolume. Как и в обычном DMX, он состоит из 512 каналов. Вы используете Lumiverse для организации и захвата светильников. Организовывая свой Lumiverse, вы назначаете каналы, на которые вы будете отправлять свой DMX-выход.
Таким образом, вы можете подготовить свою карту пикселей дома. Когда будет шоу, вы можете быстро назначить целый Lumiverse на физическое устройство или узел Art-Net. Кроме того, вы можете быстро переключаться между различными устройствами вывода DMX, не перестраивая карту пикселей с нуля.
Вы создаете Lumiverse просто добавив его через меню +.
L
umiverse
имеет такую же прозрачность, яркость,
контрастность и цвет варианты , что
и обычный экран. Они
ведут себя так же.
Кроме того, она имеет настройки частоты кадров и задержки.
Framerate - Частота кадров определяет, как часто (в секунду) вы посылаете данные Lumiverse. Более высокие значения делают приборы более отзывчивыми , но стоить больше производительности (вы отправляете больше данных в секунду по кабелю).
Delay - задержка определяет время между рендеринга кадра и вывода его на DMX (в миллисекундах). Это используется чтобы держать огни / проекторы синхронизироваными. Значение по умолчанию 120 мс даст хороший результат при согласовании огней и прожекторов. При использовании Resolume для управления только пиксельными полосами или светильниками вы можете изменить это значение на 0 для немедленного вывода без задержек.
