Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
forum_teatr_posibnik_lviv (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
337.41 Кб
Скачать

Принцеса, Самурай, Дракон

# # # !! @@

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості; сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 26 осіб

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: ватман, на якому зафіксований пріоритет сили

Хід гри:

Все як у попередній грі, тільки команди зображають Принцесу, Самурая або Дракона. Про жести і звуки домовляються у групі на початку гри. Команда сама, “по секрету” від іншої, обирає одну з трьох ролей.

Пріоритет сили:

- Дракон перемагає Принцесу;

- Самурай перемагає Дракона;

- Принцеса перемагає Самурая.

М'яч у рушник

# # # !! @

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості; сприяє фізичному розвантаженню, зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 26 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: рушники за кількістю пар, м’яч, сітка або мотузка.

Хід гри:

Ця гра схожа на волейбол, для неї знадобиться сітка або мотузка. Учасники та учасниці об’єднуються в пари, кожна пара тримає рушник, який використовується для перекидання м'яча через сітку. Кількість передач м’яча між гравцями однієї команди не повинна бути більша трьох, перш ніж м'яч не перейде до іншої команди.

Ігри, що передбачають вільне переміщення аудиторією

Вільний мікс (Групи з визначеної кількості людей)

# !! @@

Мета: комунікативна гра, розвиває реакцію, вміння спілкуватися в колективі, увагу, почуття товариськості; гра може використовуватися для поділу учасників/учасниць на підгрупи, виключаючи їх симпатії та антипатії.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Група вільно переміщується аудиторією, не зупиняючись. Ведучий/ведуча пояснює, що він/вона буде називати цифру, яка означатиме, що всі присутні повинні сформувати підгрупи саме з такої кількості людей. Під час гри бажано експериментувати з великими і малими числами. Дозволяється давати новосформованим підгрупам нескладні завдання: створити застиглий образ, довідатися імена всіх членів групи, всім одночасно сісти на один стілець тощо. Можна давати завдання на об’єднання групи за кольором очей, знаком зодіаку, спільними інтересами тощо.

Заповніть простір

# !!! @

Мета: комунікативна гра, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Група вільно переміщується аудиторією. По команді ведучого всі учасники зупиняються та намагаються розподілитися по кімнаті так, щоб захопити якомога більший простір. Після цього кожен має доторкнутися до такої кількості гравців, яку назве ведучий. Потім гра продовжується, і наступного разу ведучий/ведуча називає більшу кількість гравців, до яких необхідно доторкнутися. Продовжувати можна, допоки є бажання.

Бомба і Щит

# # ! @

Мета: активізуюча комунікативна гра, розвиває реакцію, увагу.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 10 – 15 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Група вільно переміщується аудиторією, не зупиняючись. Ведучий/ведуча просить всіх учасників та учасниць вибрати собі по дві особи з групи, але так, щоб вони не здогадались, що обрали саме їх. Один з них буде Бомбою, а інший Щитом. Далі всіх просять пересуватися так, щоб Щит знаходився між учасником та обраною ним Бомбою. Доторкатися до свого Щита не можна, потрібно постійно пересуватися разом з ним таким чином, щоб він захистив від Бомби. Через кілька хвилин ведучий/ведуча вимовляє “Бах!”, це означає, що всі Бомби вибухнули. Після чого він запитує, кому вдалося не підірватися, знаходячись за своїм Щитом у момент вибуху.

Мафія

# ! @@

Мета: комунікативна гра, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості, вміння спілкуватися в колективі та підвищує якість спілкування в групі.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 20 – 30 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Одна особа з учасників чи учасниць гри стає “Вбивцею”. Цей вибір може бути зроблений за допомогою жеребкування. Наприклад, гравці по черзі витягують паперові картки з капелюха, одна з яких заздалегідь має особливу мітку. При використанні такого методу розподілу, кожен гравець витягає одну картку, нікому її не показує і ховає у кишеню. Якщо група надалі буде знову грати в цю гру, картки потрібно буде повернути.

Інший спосіб жеребкування полягає в наступному. Група стає в коло, повернувшись спиною до центру, очі заплющені. Ведучий або ведуча торкається спини чи плеча одного з гравців у колі, це означає, що дана особа стає “Вбивцею”. У деяких випадках, працюючи з певним контингентом, простіше вибрати “Вбивцю”, ніж пускати цей вибір на самоплив. Завдання “Детектива” (якого також можна обрати за допомогою жеребкування або призначити): розкрити, хто з гравців є “Вбивцею”. Коли “Детектив” і “Вбивця” вже обрані, уся група, за винятком “Детектива”, вільно ходить по аудиторії. “Вбивця” дивиться в очі будь-кому з гравців, підморгує йому, це означатиме, що цей гравець вже «мертвий». Людина, яку «умертвили», рахує подумки до трьох і «вмирає» тихенько чи, за бажанням, грає сцену «вмирання». “Детектив” висуває обвинувачення проти “Вбивці” лише тоді, коли він впевнений, хто це. “Детективу” дозволяється припуститися двох безпідставних обвинувачень. Якщо ж третє обвинувачення знову помилкове, то “Вбивця” “переміг”. У цій грі присутня можливість “саботажу” і великий потенціал для обговорення.

Вампіри

# # # !! @@

Мета: активізуюча комунікативна гра, розвиває увагу, створює позитивний настрій в групі.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 10 – 15 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Ця гра проводиться із заплющеними очима.

Кожен гравець має схрестити руки, закрити свої лікті долонями, заплющити очі й обережно ходити по аудиторії, намагаючись нікого не зачепити. Ведучий/ведуча злегка натискає на шию одного з гравців, чим перетворює цю людину на “Вампіра”, тоді “Вампір” пересувається аудиторією з простягнутими руками в пошуках “жертви”.

Коли “Вампір” намацав людину, він знаходить його шию, злегка стискає її, і тим самим перетворює цього гравця на нового “Вампіра”. Коли хтось відчує, що його перетворюють на “Вампіра”, він має про це сповістити “страшним вигуком”. “Вампіри” ходять по аудиторії в пошуку нових “жертв”, але, якщо їх наздоганяє інший “Вампір” і натискає на шию, то вони знову перетворюються на людей, засвідчуючи це “полегшеним зітханням”, потім закривають долонями лікті і продовжують грати, як звичайні учасники/учасниці.

Крапка

# # # !!!!! @@@@

Мета: комунікативна гра, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості та сприяє емоційному піднесенню учасників/учасниць групи, налаштовує на подальшу активну роботу.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 10 – 15 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Група вільно, не зупиняючись, переміщується аудиторією. Ведучий/ведуча просить кожного і кожну визначити крапку на підлозі та запам'ятати її. Потім ведучий/ведуча дає завдання кожному учаснику та учасниці подумки обрати собі по одній людині, але не показувати, хто це є. Згодом, коли ведучий/ведуча каже: «Вперед!», кожен з гравців має ніжно та без агресії відвести обрану ним людину до своєї умовної крапки на підлозі.

Попередня назва

# ! @

Мета: гра розвиває реакцію, кмітливість, уяву.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 10 – 15 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Група вільно переміщується аудиторією, не зупиняючись. Кожен/кожна з гравців називає предмет, який він/вона бачить на своєму шляху, назвою попереднього предмета. Наприклад, тільки що хтось бачив стілець, а потім повернув голову і помітив картину, він називає картину “стільцем”. Якщо наступним на шляху йому зустрічається інший гравець, то він не називає його імені, а говорить “картина”.

Ланцюжок “День народження”

# ! @@@

Мета: комунікативна гра, розвиває кмітливість, увагу, сприяє зближенню учасників та учасниць, може бути використана у блоці, спрямованому на знайомство учасників/учасниць.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Всіх гравців просять вишикуватися в одну лінію за датами свого народження від 1 січня до 31 грудня. Все це має відбуватися у повній тиші.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]