- •Содержание:
- •Общая информация
- •Техника безопасности
- •Нарушение правил
- •Жилой лагерь
- •Штаб игры
- •Паспорт игрока
- •Игровое имущество
- •Требования к приводам, пиротехнике, магазинам, Броне
- •Обязательное снаряжение для игры
- •Ролевая часть игры
- •Вводные
- •Ранения, убийство, мертвяк
- •Выбросы и зомбированные
- •Зоны радиации
- •Игра в ночное время
- •Игровые базы
- •Каналы связи и правила использования
- •Игровые персонажи
- •Аномалии
- •Мутанты
- •Артефакты
- •Стимуляторы
Штаб игры
Штаб – создан для решения всех организационных вопросов по игре. Он отвечает: за допуск к игре, сдачу экзаменов, хронирование, размещение, жилой лагерь, игровые споры и т.п.
Штаб будет находится на кордоне(отмечен на карте), в нем в любой время игры будет дежурный по штабу, к которому вы можете обратится с организационными вопросами по игре.
Паспорт игрока
1. Это игровой документ для быстрой идентификации участника, будет использоваться для квестов, выбросов и других организационных задач на игре. Фактически это заламинированная бумажка примерно 6 на 10 см, изготовлять ее будут организаторы. 2. В паспорте игрока содержится: фотография 3 на 3 см – главное чтобы четко было видно лицо(цветное или черно-белое изображение все равно), Ф.И.О., позывной, возраст, группировка, уникальный номер.
3. Регистрация: Для того чтобы мы успели подготовить всем паспорта до игры во время регистрации и оплаты подготовьте необходимые данные: фото, Ф.И.О., возраст, позывной, группировка и отправьте сообщением при регистрации. 4. Каждый участник должен выучить свой Уникальный номер – его необходимо сообщать при игровом убийстве, если игрока которого убили просят озвучить его номер тогда «убийца» должен озвучить свой номер, только после этого вы обязаны выдать информацию по своему уникальному игровому номеру. Это будет необходимо только в некоторых квестах! (задание на убийство). В остальных ситуациях участник не должен говорить свой уникальный номер другим участникам, только организаторам по их запросу.
Игровое имущество
1. Под игровым имуществом подразумевается все, что игрок получил уже в процессе игры.
2. Игровое имущество может быть изымаемым(ситуации: убийство, грабеж, обыск) и не изымаемым – в этом случае на этих предметах это указывается. Квестовые задачи – описание их(карты которые к ним могут прилагаться) не изымаемы! Решение квеста в виде заламинированной карточки – не изымаемо!
3. «Сумка под хабар» - Каждый участник обязан носить сумку для хабара, по умолчанию это сумка из под противогаза или вещмешок, возможны другие варианты: рюкзак, тактическая сумка и т.п. которые больше подходят под ваш образ и антураж, но главное чтобы «сумка под хабар» была выделена только под него и в ней не находилось посторонних вещей. Участники должны предъявлять по требованию «сумку под хабар»: это игровое убийство, грабеж и требование организаторов.
4. При игровом убийстве – вас могут обыскать, и чтобы не затруднять и не затягивать процесс – покажите «сумку под хабар» участнику который вас обыскивает!
5. Что должно быть в «сумке для хабара» - только изымаемое игровое имущество, какое и в каких количествах см. ниже:
5.1. Бинт(один)
5.2. Аптечка(одна)
5.3. Энергетик(только один)
5.4. Консервы(одна банка)
5.5. Хлеб(одна часть)
5.6. Колбаса(одна часть)
5.7. Вода(1 бутылка)
5.8. Патроны (те что в коробках, в магазинах брать нельзя)
5.9. Артефакты(все в сумке с хабаром)
5.10. Гранаты (если вы используете гранаты то одна должна быть сумке с хабаром)
5.11. Дымы (если вы используете дымы то один должен быть сумке с хабаром)
5.12. Квестовые предметы – изымаемые должны быть в сумке!
5.13. ВАЖНО: Если у вас несколько предметов одного вида, то в сумке для хабара должен лежать только один(кроме шаров в коробках - патроны, артефактов, квестовых изымаемых предметов; - они все должны быть в сумке). Пример: У ВАС 3 БИНТА, И 2 АРТЕФАКТА, кладем в сумку для хабара: 1 бинт и 2 артефакта!
6. Квестовые «Еда и напитки»: они будут, продавятся за игровые деньги у торговцев – по себестоимости (или вы можете изъять их у других участников в игре). Свои Квестовые «Еду и напитки»: использовать нельзя – чтобы не было возможности получить пищевое отравление! Наличие их важно по причине участия их в ролевых и квестовых задачах на игре! Естественно их можно употребить в пищу.
6.1. Хлеб – 2 варианта: половина батона или половина буханки!
6.2. Колбаса – кусок колбасы(2-3 вида)
6.3. Консервы – 2-3 вида.
6.4. Энергетик – 0,25 л, 2-3 вида
6.5. Вода – 0,5 л(2-3 вида)
7. Схроны запрещены! ЗАПРЕЩЕНО прятать любые игровые предметы. Все должно быть только на руках или на базе
