- •1.1. Роль художника у створенні персонажів. Поняття художнього образу
- •1.2. Ескізування образів
- •1.3. Види втілення ескізів. Традиційна форма. Ескізування на планшеті
- •2.1. Застосування образів персонажів
- •2.2. Аналіз образів на прикладах
- •2.3. Особливості вирішення власних персонажів
- •3.1. Опис необхідних матеріалів та специфіка їхнього використання
2.2. Аналіз образів на прикладах
Щоб розібратися у причинах відмін одного й того ж образу, для прикладу був обраний Чеширський Кіт у різних варіаціях. У первинному варіанті книги Льюїса Керролла Чеширський Кіт був відсутній. З'явився він тільки в 1865 році. У ті часи часто використовувався вираз - «посміхається, як чеширский кіт». Існують різні версії походження цієї приказки. Ось дві з них:
У графстві Чешир, де народився Керролл, якийсь досі невідомий маляр малював усміхнених котів над дверима таверн. Історично це були скалився леви (або леопарди), але в Чеширі мало хто бачив левів.
У другому поясненні ( «Notes and Queries», № 55, Nov. 16, 1850), говориться про те, що колись вид усміхнених котів надавали знаменитим Чеширським сирів, історія яких налічує вже більше дев'яти століть.
А ось здатність зникати Чеширський кіт з країни чудес перейняв у привида Конглтонского кота. При створенні образу Кота Керролл нібито надихнувся різьбленими дерев'яними орнаментами в церкви в селі Крофт на північному сході Англії, де його батько служив пастором, а також про те, що в одному з міст графства Чешир побутувала легенда про що з'являється і зникаючий примару кота.
Перший Кіт належить до компьютерної гри 2000-го та 2011-го року— American McGee`s Alice: Madness Returns (Рис.А.2.). Відеогра відноситься до жанру екшн від студії Spicy Horse Games, створена під керівництвом геймдизайнера Амерікена Макгі. «American McGee's Alice» базується на класичних казках Льюїса Керролла «Аліса в Країні Чудес» і «Аліса в Задзеркаллі». Однак, на відміну від творів Керролла, у грі представляють інший варіант Країни Чудес — похмурий, наповнений жорстокістю і насильством. Саме тому вигляд кота переданий у тмяних кольорах. Він нагадує дуже схудлого кота породі Сфінкс, із татуюваннями на шкірі. Макгі навмисно обрав цю породу, бо в багатьох людей вона викликае огиду. Але автор не забув, що Чеширський Кіт— дуже кмітлива тварина, та наділив його лексикон філософськими цитатами. Через це, у геймері вникае дисонанс в образі: вони починають співчувати тому, кого раніше вважали неприємним, та з часом починають знаходити все більше краси в незвичайному та лякаючому. Образ кота потерпів невеликих змін впродовж 11 років розробки другої частини гри (Рис.А.1.).
Другий Чешир походить з фільму 2010-го року, режисера Тіма Бартона (Рис.А.3.). Так як його кінокартини також не відрізняються особливою життєрадісністю, фільм виглядає досить похмуро. Але на відміну від першого приклада, Бартон активно використовує світлові та кольорові акценти протягом всієї картини. Саме тому його Кіт, хоч і темний, але справляе враження, наче він випромінює світло. Статура в нього повна, як в пухнастого домашнього кота. Режисер подав його образ як зрадника, коли в першому прикладі, він був супровідником Аліси. Також по мотивам кінокартини була розроблена одноіменна відеогра для дітей середнього віку. Зовнішність кота залишилися незмінною (Рис.А.4.).
Третій приклад Кота—фільм Аліса в країні Чудес з акторкою Вупі Голдберг у ролі Чешира (Рис.А.5,6). Кіт вже розміром трохи більше, а ніж натуральний. Сірого кольору. Зроблений досить непримітно, але виділяється тим, що має людське обличчя та посмішку. В фільмі має невелику за обсягом роль, як і у книзі.
Четвертий кіт, залишається для нас стериотипним зображенням Чеширського Кота (Рис.А.7,8). Товстий, ледачий кіт, що тільки й може, що нести нісенітницю. Дуже яскравий, на відміну від попереднього приклада, відіграє в картині більш значущу роль.
