- •Глава 7. 7
- •Глава 8. 53
- •Глава 9. 70
- •Глава 10. 93
- •Глава 10. 143
- •Введение
- •Перед началом
- •Глава 7. Локация Korlasz's Tomb (Семейная гробница Корлаз)
- •Верхний этаж гробницы.
- •Второй подземный этаж.
- •Побочные квесты
- •Secret Room (Начало)
- •Вводная
- •Локация Ducal palace (Дворец герцога) Основной квет – собраться и отправиться в поход.
- •Побочные задания
- •Локация The Three Old Kegs (Таверна "три старых бочонка") Побочные квесты Неприятная встреча
- •Локация iron throne (железный трон)
- •Локация Flaming Fist Headquarters (Штаб-квартира Пламенного Кулака)
- •Локация Elfsong Tavern and Sorcerous Sundries
- •Побочные задания
- •Глава 8. Советы
- •Введение
- •Еще немного мыслей…
- •Локация Coast Way Crossing Основной квест – перебраться через мост
- •Быстро, да? Побочные квесты.
- •Вариант 1. Уничтожить лича.
- •Вариант 2. Принести 5 амулетов Gurn Coldhearth
- •Вариант 3. Всё и вся.
- •Локация Coast Way Crossing
- •Побочный квест.
- •Глава 9.
- •Введение
- •Основной квест – перебраться через мост.
- •Это ли вы выбор героев?! Конечно, нет! Убивайте дракона!
- •Вариант 1. Покориться и позволить крестоносцам войти внутрь форта
- •Вариант 2. Опция 1. Бой с крестоносцами только силами защитников форта.
- •Вариант 2. Опция 2. Бой с крестоносцами с дополнительными войсками из лагеря Пламенного Кулака.
- •Вариант 3. Побочный квест Down With the Drawbridge
- •Локация Troll Claw Woods (Лес «Коготь Тролля»)
- •Побочные квесты
- •Локация Forest Wyrms (Драконий Лес)
- •Побочные квесты
- •Локация Boareskyr Bridge
- •Побочные задания
- •Исследование пещер
- •Поиск пещеры
- •Подвал замка DragonSpear
- •Возвращение в коалционный лагерь
- •Локация Coalition Camp Побочные квесты
- •The Call of the Wild Mage – продолжение.
- •Локация canyon ambush
- •Локация bloodbark grove
- •Погреб vampire hideout
- •Локация Underground River Entrance Побочные квесты
- •Пещера underground river
- •Побочные квесты
- •Пещера ettin ghost cave
- •Скрытая пещера underground cavern wyrms
- •Kanaglym. Подземный город дварфов.
- •Примечание: я победил лича благодаря заклинанию друида Вызов Насекомых 5-ого уровня
- •Пещера the warrens
- •Побочные квесты:
- •Локация dragonspear castle basement
- •Локация dead man’s pass
- •Важно! Вы обязаны носить форму крестоносцев!
- •Глава 10.
- •Компаньоны и их персональные квесты
Основной квест – перебраться через мост.
После прибытия в локацию Troll Claw Woods, вы окажетесь в новом лагере Пламенного Кулака. Разговор с капралом Дункан и капитаном Корвин запустится автоматически. Вы узнаете об активности крестоносцев Caelar, которые держат в осаде Форт возле моста Boareskyr, и фактически полностью заблокировали проход по мосту. В конце диалога вам сделают намек, что неплохо бы запастись стрелами против троллей. Хороший совет.
Идите на север по главной дороге, если вы хотите избежать частых боев монстрами (победить группу Хобгоблинов всё-таки придется). Прямо на границе карты на северном выходе, вы встретите Джахейру и Voghiln. Они могут вступить в вашу партию (она не нужна для описанной задачи). Поговорите с ними о способах добраться до форта. Вы узнаете о существовании храма Баала, и что магия камня (я бы назвал его булыжник) Wardstone необходима, чтобы попасть внутрь осажденного форта через телепортационный круг. Сам Wardstone скорей всего забрала одна из жриц с собой. Это явно намек на то, что вам следует наведаться в храм. Теперь вы можете перейти к краю карты выбрать локацию Forest of Wyrms, т.к. камень находится именно там.
После входа в Forest of Wyrms вы должны двигаться через лес. Вход в пещеру, в северо-восточном углу карты. Партия, вероятно, встретит несколько групп монстров. Вы должны опасаться молодых зеленых драконов (которые очень виверн напоминают), так как они хорошо защищены и наносят огромный урон в том числе и по площади. Кроме того, эти монстры могут отравить ваших членов партии, так что держите наготове противоядие. После входа в пещеру, вы окажетесь рядом с огромным зеленым драконом. Дракон пока спит, и основной сюжет не требует от вас победы над ним. Вы можете пройти по южной кромке карты и войти в следующую пещеру с Багбирами. Таким образом, дракона вы не побеспокоите.
Это ли вы выбор героев?! Конечно, нет! Убивайте дракона!
Примечание: совет по убийству дракона будет дан ниже в описании побочных квестов локации Forest of Wyrms.
После входа в пещеру, начните с ликвидации первой группы монстров (Багбиры). После победы идите на юг, но будьте осторожны - с этого момента, вы на вашем пути будут стоять ловушки. Далее по дороге, вы столкнётесь с лидером монстров - Snorgash. Независимо от выбора пунктов диалога, боя не избежать. К счастью, Snorgash не является сложным врагом. Закончите вашу прогулку до нового прохода, где вы встретите одного из культистов. Вы можете напасть на него или отпустить. Входите в проход, ведущий к разрушенному храму Баала.
Примечание ко всему храма Баала. В этой локации есть целых 3 босса и один минибосс в виде нежите. Как бороться с нежитью я опишу чуть ниже. Главная проблема это боссы. Они абсолютно все используют магию очарования и контроля разума. Запаситесь соответствующими контрмерами.
В первой комнате храма есть тюрьма, где вы можете поговорить с Keherrem и Madele, и разблокировать побочные квесты, связанные с этими персонажами (Missing Patrol и The Eyeless Priestess). Обратите внимание на закрытые двери в центральной части тюрьмы. Они не могут быть открыты вором, так что вы должны пойти на юго-запад. Вы можете быстренько взглянуть на маленькие боковые комнаты и вырезать в них враждебных культистов (будьте внимательны, в одном из них есть сильный невидимый монстр).
Ваше место назначения это комната с огромной фреской на стене, в которой проживает существо Ziatar. После короткого разговора начнется бой с ним и ее помощникам. В частности, следить за сильными огненными атаками Ziatar. После убийства Ziatar, на его трупе вы найдете два ключа - Jail Key, который может быть использован, чтобы освободить людей из тюрьмы (для вышеупомянутых побочных квестов) и Ritual Room Key. С его помощью можно открыть восточную дверь, что находится недалеко от Жрицы.
Обратите внимание - если вы хотите, то можете убить культистов из соседних комнат до встречи с Ziatar. Это будет вполне разумно, т.к. в противном случае они придут на помощь Ziatar.
В ритуальной комнате, вас ожидает тяжелый бой с чудовищем Neothelid. Самой большой проблемой в этом бою является то, что монстр, в ближнем бою, может использовать магию. Одна из его смертельных атак является заклинание господства, которое может привести к бою между членами вашей партии. Постарайтесь, рассеять такие эффекты, так быстро, как можете. После того, как вы победили врага, пройдите по юго-восточному коридору.
Wardstone можно добыть двумя способами.
Если вы спешите, то откройте первую дверь и тут же столкнетесь с жрицой Akanna. При попытке поговорить с ней, вы заметите, что она сошла с ума. Akanna нападет на вас, и вы будете вынуждены убить ее. После того в ее останках возьмите камень Wardstone.
Если вы хотите избежать убийства Akanna, вам нужно пройти в глубь храма. Идите на юго-запад и держитесь главного коридора. В концу вы увидите вход а Реликварий (по мне это обычная магическая лаборатория, но название красивое). В этой комнате вы найдете Darskhelin, который контролирует умы других людей в храме. Вам нужно будет убить его. Ситуацию усугубляет то, что у него есть неплохая армия союзников.
Примечание. Главный босс очень любит очаровывать партию и применять магию удержания. Скажу так, он Иллитид. От этого и отталкивайтесь.
После того, как вы убили Darkshelin идите в комнату к Akanna. Теперь вы можете поговорить с ней. В ходе беседы расскажите ей о своих действиях. Вас попросят уйти, но вы получите 200 золотых и Wardstone как награду за убийство монстра. Можно покидать храм.
После выхода на поверхность, откройте карту мира. Перейти в локацию Boareskyr Bridge. Пройдите мимо лагеря крестоносцев (даже если вам позволено войти в него, то в форт с его стороны вы не попадете). Вместо этого, идите на север. Вам нужен телепортационный круг. Рядом с кругом, есть многочисленная группа гоблинов. Раскидайте их как младенцев и входите в круг. Так как у вас уже есть Wardstone, вы будете автоматически телепортированы внутрь форта. Здесь находится Халид. Поговорите с ним о ситуации в Bridgefort.
Халид предложит вам встретиться с двумя важными фигурами в форте, чтобы ознакомиться с деталями. Первый человек Jegg Hillcarver, который можно найти поблизости. Поговорите с кузнецом о поставках хранящихся в крепости. Jegg предложит перехитрить крестоносцев, путем уничтожения поставок, а затем сдать форт (это непринятие окончательного решения, это просто подготовка).
Второй человек, на которого указал Халид, это Wynan Hess. Вы можете найти ее в восточной комнате. После того, как вы подойдете к нему и начнете разговор о защитных возможностях форта, маг потеряет концентрацию, и поле защиты вокруг форта ослабнет и произойдет взрыв и обвал. После того как все придут в себя доберитесь до главной комнаты крепости. Вы найдете волшебный камень, который постепенно ослабляет жителей форта. Wyman попросит вас решить данную проблему. Вы получите побочный квест, The Creeping Darkness, прикрепленный к этому событию.
Примечание: Можно этот квест не выполнять и сразу ринуться в бой, лучше не надо, т.к. из-за этого будут сильно ослаблены воины форта, а их и так немного. Лучше всего начать с этой задачи.
Используйте телепортационный круг и идите в лагерь крестоносцев. После того как получите разрешение на вход (выполнение квеста The Missing Patrol) идите в западную часть лагеря. Там вы найдете мага по имени Vichand, который несет ответственность за всю ситуацию. Суть диалога сводится к тому, чтобы он передал вам свиток, который использовал для создания чар. Вы можете запугать мага путем рассказа о своей личности (Не пытайтесь атаковать мага и не выбирайте слишком мягкие варианты диалога с ним).
Возвращайтесь к Wynan Hess со свитком. Отдайте свиток магу и не пытайтесь требовать оплаты за свои услуги, т.к. вы вызовите бой с жителями форта. Камень затем успешно отключится, но монстр Wraith проснется и начнет атаковать вас. Будьте готовы. Люди в форте помогут вам в битве.
Независимо от того, выполнили ли вы побочный квест, вам нужно добраться до двери, ведущей на стены форта. После того, как вы выйдите на поверхность найти Халида и поговорить с ним.
Если кратко суть всего противостояния. Крестоносцы пришли за припасами для армии Кэйлор в Форт. Они считали, что смогут небольшим отрядом во главе с ветераном «драгонспайерских войн» Barghest смогут быстренько всё разграбить. НО, предусмотрительные Арфисты выслали развед.отряд в виде двух человек Джахейры и Халида для поддержки форта (забавно, что Халида сделали командиром). Теперь Халид организует оборону. Само собой вас и Пламенный Кулак просят помочь.
Теперь вы должны решить, как вы хотите справиться с крестоносцами. Два основных направления деятельности являются:
Покориться и позволить крестоносцам войти внутрь форта, с гарантированной свободой для жителей форта. Jegg саботирует поставки, а враги ничего не выиграет от захвата форта.
Битва с крестоносцами. Битва может пойти по двум путям
Путь 1. Участвуют только защитники форта (+ партия игроков)
Путь 2. Сходить в лагерь Пламенного Кулака и попросить подкрепление. В этом случае атака на лагерь крестоносцев пойдет сразу с двух сторон.
